sábado, septiembre 17, 2005

En concepto : Misiones de Contrabandista

En la sección "En concepto" de la página oficial se ha publicado la visión preliminar de las misiones de contrabanista.


Contrabando

Siendo una de las profesiones fundamentales en la fantasía Star Wars, debemos aumentarla en SWG para permitir a los contrabandistas a tomar parte de los Bajos Fondos de SWG. Con este fin estamos implementando un conjunto de misiones de contrabando, que pueden ser repetidas, complementado con recompensas.

Se proponen tres tipos de misiones. Misiones de entrega, de trucado/rotura (slicing/hacking) y de extorsión. Cada tipo de misión tendrá uno o más posibles conflictos durante el desarrollo de la misión. Que se falle será más o menos fácil dependiendo del nivel de la misión para dar al jugador un grado de riesgo adecuado a la recompensa que obtiene al final de la misión.

La dificultad de las misiones que pueden ser cogidas dependerá del estado al que haya llegado el jugador en los Bajos Fondos. Cuanto más alto haya llegado más alta será la dificultad de las misiones. Las misiones más difíciles tendrán enfrentamientos más difíciles y algunos impedimentos (limitadores de tiempo, imposibilidad de usar el transporte público, posibilidad de terminar en los terminales de cazarrecompensas, etc.)

Además de los cambios de las misiones, se han propuesto algunos cambios para incrementar el sentimiento de ser contrabandista y los productos que fabrican:

  • La fabricación de especias será quitada del árbol de habilidades de los contrabandistas. Fueron mejorados para ser una profesión completamente de combate durante el CU, lo que significa que quitar la fabricación de especia no afectará a otras líneas de habilidad. Las especias serán dadas como recompensa en las misiones de contrabando. Las especias y armas trucadas ya no se podrán vender en el bazar o en vendedores. Los jugadores tendrán que buscar a jugadores contrabandistas si quieren obtener objetos de contrabando.