<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702</id><updated>2011-07-25T01:10:27.271+02:00</updated><title type='text'>Noticias Star Wars Galaxies</title><subtitle type='html'>Noticias en español sobre Star Wars Galaxies: an Empire Divided y sus expansiones: Jump to lightspeed, Rage of the Wookiees y Trials of Obi-Wan</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>110</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-114086297608559502</id><published>2006-02-25T11:19:00.000+01:00</published><updated>2006-02-25T11:22:56.113+01:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy a las 13:00 (GMT+1) se desconectarán los servidores para la publicación de un arreglo urgente. Cuando se complete el arreglo, los servidores estarán conectados pero no disponibles para entrar mientras se realiza el proceso de pruebas. El arreglo consiste en: &lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las criaturas y PnJs no deberían comportarse tan extrañamente como lo hacían ayer.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-114086297608559502?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/114086297608559502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=114086297608559502' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/114086297608559502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/114086297608559502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2006/02/desconexin-y-arreglo-urgente.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-114079679169194496</id><published>2006-02-24T16:21:00.000+01:00</published><updated>2006-02-24T16:59:51.713+01:00</updated><title type='text'>Una mirada al futuro cercano</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;La pasada semana se publicó el camino ("roadmap" en otros asuntos se ha traducido como "hoja de ruta", pero suena fatal) que va a seguir SWG en los próximos seis meses. Las publicaciones, que se han venido haciendo más o menos cada mes, serán ahora cada mes y medio aproximadadmente. Se publicaron las líneas generales de las próximas 7 publicaciones, siempre sujetas a cambios y cuánto más lejanas en el tiempo, menos precisas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hay que recordar que también hay una expansión en ciernes. No hay ni fechas de salida ni contenido, aunque se ha comentado que va a estar centrada en la Guerra Civil Galáctica. Habrá más noticias de ella para el E3, que se celebra del 10 al 12 de mayo en Los Angeles. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hablando de Los Angeles, ayer &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; anunció que se iba a celebrar una jornada de investigación sobre SWG el próximo 5 de marzo. Los que siguiérais las noticias que se daban en los &lt;a href="http://miarroba.com/foros/ver.php?id=245723"&gt;foros de MRH&lt;/a&gt; recordaréis que el año pasado también se realizó una jornada similar, que desembocó en el actual sistema de juego. Veremos qué nos depara en esta ocasión.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Publicación 28&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Volviendo la tema de las publicaciones, la Publicación 28 es la que está más detallada e incluye bastantes cosas interesantes. Va a haber una mejora en el sistema de armaduras, flexibilizando las restricciones de las profesiones. Todas las profesiones podrán llevar todos los tipos de armadura, con dos excepciones: &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La armadura Mandaloriana sólo la podrán llevar los Bounty Hunters y los Commandos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los Jedi seguirán sin poder llevar armadura.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Habrá armaduras y ropas con protecciones y atributos que se podrán lotear. Esto no ha hecho mucha gracia a los comerciantes. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En PvP también hay novedades para la publicación 28. Se añade un comando para pasar a modo Special Forces (PvP), se está mirando un sistema de loteo en pvp y se dará la posibilidad de que si te matan en PvP, puedas poner una recompensa por la muerte de aquél que te mató. La comunidad está bastante dividida en cuanto al sistema de loteo y es probable que al final no se incluya nada.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por último, en la publicación 28 se van a retirar las etiquetas "no trade", "bio-link" y "no-drop" a muchos objetos, se va a permitir ciertas cualidades de combate a los Entertainers y se incluirán nuevas quest, esta vez en el planeta Corellia, para los personajes que estén sobre el nivel 35.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Publicación 29&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La publicación 29 , respecto de las profesiones, estará dedicada al Bounty Hunter. Se le pulirán las actuales habilidades y se incluirán nuevas. También habrá una mirada especial al PvP en el espacio y se activarán las recompensas para los BHs en el espacio. Bajo investigación está una funcionalidad de pérdidad de atributos de los objetos (decay) en PvP.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por último, los decoradores están de enhorabuena, se incluirá una mejora al sistema de apuntar estando en modo no-combate.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Publicaciones 30-34&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Hay muy pocos detalles todavía sobre estas publicaciones, tan sólo las líneas generales:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Publicación 30 :&lt;/strong&gt; Mejoras al Officer, nuevo sistema de Bases y más armamento pesado.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Publicación 31&lt;/strong&gt; : Smuggler revamp!&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Publicación 32&lt;/strong&gt; : Mejoras al Commando y a los Trader. Sistema de diferenciación basado en objetos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Publicación 33&lt;/strong&gt; : Mejoras al Medic y nuevo sistema de Power-ups abilities (parece similar a los talentos del WoW, aunque hay poca información al respecto).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Publicación 34&lt;/strong&gt; : Mejoras al Spy&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sin duda van a ser unos meses apasionantes y que van a decidir cuál es el futuro de SWG dentro del mundo de los MMO. El combo LA/SOE ha hecho una apuesta muy fuerte por éste nuevo sistema y éstas siguientes publicaciones, junto con la expansión, decidirán si SWG sigue siendo un MMO con una base amplia de jugadores o pasa a ser un juego de fanáticos de SW. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-114079679169194496?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/114079679169194496/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=114079679169194496' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/114079679169194496'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/114079679169194496'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2006/02/una-mirada-al-futuro-cercano.html' title='Una mirada al futuro cercano'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-114078724834754287</id><published>2006-02-24T13:47:00.000+01:00</published><updated>2006-02-24T14:40:42.393+01:00</updated><title type='text'>Publicación 27.2</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Después de unas semanas de mucho lio en la vida real, espero que ésta sea la noticia que marque el principio de una temporada de noticias más estables en éste blog. Un saludo a los que seguís mirando regularmente el blog. Gracias.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hoy se ha introducido la publicación 27.2, de arreglo de bugs. Son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Arte &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Personajes y objetos con el "Pelo Blanco" vuelven a tener sus colores originales. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Combate&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Armas Pesadas: &lt;/strong&gt;Los efectos de sonido de los Lanzacohetes, Cañones de Lava (y sus variantes) han sido mejorados. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Mejoras en la ocultación: &lt;/strong&gt;Todas las trampas muestran su rango de efectividad cuando se examinan. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Profesión: Bounty Hunter&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El icono de la orden "bounty check" ( /bountyCheck) se encuentra en la pestaña "Other" de la ventana de órdenes (command browser). &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Mejoras en la ocultación: &lt;/strong&gt;La habilidad de los Bounty Hunters para esconderse (Conceal Device) tiene un radio de 15 metros. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Profesión: Jedi&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los iconos de Cloud Minds, Force Regeneration, Force Shock y Force Throw se muestran adecuadamente. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las habilidades "Grapple" tienen ahora efectos de sonido (Grapple, (Nivel: 38) Force Grapple, (Nivel: 62) y Force Choke (Nivel: 74).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Profesión: Spy&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Mejoras en la ocultación: &lt;/strong&gt;Incrementado el éxito para el Neutralize Device (los jugadores tienen más posibilidades de desarmar una trampa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Quests&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Legacy Quests: Jabba's Palace: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Runaways: &lt;/strong&gt;Cualquier jugador al que se le impidera completar la serie de aventuras de EV-9D9, la tendrá completada y podrá continuar con el desarrollo de la historia. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-114078724834754287?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/114078724834754287/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=114078724834754287' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/114078724834754287'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/114078724834754287'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2006/02/publicacin-272.html' title='Publicación 27.2'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113904872831832890</id><published>2006-02-04T11:12:00.000+01:00</published><updated>2006-02-04T11:25:28.336+01:00</updated><title type='text'>Pruebas del Armamento Pesado</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que en breve llegará al TC al publicación 27, que ya están las armas pesadas y que hay RANAS AZULES!. Esta es la nota oficial del anuncio:&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;La publicación 27 y el Armamento Pesado van a llegar al Test Center! &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Queremos que todos tengáis una oportunidad para probar todo, así que vamos a poner Ranas Azules en el Test Center! &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Una "Rana Azul" es un dispositivo de pruebas que puede ser usado para dar habilidades, equipo y otras cosas a tu personaje. Cuando entres en el Test Center, encontrarás Ranas Axules, coger lo que necesitas e ir a probar los últimos cambios. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;¿Cómo consigo Armamento Pesado?&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Busca una Rana Azul y haz click en ella. Cuando salga el menú, pincha en la opción "Weapons" y luego "Heavy Weapons". &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Después selecciona "Publish 27 Heavy Weapons Pack". Cuando lo hagas, tu personaje pasará a ser nivel 75 y se colocarán todas las Armas Pesadas en tu inventario. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Repetimos: seleccionar Weapons&amp;gt;Heavy Weapons&amp;gt;Publish 27 Heavy Weapons Pack para conseguir las Armas Pesadas! &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;¿Dónde se encuentran las Ranas Azules?&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se pueden encontrar en estos sitios:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt;En&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#33ccff;"&gt; TC1 &amp; 2&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Tatooine: Mos Eisley&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3407  -4801&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3447 -4735&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3367  -4918&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3285  -4529&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Naboo: Theed&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-4928  4048&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Corellia: Coronet&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-253  -4724 &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;strong&gt;Endor: Science Outpost&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3234  -3451&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;strong&gt;Mustafar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;En Mensix Mining Facility&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113904872831832890?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113904872831832890/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113904872831832890' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113904872831832890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113904872831832890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2006/02/pruebas-del-armamento-pesado.html' title='Pruebas del Armamento Pesado'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113882410215852535</id><published>2006-02-01T20:48:00.000+01:00</published><updated>2006-02-01T21:04:38.056+01:00</updated><title type='text'>Actualización a los vehículos en el pub27</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Phydeaux-K9&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;, &lt;/strong&gt;desarrollador de SOE, ha publicado una serie de mejoras que se van a implementar a los vehículos con la publicación 27. Recordad que la publicación 27, originalmente prevista para finales de enero, fue retrasada al mes de febrero.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todos los vehículos aumentan su velocidad en un 25-30%. La relación entre vehículos se mantiene, lo que significa que el vehículo que ahora es más r´paido, lo seguirá siendo. Si dejabas atrás a un X-31 lo seguirás haciendo y si un AV-21 te daba para el pelo, te seguirá dando.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todos los vehículos han aumentado su capacidad para subir cuestas. Los vehículos más rápidos tendrán una variación de velocidad mínima al llegar a una cuesta. Todos los vehículos subirán cuestas más rápido que el más rápido con el sistema actual. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todos los vehículos, excepto el V-35 y los skiffs han reducido su radio de colisión. Esto hará que se muevan mejor por las ciudades, incluyendo los arcos más pequeños.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113882410215852535?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113882410215852535/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113882410215852535' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113882410215852535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113882410215852535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2006/02/actualizacin-los-vehculos-en-el-pub27.html' title='Actualización a los vehículos en el pub27'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113720099793299133</id><published>2006-01-14T01:30:00.000+01:00</published><updated>2006-01-14T02:11:34.873+01:00</updated><title type='text'>Estadísticas Astromech</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta semana se ha presentado una nueva edición de las &lt;strong&gt;estadísticas Astromech!.&lt;/strong&gt; Veamos primero cuántos cubos de Chu-Gon Dar se han descubierto hasta ahora! &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en total 8427&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Ahazi 649 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Bloodfin 444 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Bria 720 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Chilastra 453 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Corbantis 512&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Eclipse 535 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Flurry 333 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Gorath 534&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Intrepid 349 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Kauri 321 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Kettemoor 331&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Lowca 263 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Naritus 305 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Radiant 291 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Scylla 255 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Shadowfire 297 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Starsider 380 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Sunrunner 302&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Tarquinas 303 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Tempest 265 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Test Center 20 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Valcyn 283 &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Cubos descubiertos en Wanderhome 282&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Otros datos sobre los cubos&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hay apróximadamente &lt;em&gt;37.000&lt;/em&gt; combinaciones posibles. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Hay &lt;em&gt;66&lt;/em&gt; objetos diferentes que se pueden meter en el cubo. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Hay &lt;em&gt;399&lt;/em&gt; combinaciones que dan un objeto sorpresa. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El primer &lt;strong&gt;Eye of Mesra&lt;/strong&gt; fue liberado el 19 de noviembre en Corbantis. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El &lt;strong&gt;Omniglobular Syringe&lt;/strong&gt;, necesario para entrar en la cueva de Sher Kar, fue liberado por primera vez el 4 de diciembre en Shadowfire. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;El primer &lt;strong&gt;Cristal de Lava&lt;/strong&gt; fue liberado el 30 de diciembre en Bloodfin.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113720099793299133?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113720099793299133/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113720099793299133' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113720099793299133'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113720099793299133'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2006/01/estadsticas-astromech.html' title='Estadísticas Astromech'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113710029043142954</id><published>2006-01-12T21:56:00.000+01:00</published><updated>2006-01-13T01:29:22.946+01:00</updated><title type='text'>Aclaraciones</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Como habréis notado, las dos últimas semanas han sido bastante escasas en noticias. Esto se ha debido fundamentalmente a dos razones:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La primera es que durante la semana de Navidad, del 22 de diciembre al 2 de enero, las noticias oficiales han sido nulas, debido a las vacaciones de los desarrolladores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;La segunda es que vuelvo a trabajar (¡oh no!) y necesito algo de tiempo para los preparativos, tiempo que he sustraído a las traducciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mi intención es que una vez normalizada la situación, espero que para principios de la semana que viene, las noticias vuelvan a salir con fluidez. Es muy probable que esto coincida con la publicación 27.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Un saludo y gracias por estar ahí,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angrod&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113710029043142954?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113710029043142954/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113710029043142954' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113710029043142954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113710029043142954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2006/01/aclaraciones.html' title='Aclaraciones'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113640342675835018</id><published>2006-01-04T20:33:00.000+01:00</published><updated>2006-01-04T20:37:06.773+01:00</updated><title type='text'>El parche de hoy</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En el mantenimiento de hoy se ha publicado un arreglo urgente que consiste en :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Experiencia&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La doble experiencia ha sido desconectada.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Life Day&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La celebración de Life Day ha terminado. Los regalos ya no están disponibles. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tampoco están ya disponibles los Level-Up Life Day Orbs . &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113640342675835018?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113640342675835018/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113640342675835018' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113640342675835018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113640342675835018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2006/01/el-parche-de-hoy.html' title='El parche de hoy'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113533360482343181</id><published>2005-12-23T11:16:00.000+01:00</published><updated>2005-12-23T11:28:51.340+01:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy a las 13:00(GMT+1) se desconectarán los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente, que consiste en:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Quests &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Watto's: Putting It Together (Watto's Droid Head Quest): &lt;/strong&gt;Puede ser completada por quien inicie la quest y por los que ya la estén haciendo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;The Gungan Battle Droid: &lt;/strong&gt;Arreglado un problema con el Boss Nass que no hablaba a los jugadores. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rage of the Wookiees: Clone War Relics: Queen Kylantha Quest: Out of the Ashes (Arc-170 Quest): &lt;/strong&gt;Arreglado un problema por el que no aparecía el prisionero Wookiee Grrallo en el Campo de Esclavos Tranoshano #2. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rage of the Wookiees: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Clone War Relics:&lt;/strong&gt; El enfrentamiento con Mort Morkov debe funcionar correctamente para rebeldes y neutrales. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rage of the Wookiees: Kashyyyk Space Missions: &lt;/strong&gt;La estación espacial de Kashyyyk dará con normalidad al quest Blacksun Heavy a pilotos neutrales. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Mejoras en la estabilidad del servidor&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Añadidos más arreglos a la estabilidad. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113533360482343181?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113533360482343181/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113533360482343181' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113533360482343181'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113533360482343181'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/desconexin-y-arreglo-urgente_23.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113524919722309011</id><published>2005-12-22T11:52:00.000+01:00</published><updated>2005-12-22T11:59:57.263+01:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy a las 13:00 (GMT+1) serán desconectados los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente, que consiste en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Mejoras a la estabilidad del cliente&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglados varios casos de salida al escritorio.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Puntos de Experiencia&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Añadido el Level-Up Life Day Orb como saqueo en toda la galaxia. Este objeto de saqueo permitirá subir un nivel. Puede ser encontrado en todos los tipos de PnJ y criaturas&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Nuevos jugadores&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los jugadores ya no volverán al centro médico cuando suben al Halcón Milenario.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Al final del periodo de prueba, cuando los jugadores elijan "Continuar la aventura", saldrán del juego y se abrirá el navegador para entrar en la cuenta Station y rellenar la información para el pago, y una vez hecho podrá ser descargada la versión completa del juego a través del Launchpad.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Professión: Jedi&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El efecto del especial Saber Block sólo permanece con sables láser. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Profesión: Spy&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los espias ya no pueden robar objetos de la mayoria de Bosses, pero pueden hacerlo de los demás PnJs. &lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Quests &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Si estabas haciendo la quest Watto's Droid Head puedes cogerla otra vez si la borraste. También puedes cogerla otra vez si la abandonaste. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Interfaz de Usuario&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema que impedía que algunos jugadores recibieran /tells. &lt;strong&gt;Nota: &lt;/strong&gt;Las preferencias de la ventana de charla serán eliminadas cuando entres en el juego, esto ocurrirá para TODOS los personajes. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No se verán más "Trade Request" cuando se hace click sobre otro jugador en combate. Para comerciar con otro jugador hay que usar la tecla "~" ("ç" en el teclado español) y usar el menú radial. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Movimiento sólo con el ratón: Funcionará ahora dentro de las naves multijugador. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Movimiento sólo con el ratón: Si tienes un hueco en la barra de herramientas, podrás desplazarte por todos los especiales, y no sólo por los que están a la izquierda del hueco. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Si sales del juego en la ventana de selección de personaje y eliges otra profesión, tu personaje mostrará la profesión elegida en último lugar, en vez de la elegida en primer lugar. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Puedes hacer click con el botón derecho en las pestañas de charla para cerrarlas (Menu options - "Delete Tab"). &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Mejoras a la estabilidad del servidor&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Añadidos varios arreglos para estabilidad del servidor. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113524919722309011?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113524919722309011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113524919722309011' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113524919722309011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113524919722309011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/desconexin-y-arreglo-urgente_22.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113516120936709746</id><published>2005-12-21T11:12:00.000+01:00</published><updated>2005-12-21T11:34:44.173+01:00</updated><title type='text'>Previa de la publicación 27</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Suleman&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, productor asociado de SOE para SWG, publicó ayer algo de información sobre la publicación 27. Tienen previsto que vaya a los servidores el 17 de enero próximo. Las grandes líneas de esta publicación son:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Creación de un nuevo sistema de armas pesadas integradas con el nuevo combate. Los personajes serán capaces de apuntar a un área, en vez de tener que disparar a un objetivo concreto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mejoras a los sistemas de ocultación y trampas. Incluirán habilidades y objetos específicos de clase para las profesiones: Jedi, Spy, Smuggler, Commando y Bounty Hunter.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se completan mejoras a la clase Jedi, que incluyen habilidades que son reconocidas inmediatamente por los fan de Star Wars, como por ejemplo el "truco mental Jedi".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se añade un botón de "Vuelta a casa" en el espacio, que permitirá a los jugadores saltar al hiperespacio con dirección a la estación espacial de la que despegaste.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se arreglan muchos problemas en quest de Mustafar, Kashyyyk, Tatooine y Naboo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113516120936709746?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113516120936709746/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113516120936709746' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113516120936709746'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113516120936709746'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/previa-de-la-publicacin-27.html' title='Previa de la publicación 27'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113515971802927145</id><published>2005-12-21T10:49:00.000+01:00</published><updated>2005-12-21T11:36:02.623+01:00</updated><title type='text'>El parche de ayer</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ayer se publicó un arreglo urgente que contenía los siguientes arreglos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Combate &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los jugadores en combate cuerpo a cuerpo podrán golpear más fácilmente a un enemigo que se esté moviendo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Puntos de Experiencia&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;¡Activada la doble experiencia! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los puntos de experiencia ganados en el espacio cuentan como experiencia en tierra.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Saqueo &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Las mochilas y otros contenedores que puedas tener en el inventario ya no podrán ser vendidos a los "junk dealers". &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los objetos que hayan sido intercambiados con otro jugadore después de que se muestre la lista de objetos para vender al "junk dealer" no podrán ser vendidos. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los objetos de saqueo que se puedan apilar se apilarán correctamente.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Quests &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Rage of the Wookiees: Arena Challenge - Face Wirartu: &lt;/strong&gt;Ya puede ser completada.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Trials of Obi-Wan: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;A History Lesson Part II: &lt;/strong&gt;El PnJ Skar ha sido movido para evitar que caiga de la plataforma o se quede atrapado.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Anger and Harmony: &lt;/strong&gt;Las Criaturas Gemelas ahora aparecen en Ruined Tusken Village en Tatooine -7556, -1863.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Borvo's Side Quest: &lt;/strong&gt;Se puede terminar la quest.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;New Player Experience &lt;/strong&gt;Ya no se puede empezar la segunda quest de Frelka sin haber terminado la primera.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;New Player Experience: &lt;/strong&gt;Arreglado un problema que causaba que cuando se te enviaba a Serissu, acabaras con dos quest en vez de una quest.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Sol Wintide's Quest: &lt;/strong&gt;Se puede completar y se recibe la recompensa.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;The Repo Man: &lt;/strong&gt;Corregido el waypoint del Speeder de Pah, es -2872, 2587 . &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Watto's Droid Head quest: &lt;/strong&gt;No puede ser borrada esta quest, ya que forma parte de la historia de la quest Legacy. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Mundo &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los PnJs de Kashyyyk que se quedaban atrapados en los árboles Wroshyr han sido movidos a tierra. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los puntos de interés dinámicos, como los rebeldes, imperiales y hutt que aparecían sobre los jugadores y les atrapaban, ya no aparecen. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Todos los jugadores comprenden Shyriiwook, el lenguaje Wookiee. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113515971802927145?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113515971802927145/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113515971802927145' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113515971802927145'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113515971802927145'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/el-parche-de-ayer.html' title='El parche de ayer'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113466832713448975</id><published>2005-12-15T18:34:00.000+01:00</published><updated>2005-12-15T18:39:59.780+01:00</updated><title type='text'>Doble experiencia en Navidades</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; acaba de anunciar que estas Navidades, desde el día 22 hasta el 3 de enero, todas las galaxias disfrutarán de experiencia doble.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113466832713448975?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113466832713448975/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113466832713448975' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113466832713448975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113466832713448975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/doble-experiencia-en-navidades.html' title='Doble experiencia en Navidades'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113464294807342950</id><published>2005-12-15T11:31:00.000+01:00</published><updated>2005-12-15T11:37:08.270+01:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; anunció que hoy a las 13:00 (GMT+1) serán desconectados todos los servidores para mantenimiento y un arreglo urgente. No hay hora estimada de reconexión. El arreglo consiste en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Combate&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arreglado un problema que causaba que el jugador viera y oyera continuamente los efectos del sable de luz, incluso después del combate y habiendo guardado el sable. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Espacio &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arreglado un problema por el que el personaje brevemente aparecía sentado en medio del espacio después dejar una torreta. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Interfaz de Usuario&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Las listas de administrador de las casas, guild house, fábricas y todas las estructuras, menos las cosechadoras, vuelven a estar visibles. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Regalos de Veterano&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Quitar el Kit Anti-Decay de un sable de luz ya no destruye el sable. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113464294807342950?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113464294807342950/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113464294807342950' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113464294807342950'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113464294807342950'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/desconexin-y-arreglo-urgente_15.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113451215391060735</id><published>2005-12-13T22:37:00.000+01:00</published><updated>2005-12-13T23:15:53.936+01:00</updated><title type='text'>Publicación 26, segunda parte. Doble experiencia extendida</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aquí viene la segunda parte de las notas de la publicación 26. Además se ha extendido la doble experiencia hasta el próximo jueves 15.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Quests&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Reducida la dificultad del bunker Sennex y la cueva Squill. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La quest de Huff Darklighter hay que empezarla con el guardia de Huff. Ya no empieza con el guardia de Borvo. Si tienes la versión antigua en el datapad, bórrala para no tener problemas más adelante.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado el waypoint de Frangee en la quest de Borvo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglada la conversación con Borvo para que la quest de las piezas del droide en su cámara acorazada funcione correctamente. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Si completaste todas las quest del RSF Pooja y hablas con ella otra vez, te dará todas las medallas RSF que pudieran faltarte. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Algunas quest de Mustafar tienen requerimiento de un nivel mínimo &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El waypoint de la quest de oficial nivel 14 para volver a Ellis Arrison ha sido arreglado &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;En cada una de las quest del Alcalde de Mos Eisley para trabajar con Entha, Paewp, y Purvis, el PnJ te mandará de vuelta al Alcade cuando hayas terminado cada una de ellas. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Anger and Harmony: &lt;/strong&gt;Las criaturas gemelas aparecerán correctamente.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Bestine Jobs: &lt;/strong&gt;El Captain Jasha da correctamente el waypoint para los Banthas. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Bone Gnasher: &lt;/strong&gt;Tori da el waypoint para ir a Reimos una vez que completas la quest. &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Darklighter Cache: &lt;/strong&gt;Se podrán utilizar correctamente los terminales de la cueva. Si se acaba el tiempo puedes volver a empezar hablando con Darci.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Dem Bones &lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Rill Thing &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Might Mites &lt;/strong&gt;Se da correctamente el waypoint. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Force Sensitive Essentials V: &lt;/strong&gt;Se reciben correctamente las recompensas &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jabba's Palace: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Crew Chiefs and Fuel Tubes: &lt;/strong&gt;Hay más Crew Chiefs para matar. &lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jabba's Palace: &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Get Disks from Valarians: &lt;/strong&gt;Arreglado el waypoint para completar la misión &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jabba's Palace: Remodeling: &lt;/strong&gt;Arreglado el waypoint para encontrar a Malakili.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jabba's Palace: Remodeling: &lt;/strong&gt;Ya no hay que hablar dos veces con EV-9D9 para empezar la misión.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jabba's Palace: Shock Rods: &lt;/strong&gt;Ya hay spawn de Jundland Eopie.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jabba's Palace: &lt;/strong&gt;Se da el waypoint a Ephant Mon cuando terminas la quest de Ree Yees.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jabba's Palace: &lt;/strong&gt;Se reciben correctamente las recompensas al terminar la quest de Ephant Mon.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jabba's Palace: &lt;/strong&gt;EV-9D9 da correctamente las coordenadas de las quests "Tracking the Head" y "Remodeling".&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Jabba's Palace: &lt;/strong&gt;Al completar las quest de Bib Fortuna da correctamente el waypoint a Jabba.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Kill Romo Vax: &lt;/strong&gt;El waypoint a Romo Vax se da correctamente y Romo aparece en esa localización.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Lar's Homestead: &lt;/strong&gt;Después de desarmar la bomba, Zef te da un datapad que al abrirlo da la siguiente quest.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Mark of the Hero: &lt;/strong&gt;La calavera del Squill aparece correctamente. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rebel Bantha Hunt: &lt;/strong&gt;La quest se completa correctamente &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Repo Man: &lt;/strong&gt;El spawn de los PnJ hostiles ha sido incrementado.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Repo Man:&lt;/strong&gt;Arreglado el waypoint al speeder. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Rescue Karl Eckener: &lt;/strong&gt;Se puede completar la quest otra vez. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Starting the Search: &lt;/strong&gt;Se puede volver a hablar con Barrezz y empezar la quest. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Take Medicine to Dagorel: &lt;/strong&gt;Los waypoints han sido arreglados. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Tusken Recon 4: &lt;/strong&gt;(Quest del Alcalde): Al completarla se te pide que vuelvas a ver a Purvis para seguir con la quest. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Espacio &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La tecla escape (ESC) limpia el objetivo si lo tienes. Si no tienes objetivo abre el menú principal. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los chips de créditos espaciales tienen como acción por defecto "Use" &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Especies &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todas las habilidades innatas a las especies han sido eliminadas. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Interfaz de Usuario&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Puedes reasignar las teclas de las habilidades especiales a las teclas de función. El funcionamiento es el mismo que con las teclas por defecto. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Incrementado el tamaño de las barras HAM. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El daño mínimo y máximo se muestra correctamente en la hoja de personaje. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La hoja de personaje muestra correctamente los datos de Offence, Defense y Damage. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se muestran marcas en el radar para los waypoints. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La ventana de profesiones muestra mejor el nivel y las habilidades conforme se gana experiencia.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El ayuda para quests ha sido mejorada. Ahora cambia al recibir una nueva quest o si eliges una quest específica en el diario. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No deberías ver el texto flotante de Level up de otros jugadores o a través de muros. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cambiado el texto y la apariencia del botón de la película de muestra en la pantalla de selección de personaje.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglados varios problemas gráficos relacionados con la parte de espacio y político de la ventana de profesiones.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cambiado el "icono de rol" para mostrar la elección del jugador.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quitadas las opciones de comentarios sobre el combate del menú de opciones. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La categoría Combat ha sido eliminada de las pestañas de chat &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglados algunos espacios vacios que se mostraban en el diario de quests.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Additional chatlogs will not spawn new logs in detached chat windows when logging in. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Añadido un icono, nombre y descripción para la orden /leap (es sinónimo de jump -saltar-) &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Quitada la orden /jump de la ventana de órdenes. /jump ejecuta visualmente un salto, pero no es considerado una orden.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Regalos de Veterano&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Usar el especial Favor of the Elders ya no pone en combate. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El especial Favor of the Elders tiene su propio grupo de recuperación. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los objetos que tenían un Kit Anti-Decay aplicados puede quitarse el Kit ( reconvertido a Profession Restart Kit - Kit para Reiniciar Profesión- ) sin tener que destruir el objeto. &lt;strong&gt;ATENCIÓN&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha dicho que &lt;strong&gt;NO se quite todavía el Kit&lt;/strong&gt;, parece ser que hay un problema y &lt;strong&gt;SÍ se destruye el objeto&lt;/strong&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Mundo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se han añadido criaturas de nivel 80 - 90 a los planetas Yavin 4, Endor, Dathomir y Dantooine. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los jugadores ya no pueden vender objetos equipados a los Fences. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglados varios problemas de sobre-spawn. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los terminales instantáneos de vaije para X-wings/Tie Fighters generados por la orden "Call For Pickup"ya no chocan. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se han añadido identificadores a edificios importantes para que puedan ser encontrados más fácilmente por los jugadores nuevos. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Huecos para Personajes&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se ha activado el sistema de varios huecos para personajes. Todos los jugadores pueden tener 2 personajes en la misma galaxia, hasta 8 personajes en total.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113451215391060735?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113451215391060735/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113451215391060735' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113451215391060735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113451215391060735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/publicacin-26-segunda-parte-doble.html' title='Publicación 26, segunda parte. Doble experiencia extendida'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113447185012327294</id><published>2005-12-13T11:47:00.000+01:00</published><updated>2005-12-13T12:07:46.216+01:00</updated><title type='text'>Publicación 26, primera parte.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy a las 13:00 se desconectarán los servidores para mantenimiento y la implementación de la publicación 26. Esta es la primera parte de los cambios y arreglos que contiene, con suerte esta tarde estará publicada la segunda parte. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Chat &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El Chat Modal es otra vez una opción. Sed conscientes de que Star Wars Galaxies ni lanza ni da soporte a mapas de teclado con el chat modal. Es una opción para usuarios avanzados qe quieran usarlo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Mejoras a la estabilidad del cliente&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema pon el rendimiento de la memoria relacionado con las animaciones de combate.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema pon el rendimiento de la memoria relacionado relacionado con los objetos del mundo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Clonación &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ya no es posible abrir varias ventanas de registro para clonación.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Combate&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema que impedia que el texto flotante apareciera en criaturas y PnJs.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Hecho un cambio al apuntar que impedirá que unos jugadores se sitúen en frente de otros para impedir que un tercer jugador pueda ser atacado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los jugadores con el viejo sistema de FRS no se les impedirá cambiar su estado de facción.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El daño DOT (Daño-en-el-Tiempo) debe ser visible como texto flotante encima de la cabeza del objetivo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ya no se podrá curar jugadores si estás en duelo&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ya no se podrá saltar si estás muerto.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema que causaba que siempre se aplicara la precisión en vez de la fuerza (incluso en armas cuerpo a cuerpo)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El combate desarmado sin arma cuerpo a cuerpo usará el nivel de daño base del personaje.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema por el que algunas veces los jugadores al utilizar un ascensor no podía ser visto por otros jugadores cercanos. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Órdenes &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglados variso problemas al tratar de usar habilidades especiales mientras se está en una montura, vehículo o nadando. Ya no se activarán ni habrá problemas con las animaciones.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Puntos de Experiencia&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Añadida experiencia de quest a todas las quest de Rage of the Wookiees.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Desactivada la doble experiencia &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;GCG&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los reclutadores de facción ya no venden mascotas ni ayudantes. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Cambios a las Cosechadoras&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Añadido una bonificación del 50% a la extracción de todas las Cosechadoras.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Debes ser propietario de una Cosechadora/Generador para poner dinero en ella.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sólo puede acceder y operar las Cosechadoras la persona que las colocó.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todas las Cosechadoras que estén condenadas serán destruídas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las Cosechadoras ya no cogen dinero del banco cuando se acaba su reserva de mantenimiento.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las Cosechadoras se autodestruyen en vez de ir al estado condenado. Las Cosechadoras se dañarán cuando se acabe su reserva de mantenimiento. Cuando lleguen a 0% se autodestruirá en vez de coger dinero de la cuenta del banco del propietario. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Día de la Vida (Fiestas Wookiees)&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Añadida una sorpresa del Árbol del Dia de la Vida. Comprueba tu inventario y júntate con varios amigos alrededor del Árbol de la Vida.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Añadidos los reglados de las fiestas. En tu inventario encontrarás una caja y otra para compartir con un amigo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Saqueo &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los nuevos objetos de saqueo para ponerse ya no requerirán bio-link. No afecta a objetos ya existentes.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema al usar el botón "Loot All" y que ahora incluirá el saqueo de mochilas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Añadidas armas de todos los niveles que pueden ser encontradas como saqueo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Tutorial de nuevos jugadores&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ahora sale una ventana de loteo cuando recives recursos en las Quest de Tansarii Point Station.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El knuckler de recompensa de la quest de Rydel en la Tansarii Point Station puede ser usado por cualquiera.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Si alguien elige Trader como profesión y decide no hacer el tutorial, se le entregará una pistola que le ayudará a completar las primeras misiones. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión: Bounty Hunter&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Varios especiales de Bounty Hunter tienen nuevos efectos visuales. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión: Commando&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El especial Demolition Shot ya no tiene una máxima distancia incorrecta. Usará la distancia del arma.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las habilidades Stun Grenade, Flashbang Grenade y la Concussion Grenade ya no funcionan como ralentizantes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión: Jedi&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Incrementada significativamente la potencia de los buffs defensivos y de ataque del Jedi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema con el sable laser, que se encendía y apagaba erráticamente cuando pasas el ratón sobre un objetivo en combate.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La forma de fantasma azul del Jedi se apagará cuando despegues al espacio. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión: Medic&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ejecutar el especial Nutrient Injection, o cualquier otra órden que cure en el tiempo, sin tener un objetivo tendrá como objetivo al propio médico. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión: Officer&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Incrementada significativamente la potencia de los potenciaciones defensivas y de las debilitaciones de enemigos.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las habilidades Paint Target, Called Shot y Fix Target muestran un efecto visual en el enemigo debilitado mientras la debilitación esté activa.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La habilidad Hailfire ha sido renombrada a "Aerial Bombardment".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las habilidades Orbital Strike y Artillery Fire tienen nuevos efectos visuales.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las habilidades especiales de bombas aplican DOTs ( Daño en el tiempo) de fuego en vez de sangrado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las habilidades Orbital Strike, Artillery Strike y Aerial Bombardment (el anterior Hailfire) dispara sobre la localización del objetivo en vez de sobre el Officer.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La granada "White phosphorous" se comporta como una granada normal.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se puede encontrar una granada en las provisiones que deja la habilidad "Supply Drop".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El efecto visual de la habilidad "Stratagem" termina correctamente. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión: Smuggler&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las habilidades Jolting Blow, Stagger Shot y Concussion Shot funcionan como ralentizantes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión: Spy&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Incrementada la duración de las habilidades de ocultación del Spy.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los Spy pueden acercarse más a las criaturas antes de ser detectados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El efecto visual de la habilidad "Vanish" ya no se ejecuta indefinidamente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las Smoke Grenades y Smoke Bombs muestran correctamente su icono en la barra del jugador.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las habilidades sneak &amp; smoke grenade ahora tienen en cuenta el modificador de la habilidad "Camouflage" para determinar el tamaño de la burbuja que sirve para fijar cuánto puedes acercarte a una criatura/PnJ antes de que seas detectado. Cuánto más camuflaje menor será el tamaño de la burbuja. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión: Trader; Shipwright&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La eXperiencia Shipwright Crafting cuanta apra la especialización Trader/Structures. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113447185012327294?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113447185012327294/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113447185012327294' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113447185012327294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113447185012327294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/publicacin-26-primera-parte.html' title='Publicación 26, primera parte.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113423530474131313</id><published>2005-12-10T16:26:00.000+01:00</published><updated>2005-12-10T18:21:47.993+01:00</updated><title type='text'>Desconexión</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que todas las galaxias y el servidor de entrada serán desconectados el martes día 13 a las 13:00 (GMT+1) hasta las 15:00.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113423530474131313?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113423530474131313/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113423530474131313' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113423530474131313'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113423530474131313'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/desconexin.html' title='Desconexión'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113407922628756345</id><published>2005-12-08T21:32:00.000+01:00</published><updated>2005-12-08T23:04:42.803+01:00</updated><title type='text'>Cambios propuestos para las cosechadoras en el publish 26</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado los cambios propuestos y previstos para la publicación 26 en relación a las cosechadoras (harverster). Recordad que la publicación 26 tiene prevista su salida el 13 de este mes. Probablemente hoy se publiquen las notas relativas a esta publicación, ya que mañana está prevista su entrada en el Test Center. Este es el texto publicado.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mientras el equipo investigaba posibles soluciones para los problemas de carga de los servidores, encontraron que una de las clave era la abundancia de cosechadoras sin usar. Hay muchísimas más que las que se pretendía y los cambios para permitir que las estructuras permanecieran condenadas, en vez de quitarlas, han empeorado la situación.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como los cambios fueron hechos para permitir que las estructuras fueran condenadas en vez de retiradas, ni una cosechadora ha sido quitada de los servidores. Esto ha llevado a interminables granjas de cosechadoras y también a áreas de recolección reducidas por cosechadoras que no se utilizan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta es la solución propuesta que creemos que es la mejor posible ante este creciente problema.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Limpieza de cosechadoras:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Todas las cosechadoras condenadas serán quitadas para liberar espacio en la base de datos, mejorar la carga del servidor e incrementar el rendimiento global. Se hará con avisos prvevios, para permitir a cualquiera que necesite pagar mantenimiento, hacerlo antes de que sean quitadas. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Mantenimiento de cosechadoras:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Cuando una cosechadoras se queda sin dinero, será retirada del mundo. Ya no cojerá dinero del banco del propietario ni entrará en el estado condenado. La cosechadora empezará a dañarse cuando se quede sin mantenimiento y cuando llegue al 0% se destruirá.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Administración de cosechadoras:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; También hemos visto que hay varios agujeros en la administración de cosechadoras que permiten tener más de las que fueron previstas originalmente. Para remediar esto, quitamos la posiblidad de dar derechos de administración a otros jugadores en las cosechadoras. Sólo se podrán colocar las cosechadoras que tu límite permita. Recordad que cada jugador tien un límite de 10 espacios en total.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto no afecta a casas, estructuras de ciudad de jugadores, guild halls o fábricas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Incremento de la tasa de extracción:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Comprendemos que este cambio reducirá los recursos disponibles, así que para ayudar a aquellos que tienen más cosechadoras de las que les corresponden, incrementaremos la tasa de extracción en un 50%.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Creemos y esperamos que estéis de acuerdo con estos cambios, esta solución es un cambio importante al juego. Limpia mucho espacio en la base de datos que necesitamos para permitir el segundo personaje y también sirve para limpiar de viejas, no usadas e interminables granjas de cosechadoras.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113407922628756345?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113407922628756345/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113407922628756345' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113407922628756345'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113407922628756345'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/cambios-propuestos-para-las.html' title='Cambios propuestos para las cosechadoras en el publish 26'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113395109487734847</id><published>2005-12-07T11:07:00.000+01:00</published><updated>2005-12-07T11:24:54.900+01:00</updated><title type='text'>Desconexión, arreglo urgente y doble experiencia.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy a las 13:00(GMT+1) serán desconectados todos los servidores para la publicación de un arreglo urgente. En este momento no hay hora estimada de reconexión. El arreglo consiste en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Combate&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nuevo sistema para apuntar a través de los amigos. Una función sólo para el combate y la curación en combate. Podéis leerlo pinchando &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/nuevo-sistema-para-disparar-travs-de.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;GCG&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Un enemigo faccional puede entrar en las bases de facción, aún si las torretas están activas. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No aparecerán PnJs de facción si el terminal de la base ha sido deshabilitado.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Quests&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Palacio de Jabba/Bib Fortuna: Romo Vax aparecerá con el nombre correcto. Encontrarle durante la quest será mucho más fácil.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Palacio de Jabba/Bib Fortuna: Incrementado el tiempo de aparición de Romo Vax.&lt;br /&gt;Bug Hunt Quest: Los waypoints para las áreas infestadas se dan correctamente durante la quest &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;En la quest del Mayor Mikdanyell, la visita a Purvis, Paewp and Entha ha sido cambiada para incluir una visita final al PnJ. Esto ayudará a encontrar la parte siguiente de la quest. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La Xp de Quest está ahora limitada. Las quest individuales sólo darán la mitad de la experiencia total restante para subir nivel.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La experiencia para las quest hasta nivel 20 ha sido incrementada.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Interfaz de Usuario&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La tecla ESC ahora limpia la ventana de objetivo si un objetivo está seleccionado y el cursor no está sobre ese objetivo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Corregido el cambio del modo del ratón en la ventana de personaje. Cerrar la ventana de personaje ya no cerrará las demás ventanas que estén abiertas&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Por otra parte y como agradecimiento a la lealtad de los fans, se ha habilitado una semana de doble experiencia, desde hoy hasta el dia 13 de diciembre.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113395109487734847?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113395109487734847/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113395109487734847' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113395109487734847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113395109487734847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/desconexin-arreglo-urgente-y-doble.html' title='Desconexión, arreglo urgente y doble experiencia.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113388696720417995</id><published>2005-12-06T17:30:00.000+01:00</published><updated>2005-12-06T17:36:07.220+01:00</updated><title type='text'>Chat limitado en algunas Galaxias</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Las Galaxias que están ahora mismo en mantenimiento van a tener un chat limitado mientras se continua trabajando en ellas. Sólo tendrán el chat normal y no estarán disponibles el sistema de tells, chat de grupo, chat de guild y sistema de correo interno. Las galaxias afectadas son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Bloodfin&lt;br /&gt;• Chilastra&lt;br /&gt;• Eclipse&lt;br /&gt;• Gorath&lt;br /&gt;• Kauri&lt;br /&gt;• Lowca&lt;br /&gt;• Radiant&lt;br /&gt;• Shadowfire&lt;br /&gt;• Starsider&lt;br /&gt;• Tarquinas&lt;br /&gt;• Wanderhome &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113388696720417995?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113388696720417995/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113388696720417995' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113388696720417995'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113388696720417995'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/chat-limitado-en-algunas-galaxias.html' title='Chat limitado en algunas Galaxias'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113382639871661150</id><published>2005-12-06T00:34:00.000+01:00</published><updated>2005-12-06T17:39:01.226+01:00</updated><title type='text'>Mantenimiento extendido de algunas galaxias.</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Las siguientes galaxias serán desconectadas hoy martes a las 09:00 (GMT+1) para mantenimiento. Se estima un tiempo de 9 horas para la realización, por lo que estarán operativas sobre las 18:00. Las galaxias afectadas por el mantenimiento son: &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bloodfin &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chilastra &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eclipse &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gorath &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kauri &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lowca &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Radiant &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shadowfire &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Starsider &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tarquinas &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wanderhome &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113382639871661150?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113382639871661150/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113382639871661150' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113382639871661150'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113382639871661150'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/mantenimiento-extendido-de-algunas.html' title='Mantenimiento extendido de algunas galaxias.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113361577725180874</id><published>2005-12-03T13:31:00.000+01:00</published><updated>2005-12-03T14:16:17.440+01:00</updated><title type='text'>El nuevo sistema de apuntar y seleccionar en el Test Center</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ayer se publicó una nueva versión del Test Center. Incluye el nuevo sistema de apuntar y seleccionar que comentamos &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/nuevo-sistema-para-disparar-travs-de.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;. Además se han incluido los siguientes arreglos y mejoras:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Quests&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Palacio de Jabba/Bib Fortuna: Romo Vax aparecerá con el nombre correcto. Encontrarle durante la quest será mucho más fácil. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Palacio de Jabba/Bib Fortuna: Incrementado el tiempo de aparición de Romo Vax.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bug Hunt Quest: Los waypoints para las áreas infestadas se dan correctamente durante la quest &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;En la quest del Mayor Mikdanyell, la visita a Purvis, Paewp and Entha ha sido cambiada para incluir una visita final al PnJ. Esto ayudará a encontrar la parte siguiente de la quest. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;LA Xp de Quest está ahora limitada. Las quest individuales sólo darán la mitad de la experiencia total restante para subir nivel.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Interfaz de Usuario&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La tecla ESC ahora limpia la ventana de objetivo si un objetivo está seleccionado y el cursor no está sobre ese objetivo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Corregido el cambio del modo del ratón en la ventana de personaje. Cerrar la ventana de personaje ya no cerrará las demás ventanas que estén abiertas. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113361577725180874?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113361577725180874/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113361577725180874' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113361577725180874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113361577725180874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/el-nuevo-sistema-de-apuntar-y.html' title='El nuevo sistema de apuntar y seleccionar en el Test Center'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113343435019175574</id><published>2005-12-01T11:42:00.000+01:00</published><updated>2005-12-01T11:52:30.210+01:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que hoy a las 13:00 (GMT+1) serán desconectados los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente. El arreglo soluciona los siguientes problemas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Creación de personajes&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Si creas un personaje cuyo nombre ya esté siendo usado, ya no volverás a la pantalla de incio de creación de personaje. Podrás elegir un nuevo nombre y empezar normalmente.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Combate &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Todas las criaturas y PnJs de nivel 21 y superior tienen su dificultad reducida. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arregladas todas las ralentizaciones (ralentizaciones y habilidades especiales). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La duración del reloj de debilidad se reduce de 2.5 minutos a 1 minuto. Si te incapacitan una segunda vez en 1 minuto, serás clonado. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los ataques cuerpo a cuerpo impactarán más frecuentemente contra criaturas y PnJs que se estén moviendo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La velocidad de combate cuerpo a cuerpo para personajes remodelados (respec) se ha mejorado.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión: Jedi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Añadida Protección de la Fuerza a los Trajes/Capas de los Jedi. Proveerán protección a los Jedi basándose en el nivel requerido para llevar el objeto. Los números relativos a la protección pueden verse en la hoja de personaje una vez que se ha equipado. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadidos nuevos trajes Jedi que proveerán protección en los niveles 40-80, Feliz Caza! &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La habilidad especial "Two Handed" Force Throw debe funcionar correctamente.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Quests&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La quest RSF mainframe pude ser completada. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;La quest heredada, "Jabba's Dirty Work" dará el waypoint para completar la quest. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La quest heredada, "Digital Infection" dará información más precisa de como subir el virus durante la quest. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La quest "Activating the Terminal" ya no dará puntos de experiencia.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Mejoras en la estabilidad del servidor&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mejorados algunos problemas de lag y sobre-spawn.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Interfaz de usuario&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;El icono de clase de barra HAM ha sido corregido para mostrar el icono de profesión.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Regalos de veterano&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La recompensa de veterano exclusiva “Favor of the Elders” ya no será dada a nuevos jugadores. Sólo será concedida a los personajes creados antes de la publicación 25. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113343435019175574?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113343435019175574/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113343435019175574' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113343435019175574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113343435019175574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/12/desconexin-y-arreglo-urgente.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113339065459903906</id><published>2005-11-30T23:27:00.000+01:00</published><updated>2005-12-01T00:30:36.366+01:00</updated><title type='text'>Próximos cambios</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha publicado una lista con algunos de los próximos cambios. Recordad que no es una lista cerrada y que las fechas son orientativas. Este es el texto del mensaje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ha habido muchas discusiones sobre qué va a pasar en SWG en los próximos días, semanas y meses. Hemos dado un repaso a los problemas y queremos compartir la última información con vosotros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este primer post tratará de los problemas en sí mismos. Al preparar los cambios para futuros arreglos y publicaciones, veremos al equipo postear los detalles cuando estén disponibles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Lag general y cortes&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(En proceso - habrá parte en cada arreglo y publicaciones futuras)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es nuestra prioridad principal y estamos trabajando en un arreglo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Seleccionar en combate&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(En proceso - habrá parte en cada arreglo y publicaciones futuras)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estamos trabajando en una forma mejor de saber a quién estás atacando y aunque no incluirá el tener el objetivo permanentemente señalado, permitirá ser más selectivo y eficiente en combate..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora hay también otros problemas al seleccionar un objetivo que frustran a la comunidad. Por ejemplo, es un problema conocido que los enemigos son difíciles de apuntar porque están demasiado juntos y estamos trabajando en ello; esperamos arreglarlo y que los enemigos no formen una piña. Una vez que esto se arregle, seleccionar una criatura/pnj será más fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La otra parte principal de este problema es que los PnJ y criaturas se mueven muy rápido y erráticamente. Son parte de varios problemas en los que se está trabajando. Una vez que se arregle también ayudará a los problemas al seleccionar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apuntar a objetos y elementos del mundo se tratará en una de las siguientes secciones. Lo llamaremos "seleccionar fuera de combate".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Repasar el equilibrio general&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(Jueves, 1/12/05 para la dificultad del combate; ataques especiales y Xp vendrán más tarde)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos leído vuestras respuestas y estamos de acuerdo. Hay tres categorías básicas que serán mejoradas con este trabajo: &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ajustar el nivel de dificultad para todos los niveles. ayudará con criaturas y PnJs de nivel mucho más bajo que el jugador y que son demasiado dificiles. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ajustar el poder/efectividad de los ataques especiales. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ajustar la experiencia general y ampliar el margen de criaturas para ganar experiencia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Chat modal y mapeado del teclado&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(Publicación 26, 13/12/05)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El primer problema para la comunidad que vamos a arreglar en relación con los controles de teclado será volver a introducir la opción para chat no modal y dar la posibilidad de reconfigurar las teclas de función. Para ser claros, las teclas de función no activarán el especial, sino que lo pondrán en la cola).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Función de disparar a través de compañeros&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(Jueves, 1/12/05)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;El cambio lo tenéis explicado &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/nuevo-sistema-para-disparar-travs-de.html"&gt;pinchando aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Revisión global del combate PvE&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(Publicación 26, 13/12/05)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Asegurar que hay criaturas y PnJs disponibles para cazar en todos los niveles de jugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Mejoras a la Inteligencia Artificial (IA)&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(En proceso)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ajustar la dificultad de criaturas y PnJs para que los jugadores puedan luchar contra enemigos de nivel apropiado y ganar ( ahora mismo en muchos casos, las criaturas y PnJs son bastante difíciles). &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Asegurar que todas las criaturas y PnJs se mueven a la velocidad adecuada. (ahora mismo algunos se mueven muy rápido y dificultan el seleccionar y atacarlos). &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Asegurar que las criaturas y PnJs usan habilidades especiales apropiadas. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Seleccionar sin estar en combate&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(En unas pocas publicaciones)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora mismo, la selección fuera de combate (de muebles, instrumentos, etc.) es complicada, dificultando la selección y la interacción. Estamos haciendo una revisión sistema-a-sistema para la selección fuera de combate para traer mejores formas de interactuar y seleccionar con esos objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Más especialización de profesiones&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(En unas pocas publicaciones)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Esto es algo importante para todos. Pondremos una visión general de lo que podéis esperar e iremos actualizándolo según se desarrolla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Armadura para Jedi&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(Jueves, 1/12/05)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Este cambio está siendo trabajado y Blixtev posteará algunos detalles en breve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Certificación de Armaduras&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(En unas pocas publicaciones)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Queremos cambiar la forma en que el sistema de armaduras funciona para que los jugadores tengan acceso a una variedad más amplia de ellas. El sistema de armaduras es parte de muchos sistemas del juego y llevará algún tiempo cambiarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Menú Radial&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(En unas pocas publicaciones)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Aunque contentos con el uso de la tilde "~" (ç en el teclado español) para sacar el menú radial en vez de hacer click con el botón derecho del ratón, entendemos que es un cambio funcional en la manera de funcionar del juego. Las soluciones para ello no se centran en reimplementar el menú radial, sino en hacer el juego más sencillo de usar en varias formas. Básicamente no necesitaréis el menú radial tanto como en el pasado, porque haremos más facil la interacción con los objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Falta de animaciones&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(Publicaciones 26 y 27)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hay ocasiones en que no se ven las animaciones. También estamos trabajando en ello ahora mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión Entertainer&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(Publicación 27)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La profesión Entertainer tendrá nuevas habilidades. Cuando se apruebe el plan haremos un post de desarrollo para la comunidad. Podéis esperar ver este post en las próximas semanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Profesión Trader&lt;/span&gt; &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;(En unas pocas publicaciones)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;La comunidad de fabricantes ha realizado muchas preguntas y peticiones en relación a la profesión Trader. Cuando el plan de desarrollo se apruebe, postearemos en la sección de desarrollo. No hay fecha estimada para esta información, aunque estamos trabajando en ello.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113339065459903906?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113339065459903906/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113339065459903906' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113339065459903906'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113339065459903906'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/prximos-cambios.html' title='Próximos cambios'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113329603892937753</id><published>2005-11-29T19:52:00.000+01:00</published><updated>2005-11-29T21:29:53.050+01:00</updated><title type='text'>Nuevo sistema para disparar a través de compañeros</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Tslothrop &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;,productor senior de SOE, ha anunciado un nuevo sistema para disparar y ejecutar acciones en combate cuando hay compañeros de combate por medio. El sistema es el siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Hemos estado trabajando en la mejora de la habilidad de los jugadores para seguir dañando a un objetivo de combate incluso cuando un amigo (jugador que no está en combate) se coloca en medio del objetivo. Debe mejorar la experiencia del combate en grupo, tanto para la lucha como para la curación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cómo funciona: &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;No combate&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Al apuntar, las acciones de los botones izquierdo y derecho del ratón funcionan como hasta ahora. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Con el cursor, tanto las miras para apuntar y los cursores contextuales funcionan como hasta ahora.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;En Combate&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Las acciones amistosas (como la curación) ignora a los enemigos entre tu y tu primer amigo &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Esto significa que puedes curar a alguien que esté escondido detrás de tu objetivo &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Las acciones de combate (ataques) ignoran a todos los amigos entre tu y tu objetivo. &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Esto significa que puedes disparar a través de alguien que está "tanqueando" y dañar al enemigo&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una retícula roja enfoca a quien puedes atacar. &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si tienes el ratón sobre un amigo y un enemigo se pone en medio, tu retícula cambia a rojo. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sólo pasa durante el combate &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Una mira azul se centra en quién puedes atacar. &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si tienes la mira azul sobre un amigo y un enemigo se pone en medio, la mira cambia al enemigo. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Sólo pasa durante el combate &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Todos los cursores contextuales no relacionados con el combate dejan de funcionar cuando estás en combate. Por ejemplo no podras comerciar durante un combate (trade)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Cuando dejas el combate&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Después de derrotar a tu objetivo y una vez que estés fuera de la lista de ataque de todos los enemigos, volverás al estado de no combate descrito más arriba. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este sistema irá al Test Center antes del fin de la semana y será publicado tan pronto como pase las pruebas. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113329603892937753?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113329603892937753/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113329603892937753' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113329603892937753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113329603892937753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/nuevo-sistema-para-disparar-travs-de.html' title='Nuevo sistema para disparar a través de compañeros'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113322712690941455</id><published>2005-11-29T02:14:00.000+01:00</published><updated>2005-11-29T02:18:46.923+01:00</updated><title type='text'>Mantenimiento de servidores</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;ThunderHeart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; anunció que hoy martes a las 13:00 (GMT +1) todos los servidores serán desconectados para mantenimiento y una pequeña actualización. Con la actualización se corregirán los problemas de lag y el sobre-spawn de criaturas y PnJs. No hay hora estimada de reconexión.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113322712690941455?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113322712690941455/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113322712690941455' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113322712690941455'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113322712690941455'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mantenimiento-de-servidores.html' title='Mantenimiento de servidores'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113239091546426293</id><published>2005-11-19T10:00:00.000+01:00</published><updated>2005-11-19T10:01:55.476+01:00</updated><title type='text'>Nuevo sistema de puntuación de la GCG</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A partir de la actualización de hoy se implementa un sistema nuevo de puntuación para la Guerra Civil Galáctica (GCG). Los jugadores ganará puntos de facción para el control planetario matando NPCs rebeldes e imperiales y jugadores declarados. La puntuación es independiente para cada uno de los planetas en los que está activa, Tatooine, Naboo y Corellia. Para ganar puntos de facción planetaria hay que tener en cuenta lo siguiente:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Hay que estar en modo &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Special Forces&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; para poder ganar estos puntos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Matar 25 NPCs dará 1 punto de facción planetaria en el planeta en el que se produjo la lucha.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Matar 1 jugador declarado dará un punto de facción planetaria en el planeta en el que se produjo la lucha.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Un porcentaje no determinado de puntos se perderán todos los dias. Así deberás permanecer activo en la guerra civil para mantener la puntuación de tu bando.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los terminales newsnet de los starports muestran quién gana en el planeta y los reclutadores muestran la puntuación actual.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por el momento el spawn de bases se ha desactivado mientras se reevalúa su papel en la GCG.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113239091546426293?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113239091546426293/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113239091546426293' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113239091546426293'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113239091546426293'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/nuevo-sistema-de-puntuacin-de-la-gcg.html' title='Nuevo sistema de puntuación de la GCG'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113213418420824688</id><published>2005-11-16T10:45:00.000+01:00</published><updated>2005-11-16T10:43:04.230+01:00</updated><title type='text'>Respec con objetos de recompensa</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que en un próximo arreglo urgente, los jugadores con personajes creados van a poder hacer respec adquiriendo los regalos de recompensa asociados a la profesión de destino. Para ello: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Habrá que usar el dispositivo de respec&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cuando hagas respec por primera vez todos los objetos serán depositados en tu inventario. Si tienes el inventario lleno, te verás sobrecargado. Si eso ocurre no podrás moverte, y tendrás que encontrar una manera de aligerar peso, bien borrando algunos objetos o trasladándolos a una mochila, a tu casa o a otro contenedor.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Después del primer respec necesitarás tener 20 huecos en el inventario para poder hacer un segundo respec. Cuando los tengas podrás hacerlo y conseguir los objetos de recompensa relacionados con tu profesión.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113213418420824688?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113213418420824688/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113213418420824688' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113213418420824688'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113213418420824688'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/respec-con-objetos-de-recompensa.html' title='Respec con objetos de recompensa'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113206486114833400</id><published>2005-11-15T20:45:00.000+01:00</published><updated>2005-11-15T20:45:56.203+01:00</updated><title type='text'>Situación de la publicación</title><content type='html'>&lt;p&gt;En esta noticia iremos actualizando la situación de los servidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chilastra:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Farstar&lt;span style="color:#66cc00;"&gt;: Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Infinity&lt;span style="color:#66cc00;"&gt;: Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Intrepid&lt;span style="color:#66cc00;"&gt;: Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kauri:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Kettemoor:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Lowca:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Naritus&lt;span style="color:#66cc00;"&gt;: Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Radiant:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Scylla:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Shadowfire&lt;span style="color:#66cc00;"&gt;: Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sunrunner:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tarquinas&lt;span style="color:#66cc00;"&gt;: Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tempest: &lt;span style="color:#66cc00;"&gt;Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Valcyn:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt;Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Wanderhome&lt;span style="color:#66cc00;"&gt;: Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ahazi:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bloodfin:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bria:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Chimaera:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Corbantis:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Eclipse:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Flurry:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gorath:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Starsider:&lt;span style="color:#66cc00;"&gt; Online&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113206486114833400?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113206486114833400/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113206486114833400' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113206486114833400'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113206486114833400'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/situacin-de-la-publicacin.html' title='Situación de la publicación'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113204881494114592</id><published>2005-11-15T10:49:00.000+01:00</published><updated>2005-11-15T11:00:14.960+01:00</updated><title type='text'>Nueva página web oficial y prueba de 10 días</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hoy se ha puesto en marcha la nueva página oficial de Star Wars Galaxies, con toda la información sobre el juego, las nuevas profesiones, el espacio y una intro que pone los pelos de punta (si eres de una de las afortunadas especies con pelo). Podeis visitar la página web pinchando &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com"&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otra parte, a partir de hoy está disponible la posibilidad de probar SWG en sus diez primeros niveles. Lo puedes descargar directamente desde la página web oficial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113204881494114592?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113204881494114592/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113204881494114592' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113204881494114592'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113204881494114592'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/nueva-pgina-web-oficial-y-prueba-de-10.html' title='Nueva página web oficial y prueba de 10 días'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113199958429797316</id><published>2005-11-14T21:20:00.000+01:00</published><updated>2005-11-15T08:49:40.120+01:00</updated><title type='text'>Publicación 25 : Nuevas mejoras al juego.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; acaba de anunciar que mañana a las 07:00 (Gmt+1), todos los servidores serán desconectados para la publicación 25. Se estima la duración de la publicación en 17 horas y los servidores podrían estar conectados a la 00:00 (Gmt +1) del miércoles. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113199958429797316?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113199958429797316/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113199958429797316' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113199958429797316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113199958429797316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/publicacin-25-nuevas-mejoras-al-juego.html' title='Publicación 25 : Nuevas mejoras al juego.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113175572255366850</id><published>2005-11-12T01:35:00.000+01:00</published><updated>2005-11-12T01:35:22.566+01:00</updated><title type='text'>Posibilidad de devolución de SWG: Trials of Obi-Wan</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Brenlo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado la posibilidad de devolución de la última expansión en el siguiente mensaje:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El 3 de noviembre se anunciaron una serie de mejoras a Star Wars Galaxies™, que modifican sustancialmente la experiencia de juego. Si crees que no son de tu agrado y compraste la expansión Trials of Obi-Wan antes de esa fecha, puedes solicitar la devolución de la expansión y recobrar el dinero que gastaste. Puedes hacerlo de dos maneras:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Enviar un correo electrónico a &lt;a href="mailto:refunds@soe.sony.com"&gt;refunds@soe.sony.com&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Enviar una carta normal a SWG Trials of Obi-Wan Refunds&lt;br /&gt;8928 Terman Court&lt;br /&gt;San Diego, CA 92121&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Tienes que incluir bien en el mail o en la carta: Tu nombre, dirección, número de teléfono, email y tu Station Name (pero NO tu contraseña).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se te preguntará la información para verificar tu solicitud y cuando se produzca la devolución el acceso a Trials of Obi-Wan y a todo su contenido será quitado de tu cuenta de Star Wars Galaxies. El proceso dura unas seis semanas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113175572255366850?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113175572255366850/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113175572255366850' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113175572255366850'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113175572255366850'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/posibilidad-de-devolucin-de-swg-trials.html' title='Posibilidad de devolución de SWG: Trials of Obi-Wan'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113174855762899263</id><published>2005-11-11T23:53:00.000+01:00</published><updated>2005-11-12T00:16:12.836+01:00</updated><title type='text'>Mapas de Spawn dinámico</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado hoy el nuevo sistema dinámico de spawn (el spawn es la aparición de animales o pnj). El nuevo sistema rediseña completamente los diez planetas existentes, haciendo más previsible dónde encontrar animales o pnj de determinado nivel. Pinchad en el nombre del planeta para ver un mapa detallado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;table cellspacing="0" cellpadding="5" width="450" align="center" border="1"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr color="#00223f"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Planeta&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Niveles&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/tatooine_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Tatooine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;1-85&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/naboo_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Naboo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;20-33&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/corellia_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Corellia&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;22-40&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/lok_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Lok&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;30-60&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/rori_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Rori&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;30-60&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/talus_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Talus&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;30-60&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/yavin4_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Yavin 4 &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;60-80&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/endor_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Endor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;60-80&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/dathomir_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Dathomir&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;60-80&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;tr&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Planetas/dantooine_areas.jpg"&gt;&lt;strong&gt;Dantooine&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;td&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;60-80&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113174855762899263?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113174855762899263/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113174855762899263' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113174855762899263'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113174855762899263'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mapas-de-spawn-dinmico.html' title='Mapas de Spawn dinámico'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113174325038311213</id><published>2005-11-11T21:58:00.000+01:00</published><updated>2005-11-11T22:07:30.406+01:00</updated><title type='text'>Entrevista con John Smedley, segunda parte</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta es la segunda parte de la traducción de la entrevista realizada por &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php"&gt;Next Generation&lt;/a&gt; a John Smedley, Presidente de SOE, acerca de los cambios que va a sufrir SWG en la semana próxima. En esta segunda partes, se centra sobre la comunidad y el futuro del juego en el medio y largo plazo. &lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;El crecimiento de Galaxies&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Este año, el lanzamiento del Episodio III ha alimentado significativamente el crecimiento del título y también ha condicionado el calendario de estos cambios. &lt;em&gt;“Es genial tener una película como el Episodio III que tiene a la gente tan ilusionada. Intentamos coordinar estos cambios con el lanzamiento del DVD”&lt;/em&gt;, dijo Smedley. &lt;em&gt;“Hay también un gran impulso de marketing. El juego es mucho más divertido ahora, y lo digo como jugador, no como cabeza visible de la compañía.”&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt; &lt;/div&gt;&lt;/em&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Las primeras respuestas &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cualquiera que haya invertido cientos de horas en sus personajes (en algunos casos miles) y elegido profesiones puede estar, y es comprensible, bastante enfadado con estos cambios, que pueden hacer que el trabajo realizado haya sido en balde. En verdad, incluso los cambios menores en las mecánicas de los MMOG o en el equilibrio de los personajes son a menudo causa de terremotos en la comunidad del juego. La charla de Jeff Hickman en el Austin Game Conference se centraba precisamente en esta clase de cambios. Muy posiblemente no estaba al tanto de lo que prentendía SOE cuando dio el discurso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un cambio de esta magnitud, donde la base de la mecánica y el equilibrio de personajes han sido completamente descartados y rehechos, no ha sido nunca llevado a cabo en un MMOG ya en marcha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que, ¿cuál ha sido la reacción de los jugadores?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Hay variedad. Son [respuestas] muy positivas de la gente que lo está probándolo. También tenemos las reticencias de la gente que no ha tenido la oportunidad de entrar y probarlo”, dice Smedley. “Una vez que la gente entra, es tremendamente positiva. Es la gente “catastrofista” de los foros la que todavía intenta cambiarlo. Lo entiendo. Son cambios profundos.”&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;El futuro de Star Wars: Galaxies&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Con más recursos destinados al desarrollo de Galaxies que a otro producto de SOE, una nueva expansión y nuevas características que van a ser presentadas en los próximos seis a ocho meses, la mayoría centrada en la Guerra Civil Galáctica. &lt;em&gt;“Tenemos grandes eventos guardados y estamos trabajando en la línea histórica para que signifique algo ser imperial o rebelde”&lt;/em&gt;, dice Smedley.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Smedley dijo que estos cambios mantendrán a Star Wars: Galaxies como algo interesante. &lt;em&gt;“Queremos traer aire fresco al juego y convertirlo en la experiencia de Star Wars que siempre ha querido ser.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Aparte de algunos mensajes recurrentes de la base de jugadores existente, no hemos notado ningún incremento en la cancelación de subscripciones. Es una muy pequeña, aunque ruidosa, minoría."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Accesibilidad&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;“La gente piensa que “accesible” significa “hacerlo para tontos” y para nada significa eso. “Accesible” significa que sea comprensible e intuitivo y que haya recompensas más pronto. Estamos intentando quitar el “grindeo” y hacerlo de tal manera que te sientas parte del universo Star Wars. Hay una cita sobre el diseño original de Galaxies que dice que es más la vida del Tío Owen (el granjero) y no tanto la vida de Luke o Han Solo. Queremos llevar más la experiencia heroica de Star Wars.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Una de las cosas buenas sobre los cambios que estamos haciendo es que la plataforma del juego será más fuerte y dará más longevidad al juego. Estamos haciendo, entre otras, mejoras gráficas. Queremos asegurarnos de que estamos haciendo un juego que dure otros cinco a diez años. Para algunas de las cosas que tenemos planeadas, necesitaremos más gente involucrada. Queremos una Guerra Civil Galáctica a gran escala, y no las pequeñas escaramuzas que tenemos hoy en día.”&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113174325038311213?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113174325038311213/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113174325038311213' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113174325038311213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113174325038311213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/entrevista-con-john-smedley-segunda.html' title='Entrevista con John Smedley, segunda parte'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113173679256456394</id><published>2005-11-11T20:20:00.000+01:00</published><updated>2005-11-11T20:28:43.000+01:00</updated><title type='text'>Entrevista con John Smedley</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Hace pocos días, &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php"&gt;Next Generation&lt;/a&gt; ha realizado un reportaje que incluye una entrevista con John Smedley, Presidente de SOE. Esta es la traducción de la primera parte de la entrevista-reportaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;¿Por qué SOE ha hecho tantos cambios drásticos en el MMOG Star Wars Galaxies?&lt;br /&gt;El presidente de la compañía, John Smedley, habló a Next Generation sobre los factores que han forzado los cambios, la respuesta de la comunidad y la expansión de futuro para la franquicia.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Smedley dijo que &lt;em&gt;“LucasArts y SOE examinaron a fondo el Galaxies para encontrar la manera de mejorarlo y ver qué era necesario cambiar para hacer al juego más divertido a los jugadores actuales y qué podían hacer para conseguir una mayor audiencia. Hicimos multitud de investigaciones y pruebas a fondo antes de dar estos pasos.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SOE y LucasArts confiaron en Crompton and Associates (firma que realiza pruebas a fondo para varisas de las mejores editoras) los estudios iniciales. Desafortunadamente, SOE no puede divulgar los datos exactos de esas pruebas, pero llegaron a la conclusión de que el juego no estaba dando todo su potencial (tanto a nivel de diversión como de mercado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“Tuvimos muchas respuestas sobre lo que estaba mal y lo que no lo estaba. Vimos rápido que la gente no estaba contenta con el combate, y decidimos hacer algo bastante radical.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los cambios en el combate que se realizaron meses atrás, como suele suceder en casi todos los cambios de un MMOG, sufrieron muchas críticas en los foros. Pero SOE no experimentó ninguna pérdida de subscriptores. Antes al contrario, Galaxies continuó creciendo más rápido que ningún otro título de SOE. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;“El [cambio en el] combate fue la primera parte de todo”&lt;/em&gt;, explica Smedley. &lt;em&gt;“El problema principal era la gran cantidad de profesiones del juego.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Añade, &lt;em&gt;“Por una parte era uno de los puntos fuertes del juego, porque podías ser cualquier cosa en el mundo, pero también tenía un impacto en nuestras posibilidades para equilibrar las profesiones y hacerlas más divertidas y únicas”. Las respuestas que nos dieron es que no había mucha diversidad y que las elecciones de los jugadores [relacionadas con las profesiones] no significaban nada. “&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;em&gt;“Así que decidimos reducir el número de profesiones y concentrarnos en los prototipos e iconos de Star Wars. Un cazarrecompensas es algo muy icónico. Todo el mundo piensa inmediatamente en Boba Fett. Así que hemos hecho que eso signifique algo.”&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La exclusividad del Jedi &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;El diseño original del juego estuvo altamente influenciado por las escuelas de diseño de MMOG lideradas por Richard Garriot (Ultima Online) y Brad McQuaid (al principio de Everquest). O lo que es lo mismo, las mejores experiencias de juego vienen dadas por la cantidad de tiempo invertido, el método de prueba y error y el trabajo duro. Las recompensas por ello no es que sean significantes, sino que son altamente exclusivas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En esa línea, era increíblemente difícil convertirse en Jedi. De hecho, el mecanismo para conseguirlo ( que permaneció secreto por mucho tiempo) era que el personaje se hiciera maestro en cinco profesiones específicas (entre más de 20), y esas profesiones eran seleccionadas secretamente por el sistema en el momento de la creación del personaje. El jugador nunca sabía cuales cinco profesiones tenía que llegar a hacerse maestro. Era un gasto de tiempo increíble, por decirlo suavemente.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En la nueva filosofía del diseño, los jugadores pueden iniciar el camino del Jedi como uno de las nueve profesiones seleccionables en el momento de la creación del personaje. De esta manera, algunas de las “cosas chulas” que antes eran secretas son ahora accesibles para mucha más gente. Smedley puntualizó que los personajes pueden ser “sensibles a la fuerza” desde el día uno, en vez de necesariamente un Jedi instantáneo. &lt;em&gt;“Hay muchos niveles diferentes [en la profesión], así que la gente que lleva [trabajando el camino del Jedi] mucho tiempo será mucho más poderosa que los que acaban de llegar. Todavía recompensamos a la gente por su lealtad en estos años.”&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113173679256456394?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113173679256456394/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113173679256456394' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113173679256456394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113173679256456394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/entrevista-con-john-smedley.html' title='Entrevista con John Smedley'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113164914251913125</id><published>2005-11-10T23:10:00.000+01:00</published><updated>2005-11-10T23:32:02.056+01:00</updated><title type='text'>Adios Tiggs!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Diane "&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;" Migliaccio ya no forma parte de SOE. Ayer &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Brenlo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, en un escueto mensaje de despedida, lo comunicó a la comunidad. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha sido durante más de un año Jefa del equipo de relaciones con la comunidad de SWG, puesto al que llegó después de la renuncia de Jonathan "&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Calandryll&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;" Hanna. Su primer post en los foros oficiales data de septiembre del año pasado y desde entonces ha realizado más de 7000.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Era uno de los "rojos" más queridos por la comunidad y se han abierto multitud de hilos de despedida (y algunos de queja). Desde aquí no nos queda más que desearle toda la suerte del mundo y darle las gracias por todas las horas ( muchas no remuneradas) dedicadas a la comunidad. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Semanalmente &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; realizaba un juego con la comunidad, el rastreador de &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ( &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Tracker). El último ha quedado sin respuesta. La última vez que se vio a &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; rondaba esta zona.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 413px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px; TEXT-ALIGN: center" height="172" alt="Localizad a Tiggs!" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/lasttiggstracker.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#cc33cc;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;T&lt;/span&gt;iggs&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:85%;color:#993399;"&gt;SWG - Director of Community Relations&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;Do Not Meddle in the Affairs of Dragons, For Thou Art Crunchy and Go Well With Ketchup!&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/543/802/200/wizard.0.gif" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113164914251913125?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113164914251913125/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113164914251913125' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113164914251913125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113164914251913125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/adios-tiggs.html' title='Adios Tiggs!'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113160999467694579</id><published>2005-11-10T17:20:00.000+01:00</published><updated>2005-11-10T17:20:14.770+01:00</updated><title type='text'>Segundo personaje por galaxia</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Brenlo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, Director de relaciones con la comunidad de SOE, ha anunciado que en los próximos meses, los jugadores podrán crear un segundo personaje por galaxia, limitado a cuatro galaxias, manteniéndose el límite de 8 personajes en total. Falta por confirmar si las personas que ya disponen de un segundo personaje, por tener  un Jedi en el sistema actual, conseguirán un tercer personaje.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por lo tanto no hay más personajes, sino una redistribución de los huecos de personaje. Si leiste algo distiento en este blog, siento mucho el error cometido y trabajaré para que no vuelva a suceder.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113160999467694579?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113160999467694579/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113160999467694579' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113160999467694579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113160999467694579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/segundo-personaje-por-galaxia.html' title='Segundo personaje por galaxia'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113153281500964320</id><published>2005-11-09T11:35:00.000+01:00</published><updated>2005-11-09T11:40:15.026+01:00</updated><title type='text'>¡Todos a la velocidad de la luz!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Brenlo&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, Director global de SOE para relaciones con la comunidad, ha informado que a partir de la tarde de hoy, y como bonificación a los jugadores veteranos, todas las cuentas serán actualizadas a Jump to Lightspeed sin cargo adicional. El nuevo contenido será descargado al iniciar el juego después de que este añadido salga a la luz. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113153281500964320?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113153281500964320/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113153281500964320' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113153281500964320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113153281500964320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/todos-la-velocidad-de-la-luz.html' title='¡Todos a la velocidad de la luz!'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113147834233239370</id><published>2005-11-08T20:13:00.000+01:00</published><updated>2005-11-08T20:32:22.353+01:00</updated><title type='text'>LucasArts anuncia SWG:Starter Kit</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lucas Arts ha anunciado hoy la salida el 22 de noviembre de SWG: Starter Kit. Se trata de un pack que incluye SWG: An empire divided y SWG: Jump to lightspeed, el juego original y la primera expansión. El precio de venta será de 19,99$ e incluye los primeros 30 dias de juego y un X-Wing o Tie Fighter &lt;em&gt;exclusivo&lt;/em&gt;. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Un rediseño de los primeros 30 niveles de juego, junto a un interfaz de usuario mejorado y un nuevo sistema de combate mucho más rápido permitirá disfrutar rápidamente del entorno &lt;em&gt;Star Wars&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En la misma nota de prensa, Lucas Arts ha anunciado que SWG ha alcanzado el &lt;strong&gt;millón y medio de copias vendidas&lt;/strong&gt;, lo que supone medio millón después del anuncio de la salida de Trials of Obi-Wan, en agosto pasado.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113147834233239370?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113147834233239370/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113147834233239370' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113147834233239370'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113147834233239370'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/lucasarts-anuncia-swgstarter-kit.html' title='LucasArts anuncia SWG:Starter Kit'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113112662447974473</id><published>2005-11-04T18:41:00.000+01:00</published><updated>2005-11-14T21:01:30.846+01:00</updated><title type='text'>Mejora de SWG : Varios (II)</title><content type='html'>Las certificaciones de las armaduras quedan del siguiente modo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cazarrecompensas - Asalto &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Contrabandista - Reconocimiento &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Comando - Asalto &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Oficial - Batalla &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Espia - Batalla&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Médico - Reconocimiento&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Entertainer - Ninguna &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Jedi - Ninguna &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Trader - Ninguna &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los comerciantes podrán especializarse en una de las cuatro áreas nuevas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Municiones&lt;/strong&gt;: Armorsmith, Weaponsmith (no a master, algo de WS está en ingeniería), Artisan, Merchant&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Bienes domésticos&lt;/strong&gt;: Chef, Tailor, Artisan, Merchant&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Estructuras&lt;/strong&gt;: Shipwright, Architect, Artisan, Merchant&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ingeniería&lt;/strong&gt;:  Weaponsmith, Droid Engineer, Artisan (nivel Master), Merchant&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113112662447974473?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113112662447974473/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113112662447974473' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113112662447974473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113112662447974473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mejora-de-swg-varios-ii.html' title='Mejora de SWG : Varios (II)'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113105659873122322</id><published>2005-11-03T23:37:00.000+01:00</published><updated>2005-11-04T16:55:07.900+01:00</updated><title type='text'>Preguntas a los desarrolladores 2-Nov-05</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;CUESTIONES VARIAS&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Podré cambiar mi especie?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Qué pasará con los recursos?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Los recursos no se verán afectados por los cambios&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Cambia la hoja de personaje?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sí, la hoja de personaje se adaptará a las nuevas profesiones&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;Soy Creature Handler - ¿Qué pasará con mis mascotas?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Cualquier mascota de nivel 10 y superior permanecerá en tu datapad. Sólo las mascotas de nivel 10 e inferior podrán ser llamadas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Cambia la fabricación de sables de luz?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sí, los componentes de cristal de los sables de luz han sido eliminados&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Se han cambiado los atributos de perlas/cristales?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sí, han sido adaptados al nuevo sistema de combate.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Cambia el sistema de "tunning" de perlas/cristales?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No, sin embargo los atributos de los cristales sí han cambiado&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;COMBATE Y HABILIDADES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Se quitan todas las habilidades de combate?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Todas las habilidades de combate son nuevas para encajar en el nuevo sistema. Las habilidades de Entertainer, Comerciante, Piloto y Político se mantienen sin cambios.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿ Cómo cambian las armas con el nuevo sistema (atributos, uso relevante, etc)?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Las armas ahora tienen dos atributos - daño y distancia -. Algunas armas especiales tienen daño elemental añadido.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿El sistema de combate permite daño en partes específicas de un objetivo?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Cuáles son los nuevos atributos para los personajes y cómo funcionan?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fuerza: atributo de ataque cuerpo a cuerpo – incrementa el daño&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Precisión: atributo de ataque a distancia – incrementa el daño&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Agilidad: Defensa general en combate – reduce el daño&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Stamina: Incrementa la acción &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Constitución: Incrementa la salud&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Suerte: Será explicado en profundidad más adelante&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;PREGUNTAS SOBRE JEDI/FORCE SENSITIVE YA EXISTENTES&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Recibirán los Jedi un hueco extra de personaje?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sí&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;¿Perderán los Jedi experiencia si mueren por un cazarrecompensas?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;No&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;Para aquellos que han seguido y completado parcialmente las quest de la Villa, ¿cómo van a poder redistribuir los puntos de re-spec?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La Villa ha sido eliminada y los Jedi han sido incluidos como profesión icono, así que el progreso en la Villa no tendrá impacto en el re-spec.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="color:#cc99ff;"&gt;Como los Jedi tienen más puntos gastados que otros jugadores, ¿tendrán esos jugadores más puntos de re-spec?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El Re-spec está basado en el nivel de combate ( o en los puntos de habilidad en el caso de Entertainers y Comerciantes), pero tenemos grandes incentivos para Jedi veteranos en reconocimiento a su apoyo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113105659873122322?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113105659873122322/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113105659873122322' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113105659873122322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113105659873122322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/preguntas-los-desarrolladores-2-nov-05.html' title='Preguntas a los desarrolladores 2-Nov-05'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113105407312475208</id><published>2005-11-03T22:40:00.000+01:00</published><updated>2005-11-03T22:41:13.136+01:00</updated><title type='text'>Mejora de SWG : Fechas</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/swg_logo_mb.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; acaba de confirmar la fecha de entrada al Test Center de las mejoras a &lt;em&gt;Star Wars Galaxies, &lt;/em&gt;por tanto ya tenemos el mapa de cómo va a ser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Viernes 4 de noviembre : Entrada de las mejoras en Test Center.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Martes 15 de noviembre: Entrada de las mejoras en los servidores.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;El servidor Test Center no será el habitual (TC-Prime), sino que se habilitará otro y TC-Prime quedará oculto y sin poder accederse a él. No habrá Character Builders (las populares ranas azules) con las que hacer un personaje completo, se requieren pruebas desde nivel 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Recordad que estas fechas están siempre sujetas a cambios. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113105407312475208?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113105407312475208/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113105407312475208' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113105407312475208'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113105407312475208'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mejora-de-swg-fechas.html' title='Mejora de SWG : Fechas'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113104653663919346</id><published>2005-11-03T20:35:00.000+01:00</published><updated>2005-11-03T20:48:18.360+01:00</updated><title type='text'>Mejora de SWG : Varios</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Lo siguiente son notas extraídas de la misma FAQ que lo anterior:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los objetos que no sean de combate no cambiarán. Los objetos de combate ajustarán sus atributos al nuevo sistema. Algunos atributos no cambiarán, aunque la mayoría sí lo hará.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No habrá un servidor con las reglas originales.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los bioingenieros no son necesarios para derribar bases.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los puntos de facción se ganan de la misma manera que ahora.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No habrá entrenadores. Cuando tengas suficiente experiencia para una habilidad, se garantiza el acceso. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cuando tengas suficientes puntos de experiencia para un nivel de combate, subirás directamente de nivel. El nivel de combate se basa exclusívamente en los puntos de experiencia ganados.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La experiencia ganada por un grupo se divide entre el total de miembros, el resultado es lo que gana cada miembro. Cuando un grupo acaba una quest, cada miembro gana el total de experiencia de la quest. Las quest son el mejor método para ganar experiencia.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los cristales y perlas se siguen usando para mejorar sables de luz.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;No hay planes por el momento para un Force Ranking System.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los Master Entertainer serán Bailarines, Músicos y Diseñadores de Imagen.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los comerciantes podrán especializarse en ciertas habilidades, manteniendo una diversidad en la economia de SWG.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Las política es independiente de las profesiones icono. Cualquiera puede aprender habilidades políticas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se está preparando un manual para el manejo del nuevo interfaz, estará disponible en la web oficial.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se están añadiendo muchas quest basadas en profesiones. Habrá quest de localizaciones legendarias de SW. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los veteranos mantendrán sus títulos obtenidos a lo largo de su carrera en SWG.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los cazarrecompensas no podrán, por el momento, cazar jugadores. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113104653663919346?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113104653663919346/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113104653663919346' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113104653663919346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113104653663919346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mejora-de-swg-varios.html' title='Mejora de SWG : Varios'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113104101627022391</id><published>2005-11-03T18:02:00.000+01:00</published><updated>2005-11-03T19:04:45.010+01:00</updated><title type='text'>Mejora de SWG: Recompensas, experiencia y desgaste de objetos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;IV. Recompensas por lealtad a jugadores veteranos&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Vamos a ofrecer a los personajes activos unos objetos con bonificación en reconocimiento a su status como veteranos de la comunidad. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Elder Buff – Incrementa las habilidades de combate; puede ser compartido con nuevos jugadores. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Título Elder – En reconocimiento a vuestro status en el juego como jugadores veteranos. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Opción de recolocación de profesiones – Todos los personajes activados antes de la llegada de las nuevas mejoras al juego recibirán un total de 9 recolocaciones o cambios, para permitir al jugador probar las nuevas profesiones antes de escoger su camino final. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Objetos de bonificación a Jedi – Una Jedi Robe mejorada y un cristal de color para Sable Láser y la oportunidad de jugar como un Jedi en forma de ente azul. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;10 niveles de combate adicionales – Nuevos niveles de combate para explorar, del 80 al 90-&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;V. Nuevas formas de ganar experiencia (XP) &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Ahora hay tres tipos de experiencia a adquirir: de combate, de fabricación y social. Hasta ahora en Star Wars Galaxies, había diferentes tipos de experiencia y múltiples formas de desarrollar un personaje. El sistema era confuso y hacía difícil a los jugadores ver la recompensa en un área específica. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Hemos refinado el sistema de XP, ahora hay tres formas de ganar experiencia. Entrando en cualquier tipo de combate, ganas experiencia de combate. Fabricando algo, ganas experiencia de fabricación y en determinadas actividades sociales ganas experiencia social. El juego se centra en la diversión y el nuevo sistema de XP motiva a los jugadores a gastar menos tiempo vagabundeando y más en interactuar con otros y divirtiéndose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;VI. Los objetos no se desgastan &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El desgaste de los objetos ha sido completamente quitado del juego. &lt;em&gt;Esto ha sido aclarado posteriormente y se refiere sólo al desgaste por muerte. El desgaste por uso sigue existiendo.&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113104101627022391?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113104101627022391/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113104101627022391' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113104101627022391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113104101627022391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mejora-de-swg-recompensas-experiencia.html' title='Mejora de SWG: Recompensas, experiencia y desgaste de objetos'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113103714487583744</id><published>2005-11-03T17:27:00.000+01:00</published><updated>2005-11-03T17:59:04.906+01:00</updated><title type='text'>Mejora de SWG : Combate y saqueo</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;II. Nuevo Combate rápido-activo&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;¿Qué queréis decir con rápido-activo?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;El combate es ahora más orientado a la acción y se siente más como la acción de las películas Star Wars – el nuevo sistema es unas 4 veces más rápido que el sistema actual. La velocidad de los movimientos son rápidas y las armas disparan a una velocidad increíble. Esta tasa de movimiento y combate trae a Star Wars Galaxias la experiencia de combate de la vida real y pone a los jugadores a controlar cada movimiento y golpe de las armas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Sin embargo, el combate a distancia no es la única manera de disfrutar – los combatientes cuerpo a cuerpo atacan del mismo modo, usando funcionalidades de teclado y ratón.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;¿Cómo controlo mi personaje con el nuevo estilo de combate?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Para entrar en combate con un objetivo basta con hacer clic con el botón izquierdo y clic con el derecho para usar un ataque especial, orden u objeto. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;¿Qué vistas puedo usar en combate?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los jugadores pueden disfrutar de todas las vistas de cámara existentes, primera persona e isométrica (sobre la cabeza), pero además ahora los jugadores pueden escoger la nueva vista en tercera persona (sobre el hombro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;III. ¡Más saqueo!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Cuando decís, “añadimos más tesoros y saqueo a SWG, ¿a qué os referís?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La mejor recompensa por completar tareas y aventuras, además de la XP, ¡es el saqueo!. Ahora, muchas de las aventuras, tendrás recompensas que ayudarán a los jugadores en la parte siguiente, como armas más potentes o una parte de armadura que les protegerá mejor contra desafíos más altos. Además, las recompensas y el saqueo estarán a menudo relacionadas con la profesión elegida. Sin embargo, no todas las aventuras tendrán este tipo de recompensas, aunque muchas sí.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;¿Qué es el saqueo especial basado en efectos?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Es un nuevo tipo de objetos que pueden ser saqueados de, lo adivinasteis, criaturas. Esta nueva categoría de saqueo estará disponible para todos los personajes e incluirá algunos buffs especiales, efectos de daño y otros beneficios que añadirán variedad y valor al saqueo. Al principio sólo estará disponible en objetos de saqueo nuevos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113103714487583744?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113103714487583744/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113103714487583744' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113103714487583744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113103714487583744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mejora-de-swg-combate-y-saqueo.html' title='Mejora de SWG : Combate y saqueo'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113103469117198300</id><published>2005-11-03T17:18:00.000+01:00</published><updated>2005-11-03T17:18:11.193+01:00</updated><title type='text'>Mejora de SWG : Profesiones Icono, segunda parte</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Oficial = Princesa Leia&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;¿Crees que tienes lo que hay que tener para ser Oficial? ¿Puedes cargar con la responsabilidad de las vidas de los demás?¿Tienes tranquilidad en momentos difíciles?&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todo ejército necesita buenos líderes para organizar las tropas y ayudarles a llegar a lo más alto. Tanto si eres Imperial o Rebelde, si quieres ser un Oficial, aprenderás a cómo liderar una escuadra y cómo luchar. Mantendrás a tu equipo vivo, no importa cuán hostil sea el terreno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidades Generales: &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate a distancia &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mejoras al grupo &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Técnicas de francotirador &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Especiales: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ataque Orbital – la habilidad para solicitar un ataque con fuego pesado desde el aire &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Orden de suministro – hace que aterrice un Shuttle y descargue más stim pack, granadas, comida y otros suministros. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Halo de Gloria – Ataque de enorme daño&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Contrabandista = Han Solo&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los contrabandistas pasan su vida rodeados de toda la maldad y vileza de la Galaxia. Mientras trafican con bienes robados, tener un blaster a su lado y saber cómo salir de situaciones embarazosas les mantiene con vida.&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Los contrabandistas pueden luchar sin armas tan fácilmente como con una pistola. ¿Quién sabe cuándo una discusión en una cantina se puede poner fea? Con la clientela de los contrabandistas, es sabio saber cómo y cuándo jugar sucio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidades Generales:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate cuerpo a cuerpo &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate a distancia &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Técnicas de juego sucio&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Especiales:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Mercado negro – permite vender bienes en cualquier lugar de la Galaxia&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Tendonslicer – Ataque directo que ralentiza al oponente para poder escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Espía = Leia como el Cazarrecompensas Boussh&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Algunas operaciones requieren más tacto que fuerza bruta. Los espías usan su entrenamiento para mezclarse con las masas y fisgonear a sus objetivos para cumplir sus misiones. Al estar a menudo solos, los espías tienen básicos conocimientos de primeros auxilios para mantenerse con vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilidades Generales:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate a distancia &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ocultación y fisgoneo &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Asesinato&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Especiales:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Bomba de humo – efecto de área que permite cegar a tus enemigos para escapar. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Spy's Fang – ataque venenoso que neutraliza a tu oponente &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Robo a enemigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Comerciante = Lando Calrissian &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Una noble profesión para aquellos que gustan del trabajo manual. Los comerciantes fabrican objetos y los venden. El dinero corre a las manos del comerciante si sabe que ofrecer al mercado.&lt;br /&gt;Los comerciantes tienden a especializarse en cuatro campos: Bienes domésticos, estructuras, munición e ingeniería.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Especiales:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Adquisición de recursos &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Fabricación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo se relacionan las nueve nuevas profesiones con las plantillas existentes? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sabiendo que va a ser una transición difícil para muchos de nuestros jugadores hemos preparado diferentes opciones para ayudar a hacer el cambio lo más fácil posible. Primero, se te permitirá elegir cualquiera de las nueve profesiones a un nivel equivalente con el que tienes en la actualidad. Por ejemplo, si llegaste a un nivel 80, tendrás una transición hasta nivel 80 en la profesión que elijas. Los veteranos (todos los jugadores que han iniciado su personaje antes de que los cambios entren en vigor) recibirán nueve revisiones (re-spec) que permitirán probar las nueve profesiones al menos una vez antes de tomar una decisión.  Esto da a todos la oportunidad de probar las nuevas profesiones al menos una vez con su nivel actual. Si no te gusta la elección de la profesión siempre puedes hacer uso de la revisión hasta que encuentres la que te gusta o hasta que llegues al máximo de 10 revisiones.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;**IMPORTANTE** Hay un total de diez (10) revisiones, pero una es usada en la transición inicial, así que lo jugadores tendrá 9 oportunidades después de esa primera transición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;¿Cómo funciona la transición a las profesiones icono? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Como parte del proceso de transición recibirás 9 opciones para probar las nueve diferentes profesiones. También hay un video en el juego que remarca cada una de las habilidades de la profesión seleccionada (también disponible en nuestra web en la sección de nuevos jugadores)&lt;br /&gt;Una vez que has decidido la profesión, simplemente la seleccionas y redistribuyes los puntos de habilidad (para los actuales jugadores) en la profesión escogida. A partir de aquí puedes coger aventuras y ganar experiencia (XP) para usarla en las habilidades de tu profesión&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;En el caso de que no estés contento con la profesión elegida, no te preocupes, puedes redistribuir los puntos de habilidad hasta en nueve ocasiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;¿Cualquiera puede ser Jedi? &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Sí, cualquiera puede seguir el camino del Jedi, pero al igual que otras profesiones, llegar a ser Maestro requerirá tiempo y experiencia. La nueva profesión Jedi será igual que las demás en eficacia en combate. Sin embargo, se mantiene la promesa de un Jedi místico estilo Star Wars y permitir a los jugadores “vivir” como Jedi en el mundo de Star Wars Galaxies&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113103469117198300?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113103469117198300/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113103469117198300' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113103469117198300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113103469117198300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mejora-de-swg-profesiones-icono_03.html' title='Mejora de SWG : Profesiones Icono, segunda parte'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113101565977385463</id><published>2005-11-03T11:54:00.000+01:00</published><updated>2005-11-03T12:00:59.796+01:00</updated><title type='text'>Mejora de SWG : Profesiones Icono, primera parte</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Presentación de las 9 Profesiones Icono – ¡Vive la Saga! &lt;/strong&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cada profesión está basada en alguno de los más populares personajes de Star Wars, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de seguir los pasos de su héroe (o villano) Star Wars favorito. El desarrollo del personaje una vez elegida la profesión está basado en una historia, con aventuras y obteniendo nuevas habilidades.  &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Cazarrecompensas = Boba Fett&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los cazarrecompensas persiguen a la peor calaña de la Galaxia. Aprenderéis a usar cualquier truco sucio que podáis para cazar a vuestra presa. Cuando alguien necesita que se encarguen de un enemigo, contrata cazarrecompensas para hacer el trabajo sucio. Localizar y eliminar gente es lo que los cazarrecompensas hacen mejor. Como cazarrecompensas, debes aprender los trucos de las emboscadas y el asalto para que tu presa no escape.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p align="justify"&gt;Habilidades Generales: &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate a distancia &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cazarrecompensas&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate cuerpo a cuerpo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Técnicas de captura.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Movimientos especiales: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Emboscada – Ataque especial a distancia de daño alto &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Red de captura – Reduce la velocidad de tu oponente ¡y además también le daña! &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ataque sin piedad – Ataque con daño muy alto.&lt;br /&gt;   &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Comando = Comandante Cody&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;¿Necesitas destruir un AT-ST? ¡Llama a un Comando! ¿Destrozar una base? ¡El comando es tu hombre!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Un verdadero especialista del combate, el comando usa artillería pesada y de demolición para romper las resistencias más duras. Tanto si prefieres combate a distancia como cuerpo a cuerpo, los comandos destrozan con sus potentes armas.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Habilidades Generales: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate a distancia &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate cuerpo a cuerpo&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Granadas &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Técnicas de demolición&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Movimientos especiales: &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Armas pesadas &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Explosivos&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Minas E-Mag  – este movimiento coloca una carga explosiva que detona cuando el enemigo la pisa&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Entretenimiento = Oola&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;p align="justify"&gt;Una cantina no sería lo mismo sin una banda en el escenario o un bailarín o dos danzando al compás de la música. ¡La fama de los mejores músicos y bailarines puede ser tuya!&lt;br /&gt;Los ases del entretenimiento pueden inspirar a la gente para hacer mejor las cosas, permitiéndoles relajarse y disfrutar de una bebida o dándoles un ritmo interior que seguir durante el dia.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Movimientos Especiales:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Baile &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Musicalidad &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Diseño de Imagen&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Jedi = Luke Skywalker&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los Jedi y los seres Sensibles a la Fueraza pueden usar sus poderes para sobrepasar y controlar a sus enemigos, llegando a ser maestros de la lucha con un Sable Láser. Los individuos sensibles a la fuerza  sienten una conexión con la energía que rodea a todas las criaturas y que mantiene unida la galaxia. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Habilidades Generales:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate con Sable Láser&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Poderes de la Fuerza&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Meditación&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Especiales:  &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bloquear Blasters – Bloquea blaster usando la fuerza con un Sable Láser &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Rayo de Fuerza – Acumula Fuerza en forma de rayo para debilitar a tus oponentes durante el combate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc66;"&gt;Medic = 2-1B&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los médicos usan sus habilidades de curación para mantener a otros vivos antes, durante y después del combate. Su particular conocimiento de la anatomía y de las medicinas les permiten combatir los efectos de toxinas, enfermedades y mareos.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;La naturaleza de la guerra ha enseñado al Médico también a combatir. Algunos usan sus conocimientos para envenenar mientras otros luchan con sus blasters.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Habilidades Generales : &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combate a distancia &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Curación – la única profesión que puede curar a otros jugadores &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Venenos y enfermedades &lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Especiales:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cápsula de Gas Nervioso – especial de área que envenena a todos los oponentes &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Revivir al grupo Comprensión malévola – usa el conocimiento de la anatomía para hacer a los oponentes más susceptibles al daño.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113101565977385463?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113101565977385463/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113101565977385463' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113101565977385463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113101565977385463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mejora-de-swg-profesiones-icono.html' title='Mejora de SWG : Profesiones Icono, primera parte'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113101149284842124</id><published>2005-11-03T10:50:00.000+01:00</published><updated>2005-11-03T10:51:32.850+01:00</updated><title type='text'>Mantenimiento extendido de algunos servidores</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; anunció que en el mantenimiento de hoy, las siguientes galaxias tendrán un mantenimiento extendido:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ahazi &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Corbantis &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eclipse &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gorath &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chilastra &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Starsider&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;El mantenimiento extendido tendrá una duración de, aproximandamente, cuatro horas.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113101149284842124?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113101149284842124/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113101149284842124' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113101149284842124'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113101149284842124'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/mantenimiento-extendido-de-algunos.html' title='Mantenimiento extendido de algunos servidores'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113101114347387528</id><published>2005-11-03T10:45:00.000+01:00</published><updated>2005-11-03T10:45:43.496+01:00</updated><title type='text'>Carta de Julio Torres a la comunidad</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;Saludos jugadores de Star Wars Galaxies, Fans y otros ciudadanos de la Galaxia:&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Me llamo Julio Torres y soy el Productor de Star Wars Galaxies por parte de LucasArts. Queremos que seais vosotros, los miembors de la comunidad del Galaxies, los primeros en oir las nuevas e ilusionantes noticias sobre los planes actuales y de futuro para Star Wars Galaxies!&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Desde el pasado año hemos estado trabajando duro para responder a informes recabados de los jugadores, fans, grupos focalizados y otros estudios. Estos informes se han centrado en un área clave: El juego no transmitía una experiencia heroica del universo Star Wars. En la actualidad, el principio del juego tiene una curva de aprendizaje que no define claramente un camino para avanzar ni de aventura. Muchos de nuestros fans que compraron el juego no vieron suficiente estilo de acción Star Wars al principio y dejaron el juego. Nuestro objetivo es mejorar esto y también la experiencia global de todos los jugadores.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Vamos a presentar durante este mes una serie de mejoras a Star Wars Galaxies, tanto para los ya jugadores como para los nuevos. Las áreas principales incluyen el combate, las profesiones y el desarrollo de los personajes. . El combate visto en las películas de Star Wars, la ficción y la idea que tenemos y nos gustaría implementar es uno rápido, con acción y visualmente intenso. Para permanecer fieles a la ficción Star Wars y al mismo tiempo hacer el sistema  de combate más adictivo, hemos pasado del combate basado en turnos a uno mucho más adictivo, de acción rápida. Desués de recibir los informes de miembros de la comunidad, llevar a cabo pruebas focalizdad y evaluar los sistemas de combate de otros juegos del género, confiamos en que este nuevo sistema de combate rápido y con acción lleve de verdad a los jugadores a la experiencia Star Wars que están esperando.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Como mencioné antes, el combate no es el único área que hemos decidido mejorar. Hemos implementado más claridad a las profesiones y al sistema de desarrollo de personajes.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cambiar un juego que está en marcha no es nunca sencillo. Sabemos que hay jugadores a los que no les gustará que se altere su manera de jugar. Estas mejoras tendrán un periodo de adaptación y por esa razón hemos desarrollado unos incentivos a los actuales jugadores tanto para que permanezcan con nosotros como para agradecer su lealtad hacia nuestro juego. Sabemos valorar a nuestra comunidad y queremos que permanezcais con nosotros. Nuestro objetivo es mejorar continuamente la experiencia Star Wars, la que conocemos y queremos, la de las películas y ficción; con acción, con trasfondo, diversión Star Wars. Con estas mejoras estamos sentando las bases para un escenario en el que cosas increíbles vendran al Galaxies, y habrá más anuncios en los próximos meses.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Me gustaría agradecer a todos vosotros vuestro apoyo a Star Wars Galaxies y por haber hecho una de él una de las mejores experiencias de juego online.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Que la fuerza os acompañe,&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Julio Torres, Productor - LucasArts&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113101114347387528?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113101114347387528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113101114347387528' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113101114347387528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113101114347387528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/carta-de-julio-torres-la-comunidad.html' title='Carta de Julio Torres a la comunidad'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113084239444527667</id><published>2005-11-01T11:44:00.000+01:00</published><updated>2005-11-01T11:56:02.906+01:00</updated><title type='text'>Desconexión, acceso a la expansión y arreglo urgente.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; anunció que hoy a las 13:00 (GMT+1) se desconectarán los servidores y el launchpad para mantenimiento y la aplicación de un parche urgente. Cuando los servidores vuelvan a estar activos, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan, estará disponible para aquellos que compraron la descarga digital. El parche consiste en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema por el que los terminales de algunos Puertos Estelares desaparecían.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113084239444527667?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113084239444527667/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113084239444527667' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113084239444527667'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113084239444527667'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/11/desconexin-acceso-la-expansin-y.html' title='Desconexión, acceso a la expansión y arreglo urgente.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113067245846654106</id><published>2005-10-30T12:34:00.000+01:00</published><updated>2005-10-30T12:40:58.483+01:00</updated><title type='text'>Doble experiencia para servidores europeos.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante los últimos dos dias los servidores europeos han estado sufriendo una desconexión. &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha informado que como indemnización a los jugadores por esta desconexión, se ofrece doble experiencia desde el domingo 30 a las 4:00 hasta el jueves 3 de noviembre a la misma hora. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113067245846654106?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113067245846654106/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113067245846654106' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113067245846654106'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113067245846654106'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/doble-experiencia-para-servidores.html' title='Doble experiencia para servidores europeos.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113058179274191561</id><published>2005-10-29T12:01:00.000+02:00</published><updated>2005-10-29T12:29:52.753+02:00</updated><title type='text'>Las brujas de Dathomir</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_30.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_30.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Durante mucho tiempo, las brujas de Dathomir han sufrido multitud de ataques, por parte de buscadores de tesoros y aventureros sin escrúpulos. Esta semana, hasta el 1 de noviembre, tendrán su venganza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/halloween05_01.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/halloween05_01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todos los años, las brujas celebran una fiesta llamada El Festival de Invierno. En los últimos años han realizado este festival fuera de Dathomir, realizando ataques a asentamientos por toda la galaxia. El Imperio ha establecido un bloqueo al planeta, para evitar estos ataques, aunque la naturaleza de las Brujas, no olvidemos que usan la Fuerza, les ha permitido "obligar" a la tripulación de varias naves a llevarlas a otros planetas.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/halloween05_02.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/halloween05_02.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se recomienda a los ciudadanos que eviten en la medida de lo posible zonas muy pobladas o las afueras de los Puertos Estelares. Las Brujas atacan en cualquier momento y no muestran piedad. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113058179274191561?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113058179274191561/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113058179274191561' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113058179274191561'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113058179274191561'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/las-brujas-de-dathomir.html' title='Las brujas de Dathomir'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113049367112033176</id><published>2005-10-28T11:35:00.000+02:00</published><updated>2005-10-28T12:01:11.140+02:00</updated><title type='text'>Ganador del concurso de Halloween</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc00;"&gt;Garva&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, del equipo de relaciones de la comunidad, ha comunicado el ganador del concurso de decoración de Halloween. La ganadora ha sido esta decoración de &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#33cc00;"&gt;Ariyanna&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/winner_ariyanna.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="Pincha para verlo más grande" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/winner_ariyanna.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Un concurso bastante reñido, las había tan buenas como estas: &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bilquis&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/bilquis.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="Pincha para verlo más grande" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/bilquis.jpg" border="0" /&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Luxora&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/luxora.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="Pincha para verlo más grande" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/luxora.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113049367112033176?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113049367112033176/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113049367112033176' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113049367112033176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113049367112033176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/ganador-del-concurso-de-halloween.html' title='Ganador del concurso de Halloween'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113049101732855063</id><published>2005-10-28T11:06:00.000+02:00</published><updated>2005-10-28T11:29:42.570+02:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que hoy a las 13:00 (GMT+1), se desconectarán los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente, que consiste en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arreglado un problema por el que algunos jugadores que salieron del juego dentro del puente de la nave de la República estrellada en Mustafar no podían volver a entrar al juego. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Devueltos los recursos de Mustafar a valores que no dañan los actuales recursos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arreglado un problema por el cual en algunos casos los jugadores no podían obtener sus regalos de veterano debido a tener el inventario lleno. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadida una película de transición cuando se viaja a Mustafar por primera vez.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113049101732855063?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113049101732855063/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113049101732855063' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113049101732855063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113049101732855063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/desconexin-y-arreglo-urgente_28.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113031569197114739</id><published>2005-10-26T10:30:00.001+02:00</published><updated>2005-10-26T10:34:51.973+02:00</updated><title type='text'>Solución provisional para los CTDs.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si estás sufriendo CTDs (Crash to Desktop, salidas al escritorio Windows), &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Rogue_5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha dado una solución provisional. Consiste en borrar el archivo &lt;strong&gt;sku3_client.toc&lt;/strong&gt; de la carpeta en la que hayas instalado SWG y a continuación lanzar el Launchpad. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113031569197114739?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113031569197114739/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113031569197114739' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113031569197114739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113031569197114739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/solucin-provisional-para-los-ctds.html' title='Solución provisional para los CTDs.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113031543262916605</id><published>2005-10-26T10:30:00.000+02:00</published><updated>2005-10-26T10:30:32.636+02:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que hoy a las 13:00 (GMT+1), se desconectarán los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente, que consiste en:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arreglado un problema por el que aparecían múltiples estructuras en algunas regiones de Tatooine.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arregladas algunas quest en las que había puertas que no se abrían correctamente. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No se ha dado una estimación de hora para la reconexión de los servidores.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113031543262916605?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113031543262916605/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113031543262916605' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113031543262916605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113031543262916605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/desconexin-y-arreglo-urgente_26.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113022434983143694</id><published>2005-10-25T09:08:00.000+02:00</published><updated>2005-10-25T09:14:13.443+02:00</updated><title type='text'>Desconexión y acceso a la expansión</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que hoy a las 13:00 (GMT+1) se desconectarán los servidores para mantenimiento y dar acceso a la expansión Trials of Obi-Wan a los jugadores que han hecho la reserva. La descarga se realizará desde el launchpad sólo para los jugadores que hayan hecho la reserva.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113022434983143694?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113022434983143694/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113022434983143694' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113022434983143694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113022434983143694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/desconexin-y-acceso-la-expansin.html' title='Desconexión y acceso a la expansión'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-113002412623380423</id><published>2005-10-23T01:32:00.000+02:00</published><updated>2005-10-23T01:41:12.333+02:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Según ha anunciado &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, hoy a las 13:00 (GMT+1), serán desconectados los servidores para la publicación de un arreglo urgente. No se ha anunciado una hora estimada de conexión de los servidores. El arreglo consiste en: &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema que impedia a los terminales de misiones de Lok, dar misiones de destrucción. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema que podía causar que un terminal de misiones sólo ofreciera una misión de entrega.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema por el que algunos jugadores tenían sus casas bloqueadas por objetos estáticos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-113002412623380423?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/113002412623380423/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=113002412623380423' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113002412623380423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/113002412623380423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/desconexin-y-arreglo-urgente_23.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112997066294312050</id><published>2005-10-22T10:41:00.000+02:00</published><updated>2005-10-22T10:44:22.953+02:00</updated><title type='text'>Problemas en Tattoine 0,0</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Según ha anunciado &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, hay problemas en las coordenadas 0,0 de Tattoine. Debido a la alta concentración de criaturas se recomienda a los jugadores no pasar por esa zona, porque podrían quedar atrapados y no poder salir hasta el reinicio del servidor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112997066294312050?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112997066294312050/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112997066294312050' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112997066294312050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112997066294312050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/problemas-en-tattoine-00.html' title='Problemas en Tattoine 0,0'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112993989514749470</id><published>2005-10-22T02:08:00.000+02:00</published><updated>2005-10-22T02:11:35.156+02:00</updated><title type='text'>Mantenimiento de servidores europeos</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que hoy a las 05:00 hora peninsular, serán desconectados los servidores europeos: Chimaera, Farstar e Infinity para realizar labores de mantenimiento. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112993989514749470?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112993989514749470/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112993989514749470' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112993989514749470'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112993989514749470'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mantenimiento-de-servidores-europeos.html' title='Mantenimiento de servidores europeos'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112990546402040668</id><published>2005-10-21T16:25:00.000+02:00</published><updated>2005-10-21T16:37:44.020+02:00</updated><title type='text'>Criaturas de Mustafar: El Sher Kar</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/sher_kar.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/sher_kar_peq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La última criatura de la que voy a informar es el Sher Kar. Me parece que mis expediciones siempre acaban con algún tipo de desastre y esta no fue una excepción. El Sher Kar tiene una morfología similar a la de los escorpiones de otros planetas. La mayoría de las criaturas con dos dedos de frente evitan el contacto con él, pues es muy agresivo. Encontramos una madriguera según volvíamos a nuestra nave, cerca de la zona de Tulrus, en la región noreste. Vimos algunos restos de Tulrus y fuimos a investigar. Dado que no conocíamos al Sher Kar, no supimos que era su madriguera. En cuanto entramos en la zona fuimos detectados y atacados. Afortunadamente, al contrario que en la anterior expedición, fuimos capaces de salir, pero a costa de la vida de la criatura. Tendré que tener más cuidado la próxima vez y tratar de evitar este tipo de errores. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112990546402040668?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112990546402040668/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112990546402040668' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112990546402040668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112990546402040668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/criaturas-de-mustafar-el-sher-kar.html' title='Criaturas de Mustafar: El Sher Kar'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112990466346020714</id><published>2005-10-21T16:19:00.000+02:00</published><updated>2005-10-21T16:37:26.356+02:00</updated><title type='text'>Criaturas de Mustafar: Lava Flea</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/lava_flea2.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/lavaflea_peq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Una de las criaturas más dóciles con las que me he cruzado es el Lava Flea. Son bastante inteligentes y muy buenas monturas. Los Mustafarianos las han usado durante incontables años para atravesar las regiones de lava, pues son capaces de atravesarlas sin sufrir daño. Originarias de la región sur de Mustafar, algunos ejemplares han desarrollado instintos agresivos. Estos ejemplares pueden ser encontrados en Crystal Flats. Los podeis ver pinchando en la imagen.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112990466346020714?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112990466346020714/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112990466346020714' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112990466346020714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112990466346020714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/criaturas-de-mustafar-lava-flea.html' title='Criaturas de Mustafar: Lava Flea'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112984337276716025</id><published>2005-10-20T23:22:00.000+02:00</published><updated>2005-10-20T23:22:52.776+02:00</updated><title type='text'>Cambios en el spawn</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si habeis notado cambios en el spawn de Tattoine, es normal. Con la publicación 24 se han hecho algunos ajustes y se han equilibrado los spawns de Tattoine y en las siguientes pubicaciones se van a seguir realizando para otros planetas, según anunció hoy &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112984337276716025?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112984337276716025/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112984337276716025' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112984337276716025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112984337276716025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cambios-en-el-spawn.html' title='Cambios en el spawn'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112981167036862481</id><published>2005-10-20T14:28:00.000+02:00</published><updated>2005-10-20T14:38:18.886+02:00</updated><title type='text'>Arreglos del mantenimiento de hoy</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Tiggs&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;ha publicado los arreglos que se han introducido en el mantenimiento de hoy. Son los siguientes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Arreglados algunos problemas con el mapa de Kashyyyk&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Añadidos los iconos de las habilidades de Squad Leader que faltaban:&lt;br /&gt;- doubleTime&lt;br /&gt;- volleyFire&lt;br /&gt;- tactics&lt;br /&gt;- secondChance&lt;br /&gt;- charge&lt;br /&gt;- highYield&lt;br /&gt;- blazeOfGlory&lt;br /&gt;- verbalAssault&lt;br /&gt;- combatFeint&lt;br /&gt;- callToArms&lt;br /&gt;- toughen&lt;br /&gt;- paintTarget&lt;/li&gt;&lt;li&gt;El Palacio de Jabba debería ser visible otra vez.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112981167036862481?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112981167036862481/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112981167036862481' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112981167036862481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112981167036862481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/arreglos-del-mantenimiento-de-hoy.html' title='Arreglos del mantenimiento de hoy'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112980440606834691</id><published>2005-10-20T12:24:00.000+02:00</published><updated>2005-10-20T12:33:26.076+02:00</updated><title type='text'>Criaturas de Mustafar: El Escarabajo Kubaza</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/kubazabeetle.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="Escarabajo Kubaza" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/kubazabeetle_peq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El Escarabajo Kubaza es un insecto salvaje, con hábitos gregarios. Se les puede encontrar por todo el planeta. Sobreviven gracias a los minerales que la lava hace aflorar a la superficie. Como uno de nuestros cazadores pudo comprobar, a veces explotan al morir. Afortunadamente sólo perdió un brazo, las heridas podrían haber sido mucho más graves. El ejemplar que explotó es el que está al fondo en la fotografía que podéis ver pinchando en la imagen de este informe.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112980440606834691?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112980440606834691/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112980440606834691' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112980440606834691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112980440606834691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/criaturas-de-mustafar-el-escarabajo.html' title='Criaturas de Mustafar: El Escarabajo Kubaza'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112975643306349064</id><published>2005-10-19T23:09:00.000+02:00</published><updated>2005-10-19T23:13:53.070+02:00</updated><title type='text'>Mantenimiento extendido de algunos servidores</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que mañana 20 de octubre a las 13:00 hora peninsular, los siguientes servidores serán desconectados para mantenimiento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Bloodfin&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Chilastra &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eclipse &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Gorath &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Kauri &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lowca &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Radiant &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Starsider &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tarquinas &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Wanderhome &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Shadowfire&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Se espera que vuelvan a estar operativos a las 19:00.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112975643306349064?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112975643306349064/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112975643306349064' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112975643306349064'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112975643306349064'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mantenimiento-extendido-de-algunos.html' title='Mantenimiento extendido de algunos servidores'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112973805213012334</id><published>2005-10-19T18:00:00.000+02:00</published><updated>2005-10-19T18:08:11.846+02:00</updated><title type='text'>Criaturas de Mustafar: El Jundak'</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/jundak.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/jundak_peq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="justify"&gt;En la zona central de Mustafar encontramos a los Jundak's. Criaturas muy agresivas, por cierto. Al examinar el cadáver del  ejemplar que veis pinchando en la imagen, comprobamos que comen casi cualquier cosa. Encontramos bastantes criaturas a medio digerir, incluído el cráneo de un Zabrak. Decidimos que sería mejor abandonar esa zona, al parecer no se encuentran casi nunca fuera de esa región. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112973805213012334?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112973805213012334/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112973805213012334' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112973805213012334'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112973805213012334'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/criaturas-de-mustafar-el-jundak.html' title='Criaturas de Mustafar: El Jundak&apos;'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112973400900665852</id><published>2005-10-19T16:57:00.000+02:00</published><updated>2005-10-19T17:30:28.060+02:00</updated><title type='text'>Mantenimiento extendido</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El manteniminento y la publicación 24 que se está realizando en estos momentos y cuya finalización estaba prevista para las 18:00 hora peninsular, se extenderá hasta las 20:00, según acaba de anunciar &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112973400900665852?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112973400900665852/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112973400900665852' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112973400900665852'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112973400900665852'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mantenimiento-extendido.html' title='Mantenimiento extendido'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112970849766164547</id><published>2005-10-19T09:52:00.000+02:00</published><updated>2005-10-19T09:54:57.666+02:00</updated><title type='text'>Mantenimiento de servidores y publicación 24</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que hoy a las 13:00 hora peninsular serán desconectados los servidores para mantenimiento y la publicación 24. Se espera que los servidores vuelvan a estar disponibles a las 18:00 hora peninsular. Las líneas generales de la publicación 24 son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cambios al Squad Leader. &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cambios-en-el-publish-24-mejoras-al.html"&gt;Parte 1&lt;/a&gt; &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mejoras-al-squad-leader-buffs-de-grupo.html"&gt;Parte 2&lt;/a&gt; &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mejoras-al-squad-leader-buffs.html"&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cambios a la &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cambios-en-el-publish-24-profesin.html"&gt;profesión comando&lt;/a&gt;. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cambios a los especiales que usa la Inteligencia Artificial.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cambios-en-el-publish-24-el-movimiento.html"&gt;Cambios al movimiento&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112970849766164547?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112970849766164547/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112970849766164547' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112970849766164547'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112970849766164547'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mantenimiento-de-servidores-y.html' title='Mantenimiento de servidores y publicación 24'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112965583086223489</id><published>2005-10-18T19:09:00.000+02:00</published><updated>2005-10-18T19:17:10.866+02:00</updated><title type='text'>Criaturas de Mustafar: El Tanray</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/tanray.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="Tanray" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/tanray_peq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Otra de las criaturas del planeta Mustafar es el Tanray. Un reptil extremádamente ágil y rápido, con unos poderosos cuartos traseros que le permiten saltar con facilidad sobre las rocas del planeta. Se pueden encontrar por todo el planeta, pero principalmente en la zona de Berken's Flow. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112965583086223489?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112965583086223489/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112965583086223489' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112965583086223489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112965583086223489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/criaturas-de-mustafar-el-tanray.html' title='Criaturas de Mustafar: El Tanray'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112962920408106566</id><published>2005-10-18T12:15:00.000+02:00</published><updated>2005-10-18T11:53:24.090+02:00</updated><title type='text'>Cambios en el publish 24: Profesión Commando</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_10.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_10.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como algunos de vosotros sabréis &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Helios&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha estado trabajando junto con &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Keldarin&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; y &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Jfreeman&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; en las peticiones de la comunidad sobre la profesión Commando. Aquí están los cambios que con la publicación 24 se harán a la profesión:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El tanto por ciento del daño de área de las armas pesadas se muestra en armas con daño de fluidos (las de ácido y fuego). &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado un problema por el que las armas de commando con daños de área no lo daban. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El porcentaje del daño de área de las armas pesadas es ahora determinado por la distancia máxima de efectividad del arma. A más distancia menor porcentaje de daño de área.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Reducida la distancia del daño de área de las granadas, ahora deberían provocar menos agresividad de los enemigos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglado u nproblema con las granadas por el que el radio de daño de área se centraba en el lanzador en vez de centrarse en el objetivo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Incrementado el daño de todas las granadas de commando.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Incrementada ligeramente la posibilidad de que los efectos de las granadas afecten al objetivo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Incrementada ligeramente la posibilidad de que los efectos de algunas armas pesadas afecten al objetivo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Ligeramente incrementada la duración de los efectos en algunas armas pesadas. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Incrementado el tamaño de los paquetes de granadas de 5 a 10.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Se han añadido 4 especiales para los Commandos (con tres niveles cada uno). Estos especiales son:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Demolition Shot: Ofrece una bonificación al daño contra droides y edificios. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Focus Fire: Reduce el área de efecto en armas con daño de área y da una bonificación al daño. La bonificación al daño es sólo para armas sin daño de área. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Dead Bang Shot: Reduce la distancia de funcionamiento de las armas con daño de área y da una bonificación al daño. La bonificación al daño es sólo para armas sin daño de área.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Overkill Shot: Tiene una preparación y recuperación muy larga pero da una gran bonificación al daño. Sólo para armas sin daño de área.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112962920408106566?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112962920408106566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112962920408106566' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112962920408106566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112962920408106566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cambios-en-el-publish-24-profesin.html' title='Cambios en el publish 24: Profesión Commando'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112962071506578103</id><published>2005-10-18T09:27:00.000+02:00</published><updated>2005-10-18T09:31:55.070+02:00</updated><title type='text'>Publicación 24 pospuesta</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que la publicación 24, prevista para el mantenimiento de hoy, ha sido pospuesta temporalmente. El mantenimiento, sin embargo, se mantiene tal y como estaba previsto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112962071506578103?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112962071506578103/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112962071506578103' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112962071506578103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112962071506578103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/publicacin-24-pospuesta.html' title='Publicación 24 pospuesta'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112959328846827453</id><published>2005-10-18T01:48:00.000+02:00</published><updated>2005-10-18T01:54:48.470+02:00</updated><title type='text'>Cierre de la beta de Trials of Obi-Wan</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que hoy a las 5:00 hora peninsular será cerrada la beta de la expansion para la preparación de la descarga digital que comenzará, para las personas que realizaron la reserva, el 25 de octubre y el día 1 de noviembre para el resto. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112959328846827453?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112959328846827453/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112959328846827453' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112959328846827453'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112959328846827453'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cierre-de-la-beta-de-trials-of-obi-wan.html' title='Cierre de la beta de Trials of Obi-Wan'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112959264063185545</id><published>2005-10-18T01:27:00.000+02:00</published><updated>2005-10-18T01:44:00.636+02:00</updated><title type='text'>Mantenimiento de servidor y publicación 24</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que mañana a las 13:00 hora peninsular serán desconectados los servidores para mantenimiento y la publicación 24. Se espera que los servidores vuelvan a estar disponibles a las 18:00 hora peninsular. Las líneas generales de la publicación 24 son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Cambios al Squad Leader. &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cambios-en-el-publish-24-mejoras-al.html"&gt;Parte 1&lt;/a&gt; &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mejoras-al-squad-leader-buffs-de-grupo.html"&gt;Parte 2&lt;/a&gt; &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mejoras-al-squad-leader-buffs.html"&gt;Parte 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cambios a la profesión comando. Con inclusión de cuatro nuevos especiales y mejoras en las habilidades existentes.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Cambios a los especiales que usa la Inteligencia Artificial.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cambios-en-el-publish-24-el-movimiento.html"&gt;Cambios al movimiento&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Además de estos cambios hay multitud de arreglos y algunos cambios importantes a las naves Ace. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Estad atentos mañana por la mañana que iré colocando todo lo que viene y no está ya en este blog.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112959264063185545?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112959264063185545/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112959264063185545' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112959264063185545'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112959264063185545'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mantenimiento-de-servidor-y-publicacin.html' title='Mantenimiento de servidor y publicación 24'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112954094715563717</id><published>2005-10-17T10:58:00.000+02:00</published><updated>2005-10-17T11:22:27.166+02:00</updated><title type='text'>Criaturas de Mustafar: El Xandank</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/xandank.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/xandank_peq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El Xandank es una criatura particularmente interesante. Tiene una estructura muy similar a la de cualquier felino pero está completamente recubierto por un caparazón protector, por lo que es a menudo llamado el Gato Crustáceo. Caza en pequeñas manadas, como podéis ver pinchando en la imagen y, como otros felinos, acecha a sus presas preparando una emboscada. Se les ha visto en el área conocida como Berken's Flow. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112954094715563717?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112954094715563717/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112954094715563717' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112954094715563717'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112954094715563717'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/criaturas-de-mustafar-el-xandank.html' title='Criaturas de Mustafar: El Xandank'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112945470551433417</id><published>2005-10-16T11:16:00.000+02:00</published><updated>2005-10-16T11:25:05.523+02:00</updated><title type='text'>Criaturas de Mustafar: El Blistmok</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Blistmok.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="Blitsmok" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/blistmock-peq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Otra de las criaturas de Mustafar es el Blistmok. El que veis pinchando en el enlace es algo peculiar porque es un ejemplar solitario. Normalmente van en manada de unos 10 ejemplares. Son bastantes inteligentes y rápidos. Se encuentran sobre todo en las Planicies Ardientes (Burning Planes) y el Bosque de Humo (Smoking Forest). Como siempre, pinchad en la imagen de la izquierda para ver al Blistmok en su entorno natural.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112945470551433417?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112945470551433417/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112945470551433417' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112945470551433417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112945470551433417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/criaturas-de-mustafar-el-blistmok.html' title='Criaturas de Mustafar: El Blistmok'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112936786028313363</id><published>2005-10-15T11:04:00.000+02:00</published><updated>2005-10-16T11:28:02.573+02:00</updated><title type='text'>Criaturas de Mustafar: El Tulrus</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Tulrus.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="Tulrus" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/tulrus-peq.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La primera criatura catalogada en Mustafar es el Tulrus, un gran omnívoro, con la parte superior del lomo y la cabeza cubiertos por espinas. Se encuentra en las región noreste de Mustafar. Los rumores de su mal y enfermizo carácter parecen ser ciertos, ya que se han encontrado ejemplares golpeando señales mineras sin razón aparente. Pinchando en la imagen pequeña se puede ver una foto de ese momento. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112936786028313363?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112936786028313363/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112936786028313363' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112936786028313363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112936786028313363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/criaturas-de-mustafar-el-tulrus.html' title='Criaturas de Mustafar: El Tulrus'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112930687601407009</id><published>2005-10-14T18:08:00.000+02:00</published><updated>2005-10-14T18:25:51.206+02:00</updated><title type='text'>Cambios en el publish 24: El movimiento</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado una serie de cambios en los buffs de movimiento y en las ralentizaciones cuandos se está combate. Esta es la traducción del documento original.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;¿Qué cambia?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;div align="justify"&gt;La manera en la que los buffs y las ralentizaciones se acumulan en el combate La "acumulación" de buffs significa que múltiples efectos del mismo tipo son usados (o aplicados) en combate para un mayor efecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;¿A quién le afecta este cambio? &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;A cualquiera que en combate use buffs de movimiento o ralentizaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;¿Por qué éste cambio?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arregla problemas con la jugabilidad y además prepara el camino para las futuras mejoras del Squad Leader.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;¿Podemos saber más detalles?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;La situación actual:&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Ahora mismo los buffs de movimiento y las paralizaciones se acumulan en el combate. Un ejemplo básico de lo que significa es que si aplicas un buff de movimiento para doblar tu velocidad y luego te ralentizan, tu movimiento pasa a ser la mitad, es decir, el movimiento que tendrías normalmente. Básicamente, un buff de movimiento cancela una ralentización y viceversa.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Algunos tipos de buffs de movimiento y ralentizaciones pueden ser usados en conjunto para crear efectos adicionales. Por ejemplo, dos o más buffs de movimiento se acumularán para ir mucho más rápido y múltiples paralizaciones harán que un jugador no pueda moverse.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Además, las ralentizaciones se acumulan rápidamente, impidiendo todo movimiento. Una sola ralentización reduce tu movimiento a la mitad y otra más te paraliza completamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Y el cambio es:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Sólo un buff de movimiento o efecto puede estar activo al tiempo en un personaje y las mejoras de movimiento serán negadas por las ralentizaciones. En otras palabras, una cancela la otra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos los buffs que modifican el movimiento continuarán acumulándose como hasta ahora; sin embargo los efectos serán controlados para que un solo efecto esté activo. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo, un buff de movimiento puede hacer que te muevas al doble de velocidad. Si tu personaje es ralentizado, pasarás a moverte a la mitad de la velocidad original (como si no te hubieras aplicado el buff y te hubieran ralentizado). Cuando pase la ralentización volverás al doble de velocidad.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Además, las ralentizaciones no se acumulan. Esto significa que si ya te estás moviendo a la mitad de velocidad y te aplican una ralentización de 1/4, tu movimiento se reducirá en 1/4 de tu velocidad básica, en vez de reducir sobre tu velocidad total. La velocidad total se calcula sumando tu velocidad básica y todos los modificadores de movimiento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De manera similar las mejoras al movimiento no se acumulan. Sólo la mejora más potente estará activa, cuando se quite esa pasará a estar activa la siguiente más activa y así hasta que no hay más buffs de movimiento en el personaje.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por último hay mejoras y ralentizaciones permanentes, como las generadas por penalizaciones por llevar arma o armadura o el Fleet Footed para mascotas. Estos modificadores ajustan a la velocidad básica y siempre se acumulan con otros. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112930687601407009?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112930687601407009/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112930687601407009' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112930687601407009'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112930687601407009'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cambios-en-el-publish-24-el-movimiento.html' title='Cambios en el publish 24: El movimiento'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112918620261180539</id><published>2005-10-13T08:44:00.000+02:00</published><updated>2005-10-13T08:50:02.620+02:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que hoy a las 13:00 hora peninsular se desconectarán los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente. Se espera que los servidores estén de nuevo activos a las 18:00 hora peninsular. En concreto este parche arregla: &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Sistema de transferencia de personajes&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Los objetos bio-linked son transferidos correctamente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arreglado un problema que impedía transferir personajes con objetos anteriormente no desapilables y que ahora sí son desapilables &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arreglado un problema que impedia la transferencia de personajes que tenían un Pictur Printer con objetos dentro.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Arreglado un problema que causaaba que ciertos objetos de objetos apilados se transfirieran en la cantidad de 1 unidad, en vez de su cantidad correcta.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112918620261180539?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112918620261180539/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112918620261180539' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112918620261180539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112918620261180539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/desconexin-y-arreglo-urgente_13.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112885084677781134</id><published>2005-10-09T11:11:00.000+02:00</published><updated>2005-10-09T11:40:46.810+02:00</updated><title type='text'>El truco de la semana</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todas las semanas, &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, publica trucos enviados por los jugadores. Esta semana comienza su andadura en Noticias Star Wars Galaxies  esta sección, que espero que os sea útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Algunos trucos sobre droides...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se puede llevar un droide desde el datapad a la barra de herramientas, permitiendo sacar rápidamente un droide.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se pueden guardar objetos en un droide para evitar que pierdan durabilidad y los registros Imperiales.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se puede colocar un objeto que esté guardado en un droide en la barra de herramientas, esté o no activado el droide. Si necesitas equipar el objeto, simplemente pulsando dos veces el botón correspondiente de la barra de herramientas. La primera lo sacará al inventario, la segunda lo equipará.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Puedes llamar instantáneamente un droide desde el deed, incluso mientras estás en combate. Este es un gran truco para los artesanos, que no tienen habilidades de combate. Basta con cojer el deed, llamar al droide, incluso si te han emboscado al visitar tus extractores. Dale al droide las órdenes de protejer o atacar y tendrás tu guardaespaldas particular al instante. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cualquiera puede tener hasta 5 droides almacenados en su datapad. Los droides no reducen el número de criaturas, monturas, soldados de facción o vehículos que puedes tener en el datapad a la vez.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Cualquiera puede cambiar el nombre al droide, con la excepción de los droides de conversación. Al contrario que las mascotas, puedes programar el nombre de tu droide y sus características. Se aplican las mismas restricciones que a los nombres de personajes,. No se permiten números ni caracteres especiales más que ' y -, y no pueden contener palabras reservadas ni ofensivas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Un droide puede tener entre 1 y 6 características instaladas, dependiendo del nivel de fabricación del droide. Consulta a tu Droid Engineer para más información. &lt;a href="http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=droid_engineer&amp;amp;message.id=114129" target="_blank"&gt;Haz click en este link para ir a la lista de Droid Engineer activos en cada galaxia&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112885084677781134?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112885084677781134/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112885084677781134' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112885084677781134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112885084677781134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/el-truco-de-la-semana.html' title='El truco de la semana'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112879548106581325</id><published>2005-10-08T20:09:00.000+02:00</published><updated>2005-10-08T20:18:01.083+02:00</updated><title type='text'>Mejoras al Squad Leader: Buffs individuales y nuevas habilidades.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_38.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_38.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Última entrega dedicada a los cambios del Squad Leader. Los buffs individuales y las nuevas ( y alguna de las antiguas ) habilidades del Squad Leader. Recordad que todos estos cambios que hemos visto hasta ahora, están activos en el Test Center y no son definitivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Nuevos Buffs individuales del Squad Leader&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de la habilidad para mejorar la eficacia global del grupo, el Squad Leader (SL) puede dirigir su atención hacia un miembro concreto del grupo y darle más beneficios que al resto del grupo. Al igual que los buffs de grupo, estas mejoras están diseñadas para permitir que sólo una esté activa, aunque varios SL pueden combinar sus habilidades para incrementar las mejoras.&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Toughen (Tactics II) - Incrementa la armadura de un miembro del grupo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;High Yield (Strategy II) - Incrementa el daño producido por un miembro del grupo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Verbal Assault (Leadership II) - Incrementa la cantidad de agresividad generada por un miembro del grupo.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Combat Feint (Leadership III) - Reduce la cantidad de agresividad generada por un miembro del grupo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Habilidades del Squad Leader&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, estas son algunas de las nuevas habilidades que han sido añadidas al repertorio del SL, además de algunas de las antiguas cuyo nombre ha cambiado . &lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Group System Message (Novice SL) - Envia un mensaje en pantalla a todos los miembros del grupo. (Lo mismo que antes.) &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Called Shot (Novice SL) - Incrementa la precisión y el daño en el siguiente ataque a un objetivo señalado. Sólo funciona por un ataque y después debe ser reaplicado. Tanto la precisión como el daño se incrementa al tiempo que el SL aprende más habilidades. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Rally Point () - Crea un waypoint para todos los miembros del grupo. ( funciona de forma similar al comando /waypoint ) &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Paint Target (Leadership I) - Incrementa la precisión y el daño de todos los ataques del objetivo "pintado" en los siguientes 20 segundos (lo mismo que el antiguo Volley Fire) &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Second Chance (Master Squad Leader) - Iguala todo el daño y heridas de los miembros del grupo en el área. Esta habilidad tiene un tiempo de recuperación muy largo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112879548106581325?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112879548106581325/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112879548106581325' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112879548106581325'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112879548106581325'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mejoras-al-squad-leader-buffs.html' title='Mejoras al Squad Leader: Buffs individuales y nuevas habilidades.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112879404907654089</id><published>2005-10-08T19:48:00.000+02:00</published><updated>2005-10-08T19:54:09.086+02:00</updated><title type='text'>Mejoras al Squad Leader: Buffs de grupo</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_38.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_38.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Segunda entrega de las mejoras al Squad Leader, con la información relativa a los buffs de grupo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;&lt;strong&gt;Nuevos Buffs de grupo del Squad Leader &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El sistema de buff ha sido mejorado para permitir buffs de grupo. El grupo principal de habilidades del Squad Leader (SL) está en estos nuevos buffs de grupo. Cualquier buff de grupo que active un SL tendrá efecto automáticamente en todos los miembros del grupo. Los buffs de grupo han sido diseñados para que un sólo buff pueda estar activo al tiempo, así que el SL tendrá que tener cuidado y asegurarse de que las mejoras más importantes están activas en el momento adecuado. Varios SL pueden tener activos varios buffs de grupo, afectando al tiempo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Steady Aim (Strategy I) - Mejora la precisión del grupo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Call to Arms (Strategy III) - Mejora la armadura del grupo. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Volley Fire (Strategy IV) - Da a los miembros del grupo la posibilidad de traspasar la armadura del enemigo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Tactics (Tactics I) - Mejora las defensas del grupo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Blaze of Glory (Tactics III) - Da o mejora la posibilidad de acertar un tiro/golpe crítico.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Double Time (Tactics IV) - Reduce los tiempos de recuperación a los miembros del grupo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Boost Morale (Leadership IV) - Mejora la regeneración de Acción/Mente de los miembros del grupo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Form Up (Mobility II) - Mejora la velocidad de movimiento del grupo.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Retreat! (Mobility III) - Mejora significativamente la velocidad de movimiento del grupo por un tiempo limitado. Impide cualquier acción de combate.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Charge! (Mobility IV) - Mejora significativamente la velocidad de movimiento del grupo por un tiempo limitado. Coloca al SL en una situación delicada porque reduce sus defensas.. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112879404907654089?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112879404907654089/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112879404907654089' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112879404907654089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112879404907654089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/mejoras-al-squad-leader-buffs-de-grupo.html' title='Mejoras al Squad Leader: Buffs de grupo'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112879296120465727</id><published>2005-10-08T19:06:00.000+02:00</published><updated>2005-10-08T20:21:30.086+02:00</updated><title type='text'>Cambios en el publish 24: Mejoras al Squad Leader. Visión general.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_38.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_38.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Con la publicación 24, además de arreglos de fallos, se incluyen dos mejoras principales: Mejoras a la profesión Squad Leader y mejoras a la inteligencia artificial de los NPCs. En esta primera entrega vemos las líneas generales que han inspirado las mejoras de los Squad Leaders. En las siguientes dos veremos los buffs de grupo, los buffs individuales y las nuevas habilidades. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff9900;"&gt;Mejoras a la profesión Squad Leader&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;La publicación 24 trae cambios significativos y mejoras a la profesión Squad Leader (SL). El objetivo de estas mejoras es mantener la esencia de las habilidades de SL, liderazgo y mejoras al grupo, al tiempo que se robustece la profesión y el entretenimiento al jugarla.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Estas son algunas de las cosas que hemos cambiado:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los SL ya no necesitan ser los líderes del grupo para beneficiarlo &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Múltiples SLs pueden combinar sus habilidades para mejorar al grupo &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los nuevos buffs de grupo dan a los SL más control y flexibilidad en cómo mejoran al grupo. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se han cambiado todas las habilidades pasivas para un más fácil uso y entendimiento de las habilidades activas. &lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Nueva habilidad de Waypoint de grupo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p align="justify"&gt;Los cambios y mejoras están destinados a ofrecer al SL un mayor control sobre las mejoras del grupo y su liderazgo. Han sido añadidas muchas habilidades y la mayoría de las existentes han sido cambiadas. Las más útiles de las existentes se han mantenido, aunque sus nombres pueden haber cambiado para mantener una coherencia. Las habilidades del SL se concentran en la mejora al grupo, y aunque incluyen un grupo completo de habilidades de combate ( defensa, precisión y velocidad), los SL todavía necesitan otra profesión de combate para completar sus habilidades. &lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Han sido quitadas todas las habilidades pasivas y cambiados los buffs activos. Esto hará que sea más fácil entender qué hace exactamente una habilidad y cuál es su beneficio. Los SL ya no necesitan ser los líderes del grupo para que se apliquen sus bonificaciones. Esto les permite una mayor flexibilidad para el beneficio del grupo, al no ser el líder "oficial" y también permite varios SL en un grupo para que combinen sus habilidades. &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112879296120465727?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112879296120465727/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112879296120465727' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112879296120465727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112879296120465727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/cambios-en-el-publish-24-mejoras-al.html' title='Cambios en el publish 24: Mejoras al Squad Leader. Visión general.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112862907406529845</id><published>2005-10-06T21:39:00.000+02:00</published><updated>2005-10-06T22:04:34.073+02:00</updated><title type='text'>Publicación 24 en el servidor Test Center</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/planet_aim.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Ayer se actualizó el servidor Test Center con la publicación 24. La publicación contiene los cambios a Squad Leader, que próximamente tendréis traducidos, y muchos arreglos, entre los que destacan:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Quest&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglo de la quest de obtención de la nave minera Y-8. Todo aparece donde debe.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglo de la quest del intelecto (quest del héroe). Los contrabandistas tienen nombre y6 puede deducirse cuál es el objetivo del cazarrecompensas.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Arreglo de la quest del altruismo (quest del héroe). Se puede colocar el explosivo en la roca de la cueva Sennex.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Componentes de naves multijugador&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Todos los componentes élite de las naves multijugador han sido mejorados. No afecta a componentes que hayan sido fabricados previamente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los requerimientos de recursos de asteroides para la fabricación han sido reducidos a la mitad.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112862907406529845?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112862907406529845/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112862907406529845' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112862907406529845'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112862907406529845'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/publicacin-24-en-el-servidor-test.html' title='Publicación 24 en el servidor Test Center'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112845094123830923</id><published>2005-10-04T20:24:00.000+02:00</published><updated>2005-10-04T20:35:41.243+02:00</updated><title type='text'>Página oficial de la expansión</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/planet_aim.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/planet_aim.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; SOE ha puesto en marcha una espectacular página para el lanzamiento de la expansión. Incluye una intro en flash y un vídeo de presentación que te dejarán con la boca abierta. Además podrás bajarte iconos e imágenes para el escritorio, ver las características de la expansión, capturas de pantalla y hacer la reserva.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visitad la página, no tiene desperdicio, &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/trialsofobiwan/"&gt;pinchando aquí&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112845094123830923?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112845094123830923/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112845094123830923' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112845094123830923'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112845094123830923'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/pgina-oficial-de-la-expansin.html' title='Página oficial de la expansión'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112844748742298449</id><published>2005-10-04T19:24:00.000+02:00</published><updated>2005-10-04T19:38:07.433+02:00</updated><title type='text'>Reserva de la expansión disponible en la página de SOE</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que la reserva de la expansión Trials of Obi-Wan ya se encuentra disponible en la tienda de SOE. Realizando la reserva antes del día 25 de octubre se obtendrán acceso una semana antes que el lanzamiento oficial ( previsto para el 1 de noviembre) y un regalo por cuenta, el Transport Skiff. Podéis ver éste regalo y los regalos por compra &lt;a href="http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/desvelados-los-regalos-de-trials-of.html"&gt;pinchando aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis hacer la reserva &lt;a href="https://store.station.sony.com/digitalDistribution/swg/too/digitalDistribution.jsp?SKU=SWGR3-DD-SW1005-TOOPRE"&gt;pinchando aquí&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112844748742298449?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112844748742298449/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112844748742298449' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112844748742298449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112844748742298449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/reserva-de-la-expansin-disponible-en.html' title='Reserva de la expansión disponible en la página de SOE'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112844481326173464</id><published>2005-10-04T18:11:00.000+02:00</published><updated>2005-10-04T18:53:33.266+02:00</updated><title type='text'>¡Nuevo Fan Site!</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Me vais a permitir que por una vez nos salgamos de las noticias generadas por SWG y hablemos de este blog. ¡Noticias Star Wars Galaxies ha sido añadido a los Fan Sites Internacionales de la &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/content.jsp?page=Star%20Wars%20Galaxies:%20Fan%20Sites"&gt;página oficial de Star Wars Galaxies&lt;/a&gt;!. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112844481326173464?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112844481326173464/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112844481326173464' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112844481326173464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112844481326173464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/nuevo-fan-site.html' title='¡Nuevo Fan Site!'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112829227370999315</id><published>2005-10-03T00:26:00.000+02:00</published><updated>2005-10-03T00:37:52.400+02:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha informado que hoy lunes se desconectarán los servidores para mantenimiento y un arreglo urgente relacionado con problemas adicionales con los daños DOT. El mantenimiento se realizará según la zona en la que se encuentra el servidor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Norte-América: 13:00 hora peninsular&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Europa: 06:00 hora peninsular&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Japón: 08:00 horal local japonesa&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112829227370999315?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112829227370999315/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112829227370999315' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112829227370999315'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112829227370999315'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/desconexin-y-arreglo-urgente_03.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112815192453000575</id><published>2005-10-01T09:25:00.000+02:00</published><updated>2005-10-01T11:14:27.066+02:00</updated><title type='text'>Desconexión y arreglo urgente</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que hoy a las 13:00 hora peninsular se desconectarán los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente para solucionar un problema con los DOT ( daño en el tiempo ). En concreto arreglará:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Un problema por el que el efecto de un DOT dura hasta que el jugador desconecta.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Un problema por el que no se produce el daño DOT.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112815192453000575?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112815192453000575/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112815192453000575' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112815192453000575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112815192453000575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/desconexin-y-arreglo-urgente.html' title='Desconexión y arreglo urgente'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112812117552694749</id><published>2005-10-01T01:00:00.000+02:00</published><updated>2005-10-01T01:29:01.146+02:00</updated><title type='text'>La nueva casa es ¡¡¡UN BUNKER!!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/planet_aim.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/planet_aim.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Thunderheart&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha publicado el Artículo del viernes de esta semana. Trata sobre la nueva casa, el Bunker Mustafariano. La ha realizado Rick Knox, el mismo artista que diseñó el Yate Sorosuub y que también ha realizado el diseño de la YT-2400, la nave de la expansión. Pinchad en las imágenes para verlas más grandes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Bunker/newhome1.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Bunker/newhome1-sm.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Bunker/newhome2.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Bunker/newhome2-sm.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;La entrada de la casa es pequeña, hay un recibidor y en él un ascensor que lleva a la la sala principal. La casa cuenta con cuatro habitaciones, dos en el piso de arriba, separadas por una cristalera y dos en el de abajo.Además la casa cuenta con un bar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Bunker/newhome8.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Bunker/newhome8-sm.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Bunker/newhome3.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Bunker/newhome3-sm.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;La casa cuenta con muchos sitios diseñados específicamente para poder poner pinturas, posters y otros elementos decorativos como trofeos. Ocupa 5 lots y puede contener hasta 400 objetos. Se puede construir en cualquier planeta que admita casas. Podéis ver más fotografias en la &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/content.jsp?page=Trials%20of%20Obi-Wan:%20Mustafarian%20Underground%20Bunker"&gt;página oficial&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112812117552694749?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112812117552694749/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112812117552694749' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112812117552694749'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112812117552694749'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/10/la-nueva-casa-es-un-bunker.html' title='La nueva casa es ¡¡¡UN BUNKER!!!'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112794610035717404</id><published>2005-09-29T00:16:00.000+02:00</published><updated>2005-09-29T00:21:40.363+02:00</updated><title type='text'>Actualización sobre el mantenimiento extendido.</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; ha anunciado que el mantenimiento extendido, previsto para mañana jueves a las 13:00 hora peninsular, durará seis horas y los servidores no estarán disponibles hasta las 19:00 hora peninsular.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112794610035717404?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112794610035717404/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112794610035717404' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112794610035717404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112794610035717404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/actualizacin-sobre-el-mantenimiento.html' title='Actualización sobre el mantenimiento extendido.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112791400294231252</id><published>2005-09-28T15:05:00.000+02:00</published><updated>2005-09-28T15:33:12.810+02:00</updated><title type='text'>Reserva de la expansión ya disponible</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/planet_aim.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/planet_aim.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En la tienda de &lt;a href="http://store.lucasarts.com/catalog/product.xml?product_id=104412"&gt;Lucasarts&lt;/a&gt;, se encuentra disponible la reserva de la expansión Trials of Obi-Wan por 29,95$. Según la página, el 25 de octubre, una semana antes del lanzamiento comercial previsto para el 1 de noviembre, se enviará un correo con las instrucciones para descargar la expansión. No se admiten devoluciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la descripición se confirma que &lt;a href="http://www.starwars.com/databank/droid/hk47/"&gt;HK-47&lt;/a&gt;, el droide que aparece en KoTOR 1, estará presente en la expansión. Asímismo, desvela que la nueva nave de la que se ha venido hablando las últimas semanas es la &lt;a href="http://www.starwars.com/databank/starship/outrider/index.html"&gt;YT-2400&lt;/a&gt;. Nuevas criaturas como los Xandank, Tulrus y Blistmok, y nuevas armas como el Mustafarian Disruptor y la carabina DC60, también estarán en la expansión. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112791400294231252?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112791400294231252/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112791400294231252' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112791400294231252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112791400294231252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/reserva-de-la-expansin-ya-disponible.html' title='Reserva de la expansión ya disponible'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112784951418517575</id><published>2005-09-27T21:10:00.000+02:00</published><updated>2005-09-27T21:32:54.923+02:00</updated><title type='text'>Mantenimiento extendido de todos los servidores y algunas cosas más.</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, Directora de relaciones con la comunidad, ha anunciado que el jueves 29 a las 13:00 hora peninsular, todos los servidores, incluído el de entrada, serán desconectados para mantenimiento. Esperan que el mantenimiento dure 3 horas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;Por otra parte, &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Rogue_5&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, en una respuesta en los foros oficiales ha dado a conocer que la Lava Flea, regalo por la compra de la próxima expansión, es invulnerable a la lava y aquél que la monte también lo será. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Y otra vez &lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tiggs&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, también en los foros oficiales, ha reiterado que no hay planes ni para tener servidores pre-CU ni para unir servidores existentes.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112784951418517575?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112784951418517575/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112784951418517575' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112784951418517575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112784951418517575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/mantenimiento-extendido-de-todos-los.html' title='Mantenimiento extendido de todos los servidores y algunas cosas más.'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112754915454897443</id><published>2005-09-24T09:32:00.000+02:00</published><updated>2005-09-24T10:11:33.876+02:00</updated><title type='text'>Desvelados los regalos de Trials of Obi-Wan</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" height="50" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/planet_aim.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como &lt;a href="http://starwarsgalaxies.station.sony.com/content.jsp?page=Trials%20of%20Obi-Wan%20Bonus%20Items"&gt;Friday Feature&lt;/a&gt; de ayer, se han desvelado los regalos de reserva y compra de la nueva expansión de Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan. &lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;El regalo por la reserva será, como se había anticipado, el Transport Skiff. Un vehículo con capacidad de hasta ocho personas, un grupo entero, que es el más rápido de los vehículos multipasajero.( pinchad en las fotos para verlas a mayor tamaño )&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/transport_skiff.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand" height="100" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/transport_skiff.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los regalos por la compra, independientemente de que se haga o no la reserva, serán tres. El primero de ellos es una montura, Lava Flea. La única montura de Mustafar, comerciable y de la cual se dará una por cuenta.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/lava_flea.jpg"&gt;&lt;img style="MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand" height="100" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/lava_flea.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los otros dos regalos serán tres espacios más para vehículos en el datapad y una casa de nueva planta, que podrá ser usada como Guild Hall y de la que se darán más detalles en un futuro no muy lejano.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112754915454897443?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112754915454897443/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112754915454897443' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112754915454897443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112754915454897443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/desvelados-los-regalos-de-trials-of.html' title='Desvelados los regalos de Trials of Obi-Wan'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112733530886953357</id><published>2005-09-21T22:30:00.000+02:00</published><updated>2005-09-21T22:41:48.876+02:00</updated><title type='text'>Mantenimiento extendido en todas las Galaxias</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand" height="50" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_3.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Thunderheart ha anunciado en los &lt;a href="http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=Announcements&amp;amp;message.id=705#M705"&gt;foros oficiales&lt;/a&gt;, que mañana a las 13:00 hora española se desconectarán los servidores para un mantenimiento extendido. Estarán desconectados durante ocho horas, esperándose que vuelvan a estar operativos a las 21:00 hora española &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112733530886953357?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112733530886953357/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112733530886953357' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112733530886953357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112733530886953357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/mantenimiento-extendido-en-todas-las.html' title='Mantenimiento extendido en todas las Galaxias'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112729079869216233</id><published>2005-09-21T10:06:00.000+02:00</published><updated>2005-09-24T10:10:35.393+02:00</updated><title type='text'>Ya comenzó la beta de Trials of Obi-Wan</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/planet_aim.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" height="128" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/planet_aim.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Hoy se han empezado a enviar las invitaciones para participar en la beta de Trials of Obi-Wan, la nueva expansión de SWG. En las próximas semanas se irá invitando a más gente para participar en la beta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si todavía no te has registrado, puedes hacerlo &lt;a href="http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=Announcements&amp;amp;message.id=699"&gt;pinchando aquí&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112729079869216233?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112729079869216233/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112729079869216233' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112729079869216233'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112729079869216233'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/ya-comenz-la-beta-de-trials-of-obi-wan.html' title='Ya comenzó la beta de Trials of Obi-Wan'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112716663993105273</id><published>2005-09-19T23:38:00.000+02:00</published><updated>2005-09-23T17:31:31.536+02:00</updated><title type='text'>Aclaraciones sobre los cambios a Ranger</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_32.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" height="81" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_32.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Helios&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, desarrollador de SOE, ha aclarado algunos de los puntos relativos a cómo quedarán las ramas de habilidades de las profesiones Scout y Ranger:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La rama Exploración de Scout mantiene la misma cantidad de negociación del terreno.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Todas las actuales trampas, conocimiento de criaturas, recolección de recursos animales y campamenteos del Ranger pasan a las ramas de Scout.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Maskscent sigue estando en scout y camuflaje en Ranger, aunque con el nombre Wilderness Stealh ( sigilo en ambiente salvaje).&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La habilidad Areatrack no está implementada en el actual diseño.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;El cebo para la pesca se conseguirá en las madrigueras, al desaparecer la habilidad Foraging&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Se está mirando el funcionamiento de la habilidad Burst Run (sprint) en relación a la bonificación Burst Run efficiency (mejora del sprint)&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;Los prerrequisitos de Ranger todavía no están decididos.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;div align="justify"&gt;La habilidad Jedi Force Cloak es un truco mental y no puede ser revelado. Sin embargo, el jedi no puede eludir los elementos mecánicos, como puedan ser los sensores de movimiento.&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112716663993105273?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112716663993105273/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112716663993105273' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112716663993105273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112716663993105273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/aclaraciones-sobre-los-cambios-ranger.html' title='Aclaraciones sobre los cambios a Ranger'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112716589014337861</id><published>2005-09-19T19:55:00.000+02:00</published><updated>2005-09-23T17:35:03.476+02:00</updated><title type='text'>Aclaración sobre los cambios a Force Cloak</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_13.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" height="96" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_13.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Helios&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, desarrollador de SOE, ha aclarado los motivos de los cambios a Force Cloak:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force cloak está diseñado para ser un facilitador del primer golpe, no como un comodín "me quito de en medio y me regenero"; tampoco está diseñado para evitar los enemigos selectivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Force run está diseñado para ser una forma (más) equilibrada de mecanismo de evasión para el Jedi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el nuevo sistema de esconderse/ocultarse, probablemente os encontreis con que la mayoría de las acciones que os permitían volver a luchar renovados (después de una lucha en la que probablemente hubierais perdido) rompan el sigilo. Esto incluye sobre las que preguntábais.*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como nota general , salir/entrar del juego con estando escondido/ocultado (incluyendo cloak ), quita el estado. Si la lucha va mal, ahora es mejor esprintar o usar Force Run.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*La contestación de&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt; Helios&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; se refería a una pregunta sobre las habilidades de Jedi ( Force run, channel ) y salir del juego mientras se está usando Force Cloak.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112716589014337861?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112716589014337861/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112716589014337861' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112716589014337861'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112716589014337861'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/aclaracin-sobre-los-cambios-force.html' title='Aclaración sobre los cambios a Force Cloak'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112704358176276271</id><published>2005-09-18T13:40:00.000+02:00</published><updated>2005-09-18T17:59:51.346+02:00</updated><title type='text'>Algunas reglas de las habilidades de invisibilidad</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Helios&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;, desarrollador de SWG, ha publicado en los &lt;a href="http://forums.station.sony.com/swg/board/message?board.id=Developers&amp;amp;message.id=70424#M70424"&gt;foros oficiales&lt;/a&gt; algunas reglas comunes a todos los tipos de habilidades que hacen invisible (incluyendo Force Cloak):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Llevar a cabo cualquier acción ofensiva te hace visible instantáneamente (con la única excepción de la habilidad del rifle Conceal Shot).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Interactuar con algunos objetos te hace visible al instante (interruptores, terminales, contenedores, etc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Algunas órdenes no pueden ser ejecutadas y requieren que te muestres antes de su ejecución.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Cualquiera de estas habilidades puede ser desactivada en cualquier momento para volverse visible a otros jugadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Algunas acciones que no son de combate también te hacen visible (p.ej. curar)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Estás sujeto a una movimiento más lento cuando entras en modo sigiloso ( root justo cuando te camuflas)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112704358176276271?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112704358176276271/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112704358176276271' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112704358176276271'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112704358176276271'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/algunas-reglas-de-las-habilidades-de.html' title='Algunas reglas de las habilidades de invisibilidad'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-10410702.post-112704245898138359</id><published>2005-09-18T13:16:00.000+02:00</published><updated>2005-09-23T17:39:33.853+02:00</updated><title type='text'>Mejoras al Ranger: Persecución y contramedidas</title><content type='html'>&lt;a href="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_32.gif"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 50px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px" height="94" alt="" src="http://usuarios.lycos.es/angrod73/Fansite%20Kit/icons/aimicon_32.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quinta y última entrega del documento de las mejoras al Ranger. Esta vez trata sobre cómo el Ranger es capaz de ver lo que está oculto y cómo desarmar trampas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;color:#009900;"&gt;Persecución y contramedidas&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Esta rama contiene habilidades y esquemas que ayudan al Ranger a descubrir a otros Rangers y también a detectar y desarmar dispositivos anti-personas. La posibilidad de detectar personas u objetos ocultos se determina comprobando las habilidades de ocultación y de detección, más un factor aleatorio para asegurar que una ocultación o detección no es 100% posible.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Habilidades: &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Detectar camuflaje&lt;/strong&gt;: Busca en un área determinada personas u objetos camuflados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Desarmar trampa&lt;/strong&gt;: Intenta desarmar una trampa. Si el intento es fallido, la trampa es dirigida enteramente hacia el Ranger, multiplicando el efecto de la trampa. &lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ffcc33;"&gt;Esquemas&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Bengalas&lt;/strong&gt;: En la casilla Master, el Ranger recibe el esquema para fabricara un dispositivo que dispara una serie de filamentos reactivos al aire para intentar desactivar cualquier Proyector Holográfico de Entorno activado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dispositivo de búsqueda&lt;/strong&gt;: Usa una biofirma para localizar un objetivo usando los satélites Imperiales de rastreo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sonda bio-sensora&lt;/strong&gt;: Usada en humanoides atacables para obtener biofirmas, que son usadas para dirigir una trampa hacia un objetivo concreto y en dispositivos de búsqueda. Las muestras de la sonda bio-sensora se estropean en un corto espacio de tiempo. El tiempo que la muestra se mantiene en condiciones de ser usada dentro de la sonda es determinado por el proceso de fabricación de la sonda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sensor de movimiento&lt;/strong&gt;: Alerta al Ranger de movimiento humanoide en su área de acción. Usado en conjunto con las muestras de biofirma, sólo los humanoides objetivos activarán el sensor. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/10410702-112704245898138359?l=noticiasswg.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://noticiasswg.blogspot.com/feeds/112704245898138359/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=10410702&amp;postID=112704245898138359' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112704245898138359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/10410702/posts/default/112704245898138359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://noticiasswg.blogspot.com/2005/09/mejoras-al-ranger-persecucin-y.html' title='Mejoras al Ranger: Persecución y contramedidas'/><author><name>AntiSindical</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='25' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_0uXQEbNaSoc/TS4SZc-dkTI/AAAAAAAAAUg/12flleNzEls/S220/chuck.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
