domingo, septiembre 18, 2005

Mejoras al Ranger: Trampas

Cuarta entrega de las mejoras al ranger, en esta ocasión sobre las trampas. Cuidao por dónde pisais.





Dispositivos y trampas anti-personas

Esta rama de habilidad proporciona esquemas y modificadores de habilidad que permiten al Ranger colocar trampas dirigidas a PNJ humanoides y otros personajes jugadores en PvP. Las trampas pueden ser colocadas en tierra y ser visibles por todos (a menos que se use la habilidad de Ocultar Dispositivo). Tienen una duración litada y serán eliminadas del juego una vez pasado el tiempo de duración. Hay un número limitado de trampas que pueden ser colocadas en una determinada área. Nunca pueden colocarse dentro de los límites de una ciudad.

Los dispositivos ocultos pueden ser detectados y desarmados con las habilidades de Detectar Camuflaje y Desarmar Dispositivo de la rama Pursuit & Counttermeasures.

Los dispositivos anti-personas pueden ser detonados remotamente, con un temporizador o con un activador. El dispositivo principal y el activador son combinados en el inventario (arrastrando y soltando) para crear una trampa completa.

Son trampas tecnológicamente avanzadas, inteligentes, que pueden ser programadas para activar su carga de varias maneras. Una vez activadas, las trampas pueden dirigirse hacia todos los objetivos atacables dentro de su área de acción. También pueden ser dirigidas hacia una persona en concreto usando una Biofirma.

Tanto el dispositivo principal como los activadores usan el modificador de habilidad Trampas Anti-personas tanto para el ensamblaje como para la experimentación. Los dispositivos principales tienen una línea de experimentación, Potencia, que determina la potencia de la trampa. Los activadores tienen la línea de experimentación “Precisión” que determina la fiabilidad del activador para activar la trampa.



Esquemas:

Temporizador – detona el dispositivo después de un cierto espacio de tiempo. Los Ranger pueden ajustar el tiempo.

Activador de proximidad – detona la trampa cuando un humanoide atacabla entra en su radio de acción. Pueden ser ajustados para una persona en concreto con una Biofirma. También puede ajustarse el radio de acción

Activador a distancia – En la casilla Master, este activador detona la trampa a distancia usando un control remoto.

Mina HX2 – Mina explosiva básica. Hace 100% de daño cinético y elemental de fuego (reducido por armaduras y generadores de escudos personales)

Trampa de dardos de Kamino – Dardos con biotoxinas que sueltan Veneno DOT (Daño en el tiempo)

Bomba de Luz – Reduce el combate y aturde.

Spring Loaded Caltrop – Una trampa de movimiento muy efectiva.



Modificadores de habilidad:

Trampas anti-personas – determina la efectividad de una trampa y su dificultad para ser desarmada una vez colocada.

Conociminento táctico – determina la velocidad a la que pueden ser armadas y colocadas las trampas (reduce la espera)