martes, octubre 18, 2005

Cambios en el publish 24: Profesión Commando

Como algunos de vosotros sabréis Helios ha estado trabajando junto con Keldarin y Jfreeman en las peticiones de la comunidad sobre la profesión Commando. Aquí están los cambios que con la publicación 24 se harán a la profesión:
  • El tanto por ciento del daño de área de las armas pesadas se muestra en armas con daño de fluidos (las de ácido y fuego).
  • Arreglado un problema por el que las armas de commando con daños de área no lo daban.
  • El porcentaje del daño de área de las armas pesadas es ahora determinado por la distancia máxima de efectividad del arma. A más distancia menor porcentaje de daño de área.
  • Reducida la distancia del daño de área de las granadas, ahora deberían provocar menos agresividad de los enemigos.
  • Arreglado u nproblema con las granadas por el que el radio de daño de área se centraba en el lanzador en vez de centrarse en el objetivo.
  • Incrementado el daño de todas las granadas de commando.
  • Incrementada ligeramente la posibilidad de que los efectos de las granadas afecten al objetivo.
  • Incrementada ligeramente la posibilidad de que los efectos de algunas armas pesadas afecten al objetivo.
  • Ligeramente incrementada la duración de los efectos en algunas armas pesadas.
  • Incrementado el tamaño de los paquetes de granadas de 5 a 10.

Se han añadido 4 especiales para los Commandos (con tres niveles cada uno). Estos especiales son:

  • Demolition Shot: Ofrece una bonificación al daño contra droides y edificios.
  • Focus Fire: Reduce el área de efecto en armas con daño de área y da una bonificación al daño. La bonificación al daño es sólo para armas sin daño de área.
  • Dead Bang Shot: Reduce la distancia de funcionamiento de las armas con daño de área y da una bonificación al daño. La bonificación al daño es sólo para armas sin daño de área.
  • Overkill Shot: Tiene una preparación y recuperación muy larga pero da una gran bonificación al daño. Sólo para armas sin daño de área.