domingo, septiembre 18, 2005

Mejoras al Ranger: Persecución y contramedidas

Quinta y última entrega del documento de las mejoras al Ranger. Esta vez trata sobre cómo el Ranger es capaz de ver lo que está oculto y cómo desarmar trampas.



Persecución y contramedidas

Esta rama contiene habilidades y esquemas que ayudan al Ranger a descubrir a otros Rangers y también a detectar y desarmar dispositivos anti-personas. La posibilidad de detectar personas u objetos ocultos se determina comprobando las habilidades de ocultación y de detección, más un factor aleatorio para asegurar que una ocultación o detección no es 100% posible.



Habilidades:

Detectar camuflaje: Busca en un área determinada personas u objetos camuflados.

Desarmar trampa: Intenta desarmar una trampa. Si el intento es fallido, la trampa es dirigida enteramente hacia el Ranger, multiplicando el efecto de la trampa.



Esquemas:

Bengalas: En la casilla Master, el Ranger recibe el esquema para fabricara un dispositivo que dispara una serie de filamentos reactivos al aire para intentar desactivar cualquier Proyector Holográfico de Entorno activado.

Dispositivo de búsqueda: Usa una biofirma para localizar un objetivo usando los satélites Imperiales de rastreo.

Sonda bio-sensora: Usada en humanoides atacables para obtener biofirmas, que son usadas para dirigir una trampa hacia un objetivo concreto y en dispositivos de búsqueda. Las muestras de la sonda bio-sensora se estropean en un corto espacio de tiempo. El tiempo que la muestra se mantiene en condiciones de ser usada dentro de la sonda es determinado por el proceso de fabricación de la sonda.

Sensor de movimiento: Alerta al Ranger de movimiento humanoide en su área de acción. Usado en conjunto con las muestras de biofirma, sólo los humanoides objetivos activarán el sensor.