Mejora de SWG : Varios
Lo siguiente son notas extraídas de la misma FAQ que lo anterior:
- Los objetos que no sean de combate no cambiarán. Los objetos de combate ajustarán sus atributos al nuevo sistema. Algunos atributos no cambiarán, aunque la mayoría sí lo hará.
- No habrá un servidor con las reglas originales.
- Los bioingenieros no son necesarios para derribar bases.
- Los puntos de facción se ganan de la misma manera que ahora.
- No habrá entrenadores. Cuando tengas suficiente experiencia para una habilidad, se garantiza el acceso.
- Cuando tengas suficientes puntos de experiencia para un nivel de combate, subirás directamente de nivel. El nivel de combate se basa exclusívamente en los puntos de experiencia ganados.
- La experiencia ganada por un grupo se divide entre el total de miembros, el resultado es lo que gana cada miembro. Cuando un grupo acaba una quest, cada miembro gana el total de experiencia de la quest. Las quest son el mejor método para ganar experiencia.
- Los cristales y perlas se siguen usando para mejorar sables de luz.
- No hay planes por el momento para un Force Ranking System.
- Los Master Entertainer serán Bailarines, Músicos y Diseñadores de Imagen.
- Los comerciantes podrán especializarse en ciertas habilidades, manteniendo una diversidad en la economia de SWG.
- Las política es independiente de las profesiones icono. Cualquiera puede aprender habilidades políticas.
- Se está preparando un manual para el manejo del nuevo interfaz, estará disponible en la web oficial.
- Se están añadiendo muchas quest basadas en profesiones. Habrá quest de localizaciones legendarias de SW.
- Los veteranos mantendrán sus títulos obtenidos a lo largo de su carrera en SWG.
- Los cazarrecompensas no podrán, por el momento, cazar jugadores.



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