domingo, octubre 30, 2005
sábado, octubre 29, 2005
Las brujas de Dathomir
viernes, octubre 28, 2005
Desconexión y arreglo urgente
- Arreglado un problema por el que algunos jugadores que salieron del juego dentro del puente de la nave de la República estrellada en Mustafar no podían volver a entrar al juego.
- Devueltos los recursos de Mustafar a valores que no dañan los actuales recursos.
- Arreglado un problema por el cual en algunos casos los jugadores no podían obtener sus regalos de veterano debido a tener el inventario lleno.
- Añadida una película de transición cuando se viaja a Mustafar por primera vez.
miércoles, octubre 26, 2005
Desconexión y arreglo urgente
- Arreglado un problema por el que aparecían múltiples estructuras en algunas regiones de Tatooine.
- Arregladas algunas quest en las que había puertas que no se abrían correctamente.
No se ha dado una estimación de hora para la reconexión de los servidores.
martes, octubre 25, 2005
domingo, octubre 23, 2005
Desconexión y arreglo urgente
- Arreglado un problema que impedia a los terminales de misiones de Lok, dar misiones de destrucción.
- Arreglado un problema que podía causar que un terminal de misiones sólo ofreciera una misión de entrega.
- Arreglado un problema por el que algunos jugadores tenían sus casas bloqueadas por objetos estáticos.
sábado, octubre 22, 2005
viernes, octubre 21, 2005
Criaturas de Mustafar: El Sher Kar
La última criatura de la que voy a informar es el Sher Kar. Me parece que mis expediciones siempre acaban con algún tipo de desastre y esta no fue una excepción. El Sher Kar tiene una morfología similar a la de los escorpiones de otros planetas. La mayoría de las criaturas con dos dedos de frente evitan el contacto con él, pues es muy agresivo. Encontramos una madriguera según volvíamos a nuestra nave, cerca de la zona de Tulrus, en la región noreste. Vimos algunos restos de Tulrus y fuimos a investigar. Dado que no conocíamos al Sher Kar, no supimos que era su madriguera. En cuanto entramos en la zona fuimos detectados y atacados. Afortunadamente, al contrario que en la anterior expedición, fuimos capaces de salir, pero a costa de la vida de la criatura. Tendré que tener más cuidado la próxima vez y tratar de evitar este tipo de errores. Criaturas de Mustafar: Lava Flea
Una de las criaturas más dóciles con las que me he cruzado es el Lava Flea. Son bastante inteligentes y muy buenas monturas. Los Mustafarianos las han usado durante incontables años para atravesar las regiones de lava, pues son capaces de atravesarlas sin sufrir daño. Originarias de la región sur de Mustafar, algunos ejemplares han desarrollado instintos agresivos. Estos ejemplares pueden ser encontrados en Crystal Flats. Los podeis ver pinchando en la imagen.jueves, octubre 20, 2005
Arreglos del mantenimiento de hoy
- Arreglados algunos problemas con el mapa de Kashyyyk
- Añadidos los iconos de las habilidades de Squad Leader que faltaban:
- doubleTime
- volleyFire
- tactics
- secondChance
- charge
- highYield
- blazeOfGlory
- verbalAssault
- combatFeint
- callToArms
- toughen
- paintTarget - El Palacio de Jabba debería ser visible otra vez.
Criaturas de Mustafar: El Escarabajo Kubaza
El Escarabajo Kubaza es un insecto salvaje, con hábitos gregarios. Se les puede encontrar por todo el planeta. Sobreviven gracias a los minerales que la lava hace aflorar a la superficie. Como uno de nuestros cazadores pudo comprobar, a veces explotan al morir. Afortunadamente sólo perdió un brazo, las heridas podrían haber sido mucho más graves. El ejemplar que explotó es el que está al fondo en la fotografía que podéis ver pinchando en la imagen de este informe.miércoles, octubre 19, 2005
Criaturas de Mustafar: El Jundak'
Mantenimiento de servidores y publicación 24
- Cambios al Squad Leader. Parte 1 Parte 2 Parte 3
- Cambios a la profesión comando.
- Cambios a los especiales que usa la Inteligencia Artificial.
- Cambios al movimiento
martes, octubre 18, 2005
Cambios en el publish 24: Profesión Commando
- El tanto por ciento del daño de área de las armas pesadas se muestra en armas con daño de fluidos (las de ácido y fuego).
- Arreglado un problema por el que las armas de commando con daños de área no lo daban.
- El porcentaje del daño de área de las armas pesadas es ahora determinado por la distancia máxima de efectividad del arma. A más distancia menor porcentaje de daño de área.
- Reducida la distancia del daño de área de las granadas, ahora deberían provocar menos agresividad de los enemigos.
- Arreglado u nproblema con las granadas por el que el radio de daño de área se centraba en el lanzador en vez de centrarse en el objetivo.
- Incrementado el daño de todas las granadas de commando.
- Incrementada ligeramente la posibilidad de que los efectos de las granadas afecten al objetivo.
- Incrementada ligeramente la posibilidad de que los efectos de algunas armas pesadas afecten al objetivo.
- Ligeramente incrementada la duración de los efectos en algunas armas pesadas.
- Incrementado el tamaño de los paquetes de granadas de 5 a 10.
Se han añadido 4 especiales para los Commandos (con tres niveles cada uno). Estos especiales son:
- Demolition Shot: Ofrece una bonificación al daño contra droides y edificios.
- Focus Fire: Reduce el área de efecto en armas con daño de área y da una bonificación al daño. La bonificación al daño es sólo para armas sin daño de área.
- Dead Bang Shot: Reduce la distancia de funcionamiento de las armas con daño de área y da una bonificación al daño. La bonificación al daño es sólo para armas sin daño de área.
- Overkill Shot: Tiene una preparación y recuperación muy larga pero da una gran bonificación al daño. Sólo para armas sin daño de área.
Mantenimiento de servidor y publicación 24
- Cambios al Squad Leader. Parte 1 Parte 2 Parte 3
- Cambios a la profesión comando. Con inclusión de cuatro nuevos especiales y mejoras en las habilidades existentes.
- Cambios a los especiales que usa la Inteligencia Artificial.
- Cambios al movimiento
Además de estos cambios hay multitud de arreglos y algunos cambios importantes a las naves Ace.
Estad atentos mañana por la mañana que iré colocando todo lo que viene y no está ya en este blog.
lunes, octubre 17, 2005
Criaturas de Mustafar: El Xandank
El Xandank es una criatura particularmente interesante. Tiene una estructura muy similar a la de cualquier felino pero está completamente recubierto por un caparazón protector, por lo que es a menudo llamado el Gato Crustáceo. Caza en pequeñas manadas, como podéis ver pinchando en la imagen y, como otros felinos, acecha a sus presas preparando una emboscada. Se les ha visto en el área conocida como Berken's Flow. domingo, octubre 16, 2005
Criaturas de Mustafar: El Blistmok
Otra de las criaturas de Mustafar es el Blistmok. El que veis pinchando en el enlace es algo peculiar porque es un ejemplar solitario. Normalmente van en manada de unos 10 ejemplares. Son bastantes inteligentes y rápidos. Se encuentran sobre todo en las Planicies Ardientes (Burning Planes) y el Bosque de Humo (Smoking Forest). Como siempre, pinchad en la imagen de la izquierda para ver al Blistmok en su entorno natural.sábado, octubre 15, 2005
Criaturas de Mustafar: El Tulrus
La primera criatura catalogada en Mustafar es el Tulrus, un gran omnívoro, con la parte superior del lomo y la cabeza cubiertos por espinas. Se encuentra en las región noreste de Mustafar. Los rumores de su mal y enfermizo carácter parecen ser ciertos, ya que se han encontrado ejemplares golpeando señales mineras sin razón aparente. Pinchando en la imagen pequeña se puede ver una foto de ese momento. viernes, octubre 14, 2005
Cambios en el publish 24: El movimiento
¿Qué cambia?
¿A quién le afecta este cambio?
¿Por qué éste cambio?
¿Podemos saber más detalles?
La situación actual:
Ahora mismo los buffs de movimiento y las paralizaciones se acumulan en el combate. Un ejemplo básico de lo que significa es que si aplicas un buff de movimiento para doblar tu velocidad y luego te ralentizan, tu movimiento pasa a ser la mitad, es decir, el movimiento que tendrías normalmente. Básicamente, un buff de movimiento cancela una ralentización y viceversa.
Algunos tipos de buffs de movimiento y ralentizaciones pueden ser usados en conjunto para crear efectos adicionales. Por ejemplo, dos o más buffs de movimiento se acumularán para ir mucho más rápido y múltiples paralizaciones harán que un jugador no pueda moverse.
Y el cambio es:
Sólo un buff de movimiento o efecto puede estar activo al tiempo en un personaje y las mejoras de movimiento serán negadas por las ralentizaciones. En otras palabras, una cancela la otra.
Todos los buffs que modifican el movimiento continuarán acumulándose como hasta ahora; sin embargo los efectos serán controlados para que un solo efecto esté activo.
Por ejemplo, un buff de movimiento puede hacer que te muevas al doble de velocidad. Si tu personaje es ralentizado, pasarás a moverte a la mitad de la velocidad original (como si no te hubieras aplicado el buff y te hubieran ralentizado). Cuando pase la ralentización volverás al doble de velocidad.
De manera similar las mejoras al movimiento no se acumulan. Sólo la mejora más potente estará activa, cuando se quite esa pasará a estar activa la siguiente más activa y así hasta que no hay más buffs de movimiento en el personaje.
jueves, octubre 13, 2005
Desconexión y arreglo urgente
- Los objetos bio-linked son transferidos correctamente.
- Arreglado un problema que impedía transferir personajes con objetos anteriormente no desapilables y que ahora sí son desapilables
- Arreglado un problema que impedia la transferencia de personajes que tenían un Pictur Printer con objetos dentro.
- Arreglado un problema que causaaba que ciertos objetos de objetos apilados se transfirieran en la cantidad de 1 unidad, en vez de su cantidad correcta.
domingo, octubre 09, 2005
El truco de la semana
Algunos trucos sobre droides...
- Se puede llevar un droide desde el datapad a la barra de herramientas, permitiendo sacar rápidamente un droide.
- Se pueden guardar objetos en un droide para evitar que pierdan durabilidad y los registros Imperiales.
- Se puede colocar un objeto que esté guardado en un droide en la barra de herramientas, esté o no activado el droide. Si necesitas equipar el objeto, simplemente pulsando dos veces el botón correspondiente de la barra de herramientas. La primera lo sacará al inventario, la segunda lo equipará.
- Puedes llamar instantáneamente un droide desde el deed, incluso mientras estás en combate. Este es un gran truco para los artesanos, que no tienen habilidades de combate. Basta con cojer el deed, llamar al droide, incluso si te han emboscado al visitar tus extractores. Dale al droide las órdenes de protejer o atacar y tendrás tu guardaespaldas particular al instante.
- Cualquiera puede tener hasta 5 droides almacenados en su datapad. Los droides no reducen el número de criaturas, monturas, soldados de facción o vehículos que puedes tener en el datapad a la vez.
- Cualquiera puede cambiar el nombre al droide, con la excepción de los droides de conversación. Al contrario que las mascotas, puedes programar el nombre de tu droide y sus características. Se aplican las mismas restricciones que a los nombres de personajes,. No se permiten números ni caracteres especiales más que ' y -, y no pueden contener palabras reservadas ni ofensivas.
- Un droide puede tener entre 1 y 6 características instaladas, dependiendo del nivel de fabricación del droide. Consulta a tu Droid Engineer para más información. Haz click en este link para ir a la lista de Droid Engineer activos en cada galaxia.
sábado, octubre 08, 2005
Mejoras al Squad Leader: Buffs individuales y nuevas habilidades.
Nuevos Buffs individuales del Squad Leader
Además de la habilidad para mejorar la eficacia global del grupo, el Squad Leader (SL) puede dirigir su atención hacia un miembro concreto del grupo y darle más beneficios que al resto del grupo. Al igual que los buffs de grupo, estas mejoras están diseñadas para permitir que sólo una esté activa, aunque varios SL pueden combinar sus habilidades para incrementar las mejoras.
- Toughen (Tactics II) - Incrementa la armadura de un miembro del grupo.
- High Yield (Strategy II) - Incrementa el daño producido por un miembro del grupo.
- Verbal Assault (Leadership II) - Incrementa la cantidad de agresividad generada por un miembro del grupo.
- Combat Feint (Leadership III) - Reduce la cantidad de agresividad generada por un miembro del grupo.
Habilidades del Squad Leader
Para terminar, estas son algunas de las nuevas habilidades que han sido añadidas al repertorio del SL, además de algunas de las antiguas cuyo nombre ha cambiado .
- Group System Message (Novice SL) - Envia un mensaje en pantalla a todos los miembros del grupo. (Lo mismo que antes.)
- Called Shot (Novice SL) - Incrementa la precisión y el daño en el siguiente ataque a un objetivo señalado. Sólo funciona por un ataque y después debe ser reaplicado. Tanto la precisión como el daño se incrementa al tiempo que el SL aprende más habilidades.
- Rally Point () - Crea un waypoint para todos los miembros del grupo. ( funciona de forma similar al comando /waypoint )
- Paint Target (Leadership I) - Incrementa la precisión y el daño de todos los ataques del objetivo "pintado" en los siguientes 20 segundos (lo mismo que el antiguo Volley Fire)
- Second Chance (Master Squad Leader) - Iguala todo el daño y heridas de los miembros del grupo en el área. Esta habilidad tiene un tiempo de recuperación muy largo.
Mejoras al Squad Leader: Buffs de grupo
Nuevos Buffs de grupo del Squad Leader
El sistema de buff ha sido mejorado para permitir buffs de grupo. El grupo principal de habilidades del Squad Leader (SL) está en estos nuevos buffs de grupo. Cualquier buff de grupo que active un SL tendrá efecto automáticamente en todos los miembros del grupo. Los buffs de grupo han sido diseñados para que un sólo buff pueda estar activo al tiempo, así que el SL tendrá que tener cuidado y asegurarse de que las mejoras más importantes están activas en el momento adecuado. Varios SL pueden tener activos varios buffs de grupo, afectando al tiempo.
- Steady Aim (Strategy I) - Mejora la precisión del grupo.
- Call to Arms (Strategy III) - Mejora la armadura del grupo.
- Volley Fire (Strategy IV) - Da a los miembros del grupo la posibilidad de traspasar la armadura del enemigo.
- Tactics (Tactics I) - Mejora las defensas del grupo.
- Blaze of Glory (Tactics III) - Da o mejora la posibilidad de acertar un tiro/golpe crítico.
- Double Time (Tactics IV) - Reduce los tiempos de recuperación a los miembros del grupo.
- Boost Morale (Leadership IV) - Mejora la regeneración de Acción/Mente de los miembros del grupo.
- Form Up (Mobility II) - Mejora la velocidad de movimiento del grupo.
- Retreat! (Mobility III) - Mejora significativamente la velocidad de movimiento del grupo por un tiempo limitado. Impide cualquier acción de combate.
- Charge! (Mobility IV) - Mejora significativamente la velocidad de movimiento del grupo por un tiempo limitado. Coloca al SL en una situación delicada porque reduce sus defensas..
Cambios en el publish 24: Mejoras al Squad Leader. Visión general.
Mejoras a la profesión Squad Leader
La publicación 24 trae cambios significativos y mejoras a la profesión Squad Leader (SL). El objetivo de estas mejoras es mantener la esencia de las habilidades de SL, liderazgo y mejoras al grupo, al tiempo que se robustece la profesión y el entretenimiento al jugarla.
- Los SL ya no necesitan ser los líderes del grupo para beneficiarlo
- Múltiples SLs pueden combinar sus habilidades para mejorar al grupo
- Los nuevos buffs de grupo dan a los SL más control y flexibilidad en cómo mejoran al grupo.
- Se han cambiado todas las habilidades pasivas para un más fácil uso y entendimiento de las habilidades activas.
- Nueva habilidad de Waypoint de grupo.
Los cambios y mejoras están destinados a ofrecer al SL un mayor control sobre las mejoras del grupo y su liderazgo. Han sido añadidas muchas habilidades y la mayoría de las existentes han sido cambiadas. Las más útiles de las existentes se han mantenido, aunque sus nombres pueden haber cambiado para mantener una coherencia. Las habilidades del SL se concentran en la mejora al grupo, y aunque incluyen un grupo completo de habilidades de combate ( defensa, precisión y velocidad), los SL todavía necesitan otra profesión de combate para completar sus habilidades.
Han sido quitadas todas las habilidades pasivas y cambiados los buffs activos. Esto hará que sea más fácil entender qué hace exactamente una habilidad y cuál es su beneficio. Los SL ya no necesitan ser los líderes del grupo para que se apliquen sus bonificaciones. Esto les permite una mayor flexibilidad para el beneficio del grupo, al no ser el líder "oficial" y también permite varios SL en un grupo para que combinen sus habilidades.
jueves, octubre 06, 2005
Publicación 24 en el servidor Test Center
- Arreglo de la quest de obtención de la nave minera Y-8. Todo aparece donde debe.
- Arreglo de la quest del intelecto (quest del héroe). Los contrabandistas tienen nombre y6 puede deducirse cuál es el objetivo del cazarrecompensas.
- Arreglo de la quest del altruismo (quest del héroe). Se puede colocar el explosivo en la roca de la cueva Sennex.
Componentes de naves multijugador
- Todos los componentes élite de las naves multijugador han sido mejorados. No afecta a componentes que hayan sido fabricados previamente.
- Los requerimientos de recursos de asteroides para la fabricación han sido reducidos a la mitad.
martes, octubre 04, 2005
Página oficial de la expansión
Visitad la página, no tiene desperdicio, pinchando aquí
Reserva de la expansión disponible en la página de SOE
Podéis hacer la reserva pinchando aquí
¡Nuevo Fan Site!
lunes, octubre 03, 2005
Desconexión y arreglo urgente
- Norte-América: 13:00 hora peninsular
- Europa: 06:00 hora peninsular
- Japón: 08:00 horal local japonesa
sábado, octubre 01, 2005
Desconexión y arreglo urgente
- Un problema por el que el efecto de un DOT dura hasta que el jugador desconecta.
- Un problema por el que no se produce el daño DOT.











