Próximos cambios
Ha habido muchas discusiones sobre qué va a pasar en SWG en los próximos días, semanas y meses. Hemos dado un repaso a los problemas y queremos compartir la última información con vosotros.
Este primer post tratará de los problemas en sí mismos. Al preparar los cambios para futuros arreglos y publicaciones, veremos al equipo postear los detalles cuando estén disponibles.
Lag general y cortes (En proceso - habrá parte en cada arreglo y publicaciones futuras)
Es nuestra prioridad principal y estamos trabajando en un arreglo.
Seleccionar en combate (En proceso - habrá parte en cada arreglo y publicaciones futuras)
Estamos trabajando en una forma mejor de saber a quién estás atacando y aunque no incluirá el tener el objetivo permanentemente señalado, permitirá ser más selectivo y eficiente en combate..
Ahora hay también otros problemas al seleccionar un objetivo que frustran a la comunidad. Por ejemplo, es un problema conocido que los enemigos son difíciles de apuntar porque están demasiado juntos y estamos trabajando en ello; esperamos arreglarlo y que los enemigos no formen una piña. Una vez que esto se arregle, seleccionar una criatura/pnj será más fácil.
La otra parte principal de este problema es que los PnJ y criaturas se mueven muy rápido y erráticamente. Son parte de varios problemas en los que se está trabajando. Una vez que se arregle también ayudará a los problemas al seleccionar.
Apuntar a objetos y elementos del mundo se tratará en una de las siguientes secciones. Lo llamaremos "seleccionar fuera de combate".
Repasar el equilibrio general (Jueves, 1/12/05 para la dificultad del combate; ataques especiales y Xp vendrán más tarde)
Hemos leído vuestras respuestas y estamos de acuerdo. Hay tres categorías básicas que serán mejoradas con este trabajo:
- Ajustar el nivel de dificultad para todos los niveles. ayudará con criaturas y PnJs de nivel mucho más bajo que el jugador y que son demasiado dificiles.
- Ajustar el poder/efectividad de los ataques especiales.
- Ajustar la experiencia general y ampliar el margen de criaturas para ganar experiencia.
Chat modal y mapeado del teclado (Publicación 26, 13/12/05)
El primer problema para la comunidad que vamos a arreglar en relación con los controles de teclado será volver a introducir la opción para chat no modal y dar la posibilidad de reconfigurar las teclas de función. Para ser claros, las teclas de función no activarán el especial, sino que lo pondrán en la cola).
Función de disparar a través de compañeros (Jueves, 1/12/05)
El cambio lo tenéis explicado pinchando aquí
Revisión global del combate PvE (Publicación 26, 13/12/05)
Asegurar que hay criaturas y PnJs disponibles para cazar en todos los niveles de jugador.
Mejoras a la Inteligencia Artificial (IA) (En proceso)
- Ajustar la dificultad de criaturas y PnJs para que los jugadores puedan luchar contra enemigos de nivel apropiado y ganar ( ahora mismo en muchos casos, las criaturas y PnJs son bastante difíciles).
- Asegurar que todas las criaturas y PnJs se mueven a la velocidad adecuada. (ahora mismo algunos se mueven muy rápido y dificultan el seleccionar y atacarlos).
- Asegurar que las criaturas y PnJs usan habilidades especiales apropiadas.
Seleccionar sin estar en combate (En unas pocas publicaciones)
Ahora mismo, la selección fuera de combate (de muebles, instrumentos, etc.) es complicada, dificultando la selección y la interacción. Estamos haciendo una revisión sistema-a-sistema para la selección fuera de combate para traer mejores formas de interactuar y seleccionar con esos objetos.
Más especialización de profesiones (En unas pocas publicaciones)
Esto es algo importante para todos. Pondremos una visión general de lo que podéis esperar e iremos actualizándolo según se desarrolla.
Armadura para Jedi (Jueves, 1/12/05)
Este cambio está siendo trabajado y Blixtev posteará algunos detalles en breve.
Certificación de Armaduras (En unas pocas publicaciones)
Queremos cambiar la forma en que el sistema de armaduras funciona para que los jugadores tengan acceso a una variedad más amplia de ellas. El sistema de armaduras es parte de muchos sistemas del juego y llevará algún tiempo cambiarlo.
Menú Radial (En unas pocas publicaciones)
Aunque contentos con el uso de la tilde "~" (ç en el teclado español) para sacar el menú radial en vez de hacer click con el botón derecho del ratón, entendemos que es un cambio funcional en la manera de funcionar del juego. Las soluciones para ello no se centran en reimplementar el menú radial, sino en hacer el juego más sencillo de usar en varias formas. Básicamente no necesitaréis el menú radial tanto como en el pasado, porque haremos más facil la interacción con los objetos.
Falta de animaciones (Publicaciones 26 y 27)
Hay ocasiones en que no se ven las animaciones. También estamos trabajando en ello ahora mismo.
Profesión Entertainer (Publicación 27)
La profesión Entertainer tendrá nuevas habilidades. Cuando se apruebe el plan haremos un post de desarrollo para la comunidad. Podéis esperar ver este post en las próximas semanas.
Profesión Trader (En unas pocas publicaciones)
La comunidad de fabricantes ha realizado muchas preguntas y peticiones en relación a la profesión Trader. Cuando el plan de desarrollo se apruebe, postearemos en la sección de desarrollo. No hay fecha estimada para esta información, aunque estamos trabajando en ello.



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