viernes, noviembre 11, 2005

Entrevista con John Smedley, segunda parte

Esta es la segunda parte de la traducción de la entrevista realizada por Next Generation a John Smedley, Presidente de SOE, acerca de los cambios que va a sufrir SWG en la semana próxima. En esta segunda partes, se centra sobre la comunidad y el futuro del juego en el medio y largo plazo.
El crecimiento de Galaxies
Este año, el lanzamiento del Episodio III ha alimentado significativamente el crecimiento del título y también ha condicionado el calendario de estos cambios. “Es genial tener una película como el Episodio III que tiene a la gente tan ilusionada. Intentamos coordinar estos cambios con el lanzamiento del DVD”, dijo Smedley. “Hay también un gran impulso de marketing. El juego es mucho más divertido ahora, y lo digo como jugador, no como cabeza visible de la compañía.”
Las primeras respuestas
Cualquiera que haya invertido cientos de horas en sus personajes (en algunos casos miles) y elegido profesiones puede estar, y es comprensible, bastante enfadado con estos cambios, que pueden hacer que el trabajo realizado haya sido en balde. En verdad, incluso los cambios menores en las mecánicas de los MMOG o en el equilibrio de los personajes son a menudo causa de terremotos en la comunidad del juego. La charla de Jeff Hickman en el Austin Game Conference se centraba precisamente en esta clase de cambios. Muy posiblemente no estaba al tanto de lo que prentendía SOE cuando dio el discurso.

Un cambio de esta magnitud, donde la base de la mecánica y el equilibrio de personajes han sido completamente descartados y rehechos, no ha sido nunca llevado a cabo en un MMOG ya en marcha.

Así que, ¿cuál ha sido la reacción de los jugadores?

“Hay variedad. Son [respuestas] muy positivas de la gente que lo está probándolo. También tenemos las reticencias de la gente que no ha tenido la oportunidad de entrar y probarlo”, dice Smedley. “Una vez que la gente entra, es tremendamente positiva. Es la gente “catastrofista” de los foros la que todavía intenta cambiarlo. Lo entiendo. Son cambios profundos.”
El futuro de Star Wars: Galaxies
Con más recursos destinados al desarrollo de Galaxies que a otro producto de SOE, una nueva expansión y nuevas características que van a ser presentadas en los próximos seis a ocho meses, la mayoría centrada en la Guerra Civil Galáctica. “Tenemos grandes eventos guardados y estamos trabajando en la línea histórica para que signifique algo ser imperial o rebelde”, dice Smedley.

Smedley dijo que estos cambios mantendrán a Star Wars: Galaxies como algo interesante. “Queremos traer aire fresco al juego y convertirlo en la experiencia de Star Wars que siempre ha querido ser.”

“Aparte de algunos mensajes recurrentes de la base de jugadores existente, no hemos notado ningún incremento en la cancelación de subscripciones. Es una muy pequeña, aunque ruidosa, minoría."
Accesibilidad
“La gente piensa que “accesible” significa “hacerlo para tontos” y para nada significa eso. “Accesible” significa que sea comprensible e intuitivo y que haya recompensas más pronto. Estamos intentando quitar el “grindeo” y hacerlo de tal manera que te sientas parte del universo Star Wars. Hay una cita sobre el diseño original de Galaxies que dice que es más la vida del Tío Owen (el granjero) y no tanto la vida de Luke o Han Solo. Queremos llevar más la experiencia heroica de Star Wars.”

“Una de las cosas buenas sobre los cambios que estamos haciendo es que la plataforma del juego será más fuerte y dará más longevidad al juego. Estamos haciendo, entre otras, mejoras gráficas. Queremos asegurarnos de que estamos haciendo un juego que dure otros cinco a diez años. Para algunas de las cosas que tenemos planeadas, necesitaremos más gente involucrada. Queremos una Guerra Civil Galáctica a gran escala, y no las pequeñas escaramuzas que tenemos hoy en día.”

1 Comments:

Anonymous Anónimo said...

olé. A mi me ha convencido y sobretodo despues de probar el nuevo sistema en el test center. Y era hora de un cambio asi la verdad. los k mas se qejan son los jedis y lo entiendo porke han invertido muchas horas de juego y ralladas mentales... pero tendras bonificaciones especiales (aunke no les calme). Pero todo sea por mejorar un juego en el que grindear era una obligacion, y era rallante a mas no poder. Ojala se cumplan todas las nuevas expectativas.

2:10 p. m.  

Publicar un comentario

<< Home