Mejoras al Ranger : Técnicas de ocultación
Hiding & Concealment ( esconderse y ocultarse )
Los kits de camuflaje para cada planeta seguirán en el juego funcionando junto con las habilidades de camuflaje de esta nueva rama de habilidades. Uno no puede intentar ocultarse en una ciudad con un sombrero hecho de ramitas, así que hemos hecho la distinción entre entornos urbanos y salvajes para la ocultación.
Los entornos urbanos se definen como áreas donde hay un cierto nivel de densidad de estructuras y cualquier lugar específicamente diseñado como una ciudad. Los entornos salvajes son todo lo demás.
Las habilidades de camuflaje sólo ocultan a uno mismo mientras se está quieto. El movimiento estando ocultado se consigue con la rama Steath & Subterfuge. El ocultamiento está sujeto a detección, teniendo importancia los modificadores de la persona escondida y la persona que busca.
Ciertas acciones revelarán automáticamente a un Ranger camuflado (oculto), como por ejemplo moverse, y algunas acciones no serán posibles mientras se está camuflado, y requieren que el Ranger se muestre primero. Al mejorar las habilidades de Hiding & Concealment, las habilidades de camuflaje mejorarán también, flexibilizando algunas de las restricciones que se tienen en los niveles bajos de la habilidad.
Habilidades:
- Camuflarse (Modificador de habilidad de camuflaje): Esta habilidad usa un kit específico para cada planeta para ocultar al Ranger en un entorno salvaje. El movimiento no está permitido, los cambios de postura sí.
- Camuflar a otro (Modificador de habilidad de camuflaje): Esta habilidad usa un kit específico para cada planeta para ocultar al un aliado en un entorno salvaje. El movimiento no está permitido, los cambios de postura sí.
- Dispositivo de ocultación (Modificador de habilidad de camuflaje): Esta habilidad no requiere kit de camuflaje. Permite al Ranger esconder una trampa anti-personas o un sensor de movimiento. Los dispositivos ocultos son sólo visibles por los Rangers que los colocaron.
- Mezclarse: (Modificador de habilidad de camuflaje): Esta habilidad permite al Ranger desaparecer entre las masas tanto en entornos urbanos como salvajes, sin usar un kit de camuflaje.
Los kits de camuflaje son dados a través de esta rama.
Modificadores de habilidad:
- Camuflaje: Este modificador determina las habilidades de camuflaje y ese usa para determinar qué probabilidades tiene un Ranger de ser detectado cuando un oponente usa la habilidad de Detectar Camuflaje.
- Eficiencia de sprint: Este modificador da al Ranger una bonificación a al velocidad si son detectados en un momento inoportuno.
Esquemas:
Proyector Holográfico de Entornos: En la casilla Master de la profesión, al Ranger se le da el esquema del Proyector Holográfico de Entornos (PHE). Con él, el Ranger puede fabricar un dispositivo que les permite volverse invisible y moverse por entornos urbanos. Este proyector no funciona en entornos salvajes, al haber demasiado ruido visual variable en la naturaleza que la electrónica de este dispositivo no puede prever con antelación para crear la ilusión óptica de invisibilidad. La fabricación de este dispositivo usa la habilidad de camuflaje tanto para ensamblaje como para experimentación.
El PHE tiene una potencia con una capacidad limitada, que viene determinada por una de las líneas de experimentación. La tasa de potencia determina cuántos segundos funciona el PHE antes de apagarse. Cuando se apaga, se recarga instantáneamente la batería. Cuando esto pasa, el máximo nivel de potencia se ve reducido permanentemente en una pequeña cantidad. De hecho las baterías del PHE llegan a un punto de degradación en la que no pueden poner en funcionamiento el dispositivo y deben de ser cambiadas. Apagar el dispositivo antes de que se vacíen completamente las baterías ahorrará más potencia que si se dejara descargarse.
La segunda línea de experimentación de este dispositivo determina la efectividad del PHE. Su efectividad se determina comparándola con la efectividad de una bengala que pueda ser encendida cerca de un Ranger para descubrirle. Los PHE más efectivos aguantarán mejor las bengalas, pero durarán menos tiempo.



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