viernes, octubre 14, 2005

Cambios en el publish 24: El movimiento

Thunderheart ha anunciado una serie de cambios en los buffs de movimiento y en las ralentizaciones cuandos se está combate. Esta es la traducción del documento original.


¿Qué cambia?
La manera en la que los buffs y las ralentizaciones se acumulan en el combate La "acumulación" de buffs significa que múltiples efectos del mismo tipo son usados (o aplicados) en combate para un mayor efecto.

¿A quién le afecta este cambio?
A cualquiera que en combate use buffs de movimiento o ralentizaciones.

¿Por qué éste cambio?
Arregla problemas con la jugabilidad y además prepara el camino para las futuras mejoras del Squad Leader.

¿Podemos saber más detalles?

La situación actual:
Ahora mismo los buffs de movimiento y las paralizaciones se acumulan en el combate. Un ejemplo básico de lo que significa es que si aplicas un buff de movimiento para doblar tu velocidad y luego te ralentizan, tu movimiento pasa a ser la mitad, es decir, el movimiento que tendrías normalmente. Básicamente, un buff de movimiento cancela una ralentización y viceversa.

Algunos tipos de buffs de movimiento y ralentizaciones pueden ser usados en conjunto para crear efectos adicionales. Por ejemplo, dos o más buffs de movimiento se acumularán para ir mucho más rápido y múltiples paralizaciones harán que un jugador no pueda moverse.

Además, las ralentizaciones se acumulan rápidamente, impidiendo todo movimiento. Una sola ralentización reduce tu movimiento a la mitad y otra más te paraliza completamente.


Y el cambio es:
Sólo un buff de movimiento o efecto puede estar activo al tiempo en un personaje y las mejoras de movimiento serán negadas por las ralentizaciones. En otras palabras, una cancela la otra.

Todos los buffs que modifican el movimiento continuarán acumulándose como hasta ahora; sin embargo los efectos serán controlados para que un solo efecto esté activo.

Por ejemplo, un buff de movimiento puede hacer que te muevas al doble de velocidad. Si tu personaje es ralentizado, pasarás a moverte a la mitad de la velocidad original (como si no te hubieras aplicado el buff y te hubieran ralentizado). Cuando pase la ralentización volverás al doble de velocidad.

Además, las ralentizaciones no se acumulan. Esto significa que si ya te estás moviendo a la mitad de velocidad y te aplican una ralentización de 1/4, tu movimiento se reducirá en 1/4 de tu velocidad básica, en vez de reducir sobre tu velocidad total. La velocidad total se calcula sumando tu velocidad básica y todos los modificadores de movimiento

De manera similar las mejoras al movimiento no se acumulan. Sólo la mejora más potente estará activa, cuando se quite esa pasará a estar activa la siguiente más activa y así hasta que no hay más buffs de movimiento en el personaje.

Por último hay mejoras y ralentizaciones permanentes, como las generadas por penalizaciones por llevar arma o armadura o el Fleet Footed para mascotas. Estos modificadores ajustan a la velocidad básica y siempre se acumulan con otros.