Mejora de SWG : Profesiones Icono, primera parte
Habilidades Generales:
- Combate a distancia
- Cazarrecompensas
- Combate cuerpo a cuerpo
- Técnicas de captura.
Movimientos especiales:
- Emboscada – Ataque especial a distancia de daño alto
- Red de captura – Reduce la velocidad de tu oponente ¡y además también le daña!
- Ataque sin piedad – Ataque con daño muy alto.
Comando = Comandante Cody
¿Necesitas destruir un AT-ST? ¡Llama a un Comando! ¿Destrozar una base? ¡El comando es tu hombre!
Un verdadero especialista del combate, el comando usa artillería pesada y de demolición para romper las resistencias más duras. Tanto si prefieres combate a distancia como cuerpo a cuerpo, los comandos destrozan con sus potentes armas.
Habilidades Generales:
- Combate a distancia
- Combate cuerpo a cuerpo
- Granadas
- Técnicas de demolición
Movimientos especiales:
- Armas pesadas
- Explosivos
- Minas E-Mag – este movimiento coloca una carga explosiva que detona cuando el enemigo la pisa
Entretenimiento = Oola
Una cantina no sería lo mismo sin una banda en el escenario o un bailarín o dos danzando al compás de la música. ¡La fama de los mejores músicos y bailarines puede ser tuya!
Los ases del entretenimiento pueden inspirar a la gente para hacer mejor las cosas, permitiéndoles relajarse y disfrutar de una bebida o dándoles un ritmo interior que seguir durante el dia.
Movimientos Especiales:
- Baile
- Musicalidad
- Diseño de Imagen
Jedi = Luke Skywalker
Los Jedi y los seres Sensibles a la Fueraza pueden usar sus poderes para sobrepasar y controlar a sus enemigos, llegando a ser maestros de la lucha con un Sable Láser. Los individuos sensibles a la fuerza sienten una conexión con la energía que rodea a todas las criaturas y que mantiene unida la galaxia.
Habilidades Generales:
- Combate con Sable Láser
- Poderes de la Fuerza
- Meditación
Especiales:
- Bloquear Blasters – Bloquea blaster usando la fuerza con un Sable Láser
- Rayo de Fuerza – Acumula Fuerza en forma de rayo para debilitar a tus oponentes durante el combate.
Medic = 2-1B
Los médicos usan sus habilidades de curación para mantener a otros vivos antes, durante y después del combate. Su particular conocimiento de la anatomía y de las medicinas les permiten combatir los efectos de toxinas, enfermedades y mareos.
La naturaleza de la guerra ha enseñado al Médico también a combatir. Algunos usan sus conocimientos para envenenar mientras otros luchan con sus blasters.
Habilidades Generales :
- Combate a distancia
- Curación – la única profesión que puede curar a otros jugadores
- Venenos y enfermedades
Especiales:
- Cápsula de Gas Nervioso – especial de área que envenena a todos los oponentes
- Revivir al grupo Comprensión malévola – usa el conocimiento de la anatomía para hacer a los oponentes más susceptibles al daño.



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