domingo, octubre 30, 2005

Doble experiencia para servidores europeos.

Durante los últimos dos dias los servidores europeos han estado sufriendo una desconexión. Thunderheart ha informado que como indemnización a los jugadores por esta desconexión, se ofrece doble experiencia desde el domingo 30 a las 4:00 hasta el jueves 3 de noviembre a la misma hora.

sábado, octubre 29, 2005

Las brujas de Dathomir

Durante mucho tiempo, las brujas de Dathomir han sufrido multitud de ataques, por parte de buscadores de tesoros y aventureros sin escrúpulos. Esta semana, hasta el 1 de noviembre, tendrán su venganza.





Todos los años, las brujas celebran una fiesta llamada El Festival de Invierno. En los últimos años han realizado este festival fuera de Dathomir, realizando ataques a asentamientos por toda la galaxia. El Imperio ha establecido un bloqueo al planeta, para evitar estos ataques, aunque la naturaleza de las Brujas, no olvidemos que usan la Fuerza, les ha permitido "obligar" a la tripulación de varias naves a llevarlas a otros planetas.



Se recomienda a los ciudadanos que eviten en la medida de lo posible zonas muy pobladas o las afueras de los Puertos Estelares. Las Brujas atacan en cualquier momento y no muestran piedad.

viernes, octubre 28, 2005

Ganador del concurso de Halloween

Garva, del equipo de relaciones de la comunidad, ha comunicado el ganador del concurso de decoración de Halloween. La ganadora ha sido esta decoración de Ariyanna:



Pincha para verlo más grande

Un concurso bastante reñido, las había tan buenas como estas:


Bilquis

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Luxora

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Desconexión y arreglo urgente

Tiggs ha anunciado que hoy a las 13:00 (GMT+1), se desconectarán los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente, que consiste en:



  • Arreglado un problema por el que algunos jugadores que salieron del juego dentro del puente de la nave de la República estrellada en Mustafar no podían volver a entrar al juego.
  • Devueltos los recursos de Mustafar a valores que no dañan los actuales recursos.
  • Arreglado un problema por el cual en algunos casos los jugadores no podían obtener sus regalos de veterano debido a tener el inventario lleno.
  • Añadida una película de transición cuando se viaja a Mustafar por primera vez.

miércoles, octubre 26, 2005

Solución provisional para los CTDs.

Si estás sufriendo CTDs (Crash to Desktop, salidas al escritorio Windows), Rogue_5 ha dado una solución provisional. Consiste en borrar el archivo sku3_client.toc de la carpeta en la que hayas instalado SWG y a continuación lanzar el Launchpad.

Desconexión y arreglo urgente

Tiggs ha anunciado que hoy a las 13:00 (GMT+1), se desconectarán los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente, que consiste en:



  • Arreglado un problema por el que aparecían múltiples estructuras en algunas regiones de Tatooine.
  • Arregladas algunas quest en las que había puertas que no se abrían correctamente.

No se ha dado una estimación de hora para la reconexión de los servidores.

martes, octubre 25, 2005

Desconexión y acceso a la expansión

Tiggs ha anunciado que hoy a las 13:00 (GMT+1) se desconectarán los servidores para mantenimiento y dar acceso a la expansión Trials of Obi-Wan a los jugadores que han hecho la reserva. La descarga se realizará desde el launchpad sólo para los jugadores que hayan hecho la reserva.

domingo, octubre 23, 2005

Desconexión y arreglo urgente

Según ha anunciado Tiggs, hoy a las 13:00 (GMT+1), serán desconectados los servidores para la publicación de un arreglo urgente. No se ha anunciado una hora estimada de conexión de los servidores. El arreglo consiste en:


  • Arreglado un problema que impedia a los terminales de misiones de Lok, dar misiones de destrucción.
  • Arreglado un problema que podía causar que un terminal de misiones sólo ofreciera una misión de entrega.
  • Arreglado un problema por el que algunos jugadores tenían sus casas bloqueadas por objetos estáticos.

sábado, octubre 22, 2005

Problemas en Tattoine 0,0

Según ha anunciado Tiggs, hay problemas en las coordenadas 0,0 de Tattoine. Debido a la alta concentración de criaturas se recomienda a los jugadores no pasar por esa zona, porque podrían quedar atrapados y no poder salir hasta el reinicio del servidor.

Mantenimiento de servidores europeos

Tiggs ha anunciado que hoy a las 05:00 hora peninsular, serán desconectados los servidores europeos: Chimaera, Farstar e Infinity para realizar labores de mantenimiento.

viernes, octubre 21, 2005

Criaturas de Mustafar: El Sher Kar

La última criatura de la que voy a informar es el Sher Kar. Me parece que mis expediciones siempre acaban con algún tipo de desastre y esta no fue una excepción. El Sher Kar tiene una morfología similar a la de los escorpiones de otros planetas. La mayoría de las criaturas con dos dedos de frente evitan el contacto con él, pues es muy agresivo. Encontramos una madriguera según volvíamos a nuestra nave, cerca de la zona de Tulrus, en la región noreste. Vimos algunos restos de Tulrus y fuimos a investigar. Dado que no conocíamos al Sher Kar, no supimos que era su madriguera. En cuanto entramos en la zona fuimos detectados y atacados. Afortunadamente, al contrario que en la anterior expedición, fuimos capaces de salir, pero a costa de la vida de la criatura. Tendré que tener más cuidado la próxima vez y tratar de evitar este tipo de errores.

Criaturas de Mustafar: Lava Flea

Una de las criaturas más dóciles con las que me he cruzado es el Lava Flea. Son bastante inteligentes y muy buenas monturas. Los Mustafarianos las han usado durante incontables años para atravesar las regiones de lava, pues son capaces de atravesarlas sin sufrir daño. Originarias de la región sur de Mustafar, algunos ejemplares han desarrollado instintos agresivos. Estos ejemplares pueden ser encontrados en Crystal Flats. Los podeis ver pinchando en la imagen.

jueves, octubre 20, 2005

Cambios en el spawn

Si habeis notado cambios en el spawn de Tattoine, es normal. Con la publicación 24 se han hecho algunos ajustes y se han equilibrado los spawns de Tattoine y en las siguientes pubicaciones se van a seguir realizando para otros planetas, según anunció hoy Tiggs.

Arreglos del mantenimiento de hoy

Tiggs ha publicado los arreglos que se han introducido en el mantenimiento de hoy. Son los siguientes:




  • Arreglados algunos problemas con el mapa de Kashyyyk
  • Añadidos los iconos de las habilidades de Squad Leader que faltaban:
    - doubleTime
    - volleyFire
    - tactics
    - secondChance
    - charge
    - highYield
    - blazeOfGlory
    - verbalAssault
    - combatFeint
    - callToArms
    - toughen
    - paintTarget
  • El Palacio de Jabba debería ser visible otra vez.

Criaturas de Mustafar: El Escarabajo Kubaza

Escarabajo KubazaEl Escarabajo Kubaza es un insecto salvaje, con hábitos gregarios. Se les puede encontrar por todo el planeta. Sobreviven gracias a los minerales que la lava hace aflorar a la superficie. Como uno de nuestros cazadores pudo comprobar, a veces explotan al morir. Afortunadamente sólo perdió un brazo, las heridas podrían haber sido mucho más graves. El ejemplar que explotó es el que está al fondo en la fotografía que podéis ver pinchando en la imagen de este informe.

miércoles, octubre 19, 2005

Mantenimiento extendido de algunos servidores

Tiggs ha anunciado que mañana 20 de octubre a las 13:00 hora peninsular, los siguientes servidores serán desconectados para mantenimiento:


  • Bloodfin
  • Chilastra
  • Eclipse
  • Gorath
  • Kauri
  • Lowca
  • Radiant
  • Starsider
  • Tarquinas
  • Wanderhome
  • Shadowfire

Se espera que vuelvan a estar operativos a las 19:00.

Criaturas de Mustafar: El Jundak'

En la zona central de Mustafar encontramos a los Jundak's. Criaturas muy agresivas, por cierto. Al examinar el cadáver del ejemplar que veis pinchando en la imagen, comprobamos que comen casi cualquier cosa. Encontramos bastantes criaturas a medio digerir, incluído el cráneo de un Zabrak. Decidimos que sería mejor abandonar esa zona, al parecer no se encuentran casi nunca fuera de esa región.

Mantenimiento extendido

El manteniminento y la publicación 24 que se está realizando en estos momentos y cuya finalización estaba prevista para las 18:00 hora peninsular, se extenderá hasta las 20:00, según acaba de anunciar Tiggs.

Mantenimiento de servidores y publicación 24

Tiggs ha anunciado que hoy a las 13:00 hora peninsular serán desconectados los servidores para mantenimiento y la publicación 24. Se espera que los servidores vuelvan a estar disponibles a las 18:00 hora peninsular. Las líneas generales de la publicación 24 son:


martes, octubre 18, 2005

Criaturas de Mustafar: El Tanray

TanrayOtra de las criaturas del planeta Mustafar es el Tanray. Un reptil extremádamente ágil y rápido, con unos poderosos cuartos traseros que le permiten saltar con facilidad sobre las rocas del planeta. Se pueden encontrar por todo el planeta, pero principalmente en la zona de Berken's Flow.

Cambios en el publish 24: Profesión Commando

Como algunos de vosotros sabréis Helios ha estado trabajando junto con Keldarin y Jfreeman en las peticiones de la comunidad sobre la profesión Commando. Aquí están los cambios que con la publicación 24 se harán a la profesión:
  • El tanto por ciento del daño de área de las armas pesadas se muestra en armas con daño de fluidos (las de ácido y fuego).
  • Arreglado un problema por el que las armas de commando con daños de área no lo daban.
  • El porcentaje del daño de área de las armas pesadas es ahora determinado por la distancia máxima de efectividad del arma. A más distancia menor porcentaje de daño de área.
  • Reducida la distancia del daño de área de las granadas, ahora deberían provocar menos agresividad de los enemigos.
  • Arreglado u nproblema con las granadas por el que el radio de daño de área se centraba en el lanzador en vez de centrarse en el objetivo.
  • Incrementado el daño de todas las granadas de commando.
  • Incrementada ligeramente la posibilidad de que los efectos de las granadas afecten al objetivo.
  • Incrementada ligeramente la posibilidad de que los efectos de algunas armas pesadas afecten al objetivo.
  • Ligeramente incrementada la duración de los efectos en algunas armas pesadas.
  • Incrementado el tamaño de los paquetes de granadas de 5 a 10.

Se han añadido 4 especiales para los Commandos (con tres niveles cada uno). Estos especiales son:

  • Demolition Shot: Ofrece una bonificación al daño contra droides y edificios.
  • Focus Fire: Reduce el área de efecto en armas con daño de área y da una bonificación al daño. La bonificación al daño es sólo para armas sin daño de área.
  • Dead Bang Shot: Reduce la distancia de funcionamiento de las armas con daño de área y da una bonificación al daño. La bonificación al daño es sólo para armas sin daño de área.
  • Overkill Shot: Tiene una preparación y recuperación muy larga pero da una gran bonificación al daño. Sólo para armas sin daño de área.

Publicación 24 pospuesta

Tiggs ha anunciado que la publicación 24, prevista para el mantenimiento de hoy, ha sido pospuesta temporalmente. El mantenimiento, sin embargo, se mantiene tal y como estaba previsto.

Cierre de la beta de Trials of Obi-Wan

Tiggs ha anunciado que hoy a las 5:00 hora peninsular será cerrada la beta de la expansion para la preparación de la descarga digital que comenzará, para las personas que realizaron la reserva, el 25 de octubre y el día 1 de noviembre para el resto.

Mantenimiento de servidor y publicación 24

Thunderheart ha anunciado que mañana a las 13:00 hora peninsular serán desconectados los servidores para mantenimiento y la publicación 24. Se espera que los servidores vuelvan a estar disponibles a las 18:00 hora peninsular. Las líneas generales de la publicación 24 son:


  • Cambios al Squad Leader. Parte 1 Parte 2 Parte 3
  • Cambios a la profesión comando. Con inclusión de cuatro nuevos especiales y mejoras en las habilidades existentes.
  • Cambios a los especiales que usa la Inteligencia Artificial.
  • Cambios al movimiento

Además de estos cambios hay multitud de arreglos y algunos cambios importantes a las naves Ace.

Estad atentos mañana por la mañana que iré colocando todo lo que viene y no está ya en este blog.

lunes, octubre 17, 2005

Criaturas de Mustafar: El Xandank

El Xandank es una criatura particularmente interesante. Tiene una estructura muy similar a la de cualquier felino pero está completamente recubierto por un caparazón protector, por lo que es a menudo llamado el Gato Crustáceo. Caza en pequeñas manadas, como podéis ver pinchando en la imagen y, como otros felinos, acecha a sus presas preparando una emboscada. Se les ha visto en el área conocida como Berken's Flow.

domingo, octubre 16, 2005

Criaturas de Mustafar: El Blistmok

BlitsmokOtra de las criaturas de Mustafar es el Blistmok. El que veis pinchando en el enlace es algo peculiar porque es un ejemplar solitario. Normalmente van en manada de unos 10 ejemplares. Son bastantes inteligentes y rápidos. Se encuentran sobre todo en las Planicies Ardientes (Burning Planes) y el Bosque de Humo (Smoking Forest). Como siempre, pinchad en la imagen de la izquierda para ver al Blistmok en su entorno natural.

sábado, octubre 15, 2005

Criaturas de Mustafar: El Tulrus

TulrusLa primera criatura catalogada en Mustafar es el Tulrus, un gran omnívoro, con la parte superior del lomo y la cabeza cubiertos por espinas. Se encuentra en las región noreste de Mustafar. Los rumores de su mal y enfermizo carácter parecen ser ciertos, ya que se han encontrado ejemplares golpeando señales mineras sin razón aparente. Pinchando en la imagen pequeña se puede ver una foto de ese momento.

viernes, octubre 14, 2005

Cambios en el publish 24: El movimiento

Thunderheart ha anunciado una serie de cambios en los buffs de movimiento y en las ralentizaciones cuandos se está combate. Esta es la traducción del documento original.


¿Qué cambia?
La manera en la que los buffs y las ralentizaciones se acumulan en el combate La "acumulación" de buffs significa que múltiples efectos del mismo tipo son usados (o aplicados) en combate para un mayor efecto.

¿A quién le afecta este cambio?
A cualquiera que en combate use buffs de movimiento o ralentizaciones.

¿Por qué éste cambio?
Arregla problemas con la jugabilidad y además prepara el camino para las futuras mejoras del Squad Leader.

¿Podemos saber más detalles?

La situación actual:
Ahora mismo los buffs de movimiento y las paralizaciones se acumulan en el combate. Un ejemplo básico de lo que significa es que si aplicas un buff de movimiento para doblar tu velocidad y luego te ralentizan, tu movimiento pasa a ser la mitad, es decir, el movimiento que tendrías normalmente. Básicamente, un buff de movimiento cancela una ralentización y viceversa.

Algunos tipos de buffs de movimiento y ralentizaciones pueden ser usados en conjunto para crear efectos adicionales. Por ejemplo, dos o más buffs de movimiento se acumularán para ir mucho más rápido y múltiples paralizaciones harán que un jugador no pueda moverse.

Además, las ralentizaciones se acumulan rápidamente, impidiendo todo movimiento. Una sola ralentización reduce tu movimiento a la mitad y otra más te paraliza completamente.


Y el cambio es:
Sólo un buff de movimiento o efecto puede estar activo al tiempo en un personaje y las mejoras de movimiento serán negadas por las ralentizaciones. En otras palabras, una cancela la otra.

Todos los buffs que modifican el movimiento continuarán acumulándose como hasta ahora; sin embargo los efectos serán controlados para que un solo efecto esté activo.

Por ejemplo, un buff de movimiento puede hacer que te muevas al doble de velocidad. Si tu personaje es ralentizado, pasarás a moverte a la mitad de la velocidad original (como si no te hubieras aplicado el buff y te hubieran ralentizado). Cuando pase la ralentización volverás al doble de velocidad.

Además, las ralentizaciones no se acumulan. Esto significa que si ya te estás moviendo a la mitad de velocidad y te aplican una ralentización de 1/4, tu movimiento se reducirá en 1/4 de tu velocidad básica, en vez de reducir sobre tu velocidad total. La velocidad total se calcula sumando tu velocidad básica y todos los modificadores de movimiento

De manera similar las mejoras al movimiento no se acumulan. Sólo la mejora más potente estará activa, cuando se quite esa pasará a estar activa la siguiente más activa y así hasta que no hay más buffs de movimiento en el personaje.

Por último hay mejoras y ralentizaciones permanentes, como las generadas por penalizaciones por llevar arma o armadura o el Fleet Footed para mascotas. Estos modificadores ajustan a la velocidad básica y siempre se acumulan con otros.

jueves, octubre 13, 2005

Desconexión y arreglo urgente

Tiggs ha anunciado que hoy a las 13:00 hora peninsular se desconectarán los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente. Se espera que los servidores estén de nuevo activos a las 18:00 hora peninsular. En concreto este parche arregla:
Sistema de transferencia de personajes
  • Los objetos bio-linked son transferidos correctamente.
  • Arreglado un problema que impedía transferir personajes con objetos anteriormente no desapilables y que ahora sí son desapilables
  • Arreglado un problema que impedia la transferencia de personajes que tenían un Pictur Printer con objetos dentro.
  • Arreglado un problema que causaaba que ciertos objetos de objetos apilados se transfirieran en la cantidad de 1 unidad, en vez de su cantidad correcta.

domingo, octubre 09, 2005

El truco de la semana

Todas las semanas, Thunderheart, publica trucos enviados por los jugadores. Esta semana comienza su andadura en Noticias Star Wars Galaxies esta sección, que espero que os sea útil.


Algunos trucos sobre droides...

  • Se puede llevar un droide desde el datapad a la barra de herramientas, permitiendo sacar rápidamente un droide.
  • Se pueden guardar objetos en un droide para evitar que pierdan durabilidad y los registros Imperiales.
  • Se puede colocar un objeto que esté guardado en un droide en la barra de herramientas, esté o no activado el droide. Si necesitas equipar el objeto, simplemente pulsando dos veces el botón correspondiente de la barra de herramientas. La primera lo sacará al inventario, la segunda lo equipará.
  • Puedes llamar instantáneamente un droide desde el deed, incluso mientras estás en combate. Este es un gran truco para los artesanos, que no tienen habilidades de combate. Basta con cojer el deed, llamar al droide, incluso si te han emboscado al visitar tus extractores. Dale al droide las órdenes de protejer o atacar y tendrás tu guardaespaldas particular al instante.
  • Cualquiera puede tener hasta 5 droides almacenados en su datapad. Los droides no reducen el número de criaturas, monturas, soldados de facción o vehículos que puedes tener en el datapad a la vez.
  • Cualquiera puede cambiar el nombre al droide, con la excepción de los droides de conversación. Al contrario que las mascotas, puedes programar el nombre de tu droide y sus características. Se aplican las mismas restricciones que a los nombres de personajes,. No se permiten números ni caracteres especiales más que ' y -, y no pueden contener palabras reservadas ni ofensivas.
  • Un droide puede tener entre 1 y 6 características instaladas, dependiendo del nivel de fabricación del droide. Consulta a tu Droid Engineer para más información. Haz click en este link para ir a la lista de Droid Engineer activos en cada galaxia.

sábado, octubre 08, 2005

Mejoras al Squad Leader: Buffs individuales y nuevas habilidades.

Última entrega dedicada a los cambios del Squad Leader. Los buffs individuales y las nuevas ( y alguna de las antiguas ) habilidades del Squad Leader. Recordad que todos estos cambios que hemos visto hasta ahora, están activos en el Test Center y no son definitivos.


Nuevos Buffs individuales del Squad Leader

Además de la habilidad para mejorar la eficacia global del grupo, el Squad Leader (SL) puede dirigir su atención hacia un miembro concreto del grupo y darle más beneficios que al resto del grupo. Al igual que los buffs de grupo, estas mejoras están diseñadas para permitir que sólo una esté activa, aunque varios SL pueden combinar sus habilidades para incrementar las mejoras.
  • Toughen (Tactics II) - Incrementa la armadura de un miembro del grupo.
  • High Yield (Strategy II) - Incrementa el daño producido por un miembro del grupo.
  • Verbal Assault (Leadership II) - Incrementa la cantidad de agresividad generada por un miembro del grupo.
  • Combat Feint (Leadership III) - Reduce la cantidad de agresividad generada por un miembro del grupo.

Habilidades del Squad Leader

Para terminar, estas son algunas de las nuevas habilidades que han sido añadidas al repertorio del SL, además de algunas de las antiguas cuyo nombre ha cambiado .

  • Group System Message (Novice SL) - Envia un mensaje en pantalla a todos los miembros del grupo. (Lo mismo que antes.)
  • Called Shot (Novice SL) - Incrementa la precisión y el daño en el siguiente ataque a un objetivo señalado. Sólo funciona por un ataque y después debe ser reaplicado. Tanto la precisión como el daño se incrementa al tiempo que el SL aprende más habilidades.
  • Rally Point () - Crea un waypoint para todos los miembros del grupo. ( funciona de forma similar al comando /waypoint )
  • Paint Target (Leadership I) - Incrementa la precisión y el daño de todos los ataques del objetivo "pintado" en los siguientes 20 segundos (lo mismo que el antiguo Volley Fire)
  • Second Chance (Master Squad Leader) - Iguala todo el daño y heridas de los miembros del grupo en el área. Esta habilidad tiene un tiempo de recuperación muy largo.

Mejoras al Squad Leader: Buffs de grupo

Segunda entrega de las mejoras al Squad Leader, con la información relativa a los buffs de grupo.



Nuevos Buffs de grupo del Squad Leader

El sistema de buff ha sido mejorado para permitir buffs de grupo. El grupo principal de habilidades del Squad Leader (SL) está en estos nuevos buffs de grupo. Cualquier buff de grupo que active un SL tendrá efecto automáticamente en todos los miembros del grupo. Los buffs de grupo han sido diseñados para que un sólo buff pueda estar activo al tiempo, así que el SL tendrá que tener cuidado y asegurarse de que las mejoras más importantes están activas en el momento adecuado. Varios SL pueden tener activos varios buffs de grupo, afectando al tiempo.
  • Steady Aim (Strategy I) - Mejora la precisión del grupo.
  • Call to Arms (Strategy III) - Mejora la armadura del grupo.
  • Volley Fire (Strategy IV) - Da a los miembros del grupo la posibilidad de traspasar la armadura del enemigo.
  • Tactics (Tactics I) - Mejora las defensas del grupo.
  • Blaze of Glory (Tactics III) - Da o mejora la posibilidad de acertar un tiro/golpe crítico.
  • Double Time (Tactics IV) - Reduce los tiempos de recuperación a los miembros del grupo.
  • Boost Morale (Leadership IV) - Mejora la regeneración de Acción/Mente de los miembros del grupo.
  • Form Up (Mobility II) - Mejora la velocidad de movimiento del grupo.
  • Retreat! (Mobility III) - Mejora significativamente la velocidad de movimiento del grupo por un tiempo limitado. Impide cualquier acción de combate.
  • Charge! (Mobility IV) - Mejora significativamente la velocidad de movimiento del grupo por un tiempo limitado. Coloca al SL en una situación delicada porque reduce sus defensas..

Cambios en el publish 24: Mejoras al Squad Leader. Visión general.

Con la publicación 24, además de arreglos de fallos, se incluyen dos mejoras principales: Mejoras a la profesión Squad Leader y mejoras a la inteligencia artificial de los NPCs. En esta primera entrega vemos las líneas generales que han inspirado las mejoras de los Squad Leaders. En las siguientes dos veremos los buffs de grupo, los buffs individuales y las nuevas habilidades.

Mejoras a la profesión Squad Leader

La publicación 24 trae cambios significativos y mejoras a la profesión Squad Leader (SL). El objetivo de estas mejoras es mantener la esencia de las habilidades de SL, liderazgo y mejoras al grupo, al tiempo que se robustece la profesión y el entretenimiento al jugarla.
Estas son algunas de las cosas que hemos cambiado:
  • Los SL ya no necesitan ser los líderes del grupo para beneficiarlo
  • Múltiples SLs pueden combinar sus habilidades para mejorar al grupo
  • Los nuevos buffs de grupo dan a los SL más control y flexibilidad en cómo mejoran al grupo.
  • Se han cambiado todas las habilidades pasivas para un más fácil uso y entendimiento de las habilidades activas.
  • Nueva habilidad de Waypoint de grupo.

Los cambios y mejoras están destinados a ofrecer al SL un mayor control sobre las mejoras del grupo y su liderazgo. Han sido añadidas muchas habilidades y la mayoría de las existentes han sido cambiadas. Las más útiles de las existentes se han mantenido, aunque sus nombres pueden haber cambiado para mantener una coherencia. Las habilidades del SL se concentran en la mejora al grupo, y aunque incluyen un grupo completo de habilidades de combate ( defensa, precisión y velocidad), los SL todavía necesitan otra profesión de combate para completar sus habilidades.

Han sido quitadas todas las habilidades pasivas y cambiados los buffs activos. Esto hará que sea más fácil entender qué hace exactamente una habilidad y cuál es su beneficio. Los SL ya no necesitan ser los líderes del grupo para que se apliquen sus bonificaciones. Esto les permite una mayor flexibilidad para el beneficio del grupo, al no ser el líder "oficial" y también permite varios SL en un grupo para que combinen sus habilidades.

jueves, octubre 06, 2005

Publicación 24 en el servidor Test Center

Ayer se actualizó el servidor Test Center con la publicación 24. La publicación contiene los cambios a Squad Leader, que próximamente tendréis traducidos, y muchos arreglos, entre los que destacan:

Quest
  • Arreglo de la quest de obtención de la nave minera Y-8. Todo aparece donde debe.
  • Arreglo de la quest del intelecto (quest del héroe). Los contrabandistas tienen nombre y6 puede deducirse cuál es el objetivo del cazarrecompensas.
  • Arreglo de la quest del altruismo (quest del héroe). Se puede colocar el explosivo en la roca de la cueva Sennex.

Componentes de naves multijugador

  • Todos los componentes élite de las naves multijugador han sido mejorados. No afecta a componentes que hayan sido fabricados previamente.
  • Los requerimientos de recursos de asteroides para la fabricación han sido reducidos a la mitad.

martes, octubre 04, 2005

Página oficial de la expansión

SOE ha puesto en marcha una espectacular página para el lanzamiento de la expansión. Incluye una intro en flash y un vídeo de presentación que te dejarán con la boca abierta. Además podrás bajarte iconos e imágenes para el escritorio, ver las características de la expansión, capturas de pantalla y hacer la reserva.

Visitad la página, no tiene desperdicio, pinchando aquí

Reserva de la expansión disponible en la página de SOE

Tiggs ha anunciado que la reserva de la expansión Trials of Obi-Wan ya se encuentra disponible en la tienda de SOE. Realizando la reserva antes del día 25 de octubre se obtendrán acceso una semana antes que el lanzamiento oficial ( previsto para el 1 de noviembre) y un regalo por cuenta, el Transport Skiff. Podéis ver éste regalo y los regalos por compra pinchando aquí

Podéis hacer la reserva pinchando aquí

¡Nuevo Fan Site!

Me vais a permitir que por una vez nos salgamos de las noticias generadas por SWG y hablemos de este blog. ¡Noticias Star Wars Galaxies ha sido añadido a los Fan Sites Internacionales de la página oficial de Star Wars Galaxies!.

lunes, octubre 03, 2005

Desconexión y arreglo urgente

Thunderheart ha informado que hoy lunes se desconectarán los servidores para mantenimiento y un arreglo urgente relacionado con problemas adicionales con los daños DOT. El mantenimiento se realizará según la zona en la que se encuentra el servidor:

  • Norte-América: 13:00 hora peninsular
  • Europa: 06:00 hora peninsular
  • Japón: 08:00 horal local japonesa

sábado, octubre 01, 2005

Desconexión y arreglo urgente

Tiggs ha anunciado que hoy a las 13:00 hora peninsular se desconectarán los servidores para mantenimiento y la publicación de un arreglo urgente para solucionar un problema con los DOT ( daño en el tiempo ). En concreto arreglará:

  • Un problema por el que el efecto de un DOT dura hasta que el jugador desconecta.
  • Un problema por el que no se produce el daño DOT.

La nueva casa es ¡¡¡UN BUNKER!!!

Thunderheart ha publicado el Artículo del viernes de esta semana. Trata sobre la nueva casa, el Bunker Mustafariano. La ha realizado Rick Knox, el mismo artista que diseñó el Yate Sorosuub y que también ha realizado el diseño de la YT-2400, la nave de la expansión. Pinchad en las imágenes para verlas más grandes.




La entrada de la casa es pequeña, hay un recibidor y en él un ascensor que lleva a la la sala principal. La casa cuenta con cuatro habitaciones, dos en el piso de arriba, separadas por una cristalera y dos en el de abajo.Además la casa cuenta con un bar.




La casa cuenta con muchos sitios diseñados específicamente para poder poner pinturas, posters y otros elementos decorativos como trofeos. Ocupa 5 lots y puede contener hasta 400 objetos. Se puede construir en cualquier planeta que admita casas. Podéis ver más fotografias en la página oficial