Mejoras al Ranger: Sigilo, disimulo y robo
Stealth & Subterfuge (sigilo y disimulo)
Las habilidades de sigilo facilitarán el movimiento estando oculto, a costa de reducir la velocidad de movimiento (p.ej. el fisgoneo). Los intentos de ser sigiloso tienen una mayor probabilidad de fallo si el Ranger no está camuflado. Si no estás camuflado, se requiere un kit de camuflaje para entrar en el estado sigiloso. La excepción a esta regla son los entornos urbanos, en los que se usan los Proyectores Holográficos de Entorno.
Estando en modo sigiloso, se hacen comprobaciones regulares que pueden provocar que el Ranger sea visible. Por ello hay que ser precavido. Por ejemplo, fisgonear en un edificio disfrazado de árbol ( tal y como uno va camuflado ) inmediatamente hará visible al Ranger.
Se otorgan varios kits de camuflaje a través de esta rama.
Las habilidades de sigilo facilitarán el movimiento estando oculto, a costa de reducir la velocidad de movimiento (p.ej. el fisgoneo). Los intentos de ser sigiloso tienen una mayor probabilidad de fallo si el Ranger no está camuflado. Si no estás camuflado, se requiere un kit de camuflaje para entrar en el estado sigiloso. La excepción a esta regla son los entornos urbanos, en los que se usan los Proyectores Holográficos de Entorno.
Estando en modo sigiloso, se hacen comprobaciones regulares que pueden provocar que el Ranger sea visible. Por ello hay que ser precavido. Por ejemplo, fisgonear en un edificio disfrazado de árbol ( tal y como uno va camuflado ) inmediatamente hará visible al Ranger.
Se otorgan varios kits de camuflaje a través de esta rama.
Habilidades:
Sigilo en zonas salvajes – Este modificador de habilidad permite al Ranger moverse oculto en zonas salvajes. Requiere bien la habilidad camuflarse o bien un kit de camuflaje.
Sigilo en zonas urbanas – En la casilla Master, este modificador ofrece al Ranger la posibilidad de ser sigiloso cuando se mueve en entornos urbanos bajo la protección de un Proyector Holográfico de Entorno. Se requiere un PHE, que sólo puede ser activado en un área sin humanoides La ilusión óptica del dispositivo PHE no es perfecta y si un humano estuviese mirando a alguien que se torna “invisible” podría fácilmente ver pequeñas inconsistencias visuales provocadas por el dispositivo.
Robo – Con esta habilidad, los Rangers pueden intentar robar a cualquier humanoide que pudieran atacar en circunstancias normales. Deben estar camuflados o en modo sigiloso para intentar robar. Un mal intento de robo causaría que el Ranger se volviera visible y una pérdida de facción si fuera aplicable. El éxito en un intento de robo dará bien dinero bien objetos. Los objetos robados de un PNJ no modifican el saqueo/dinero que pueda dar cuando se le mata en circunstancias normales. El robo PvP es soportado por el sistema, pero está limitado a objetos marcados como “robables”. Estos objetos estarán claramente identificados y hasta el momento sólo son objetos de misión o de eventos. Los objetos robables son dados a los jugadores de la misma forma que otros eventos/misiones/aventuras PvP. El robo PvP sólo es posible contra jugadores a los que se podría atacar (p.ej. enemigos de facción) bajo las reglas actuales.
Varios kits de camuflaje específicos son ofrecidos en esta rama.
Modificadores de habilidad:
Sigilo - Este modificador disminuyes la posibilidad de ser detectado e incrementa la posibilidad de movimientos sigilosos.
Robo - Con este modificador de habilidad, los Rangers pueden intentar robar de cualquier humanoide al que pudieran atacar bajo circunstancias normales.



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