miércoles, noviembre 30, 2005

Próximos cambios

Thunderheart ha publicado una lista con algunos de los próximos cambios. Recordad que no es una lista cerrada y que las fechas son orientativas. Este es el texto del mensaje:


Ha habido muchas discusiones sobre qué va a pasar en SWG en los próximos días, semanas y meses. Hemos dado un repaso a los problemas y queremos compartir la última información con vosotros.

Este primer post tratará de los problemas en sí mismos. Al preparar los cambios para futuros arreglos y publicaciones, veremos al equipo postear los detalles cuando estén disponibles.


Lag general y cortes (En proceso - habrá parte en cada arreglo y publicaciones futuras)

Es nuestra prioridad principal y estamos trabajando en un arreglo.


Seleccionar en combate (En proceso - habrá parte en cada arreglo y publicaciones futuras)

Estamos trabajando en una forma mejor de saber a quién estás atacando y aunque no incluirá el tener el objetivo permanentemente señalado, permitirá ser más selectivo y eficiente en combate..

Ahora hay también otros problemas al seleccionar un objetivo que frustran a la comunidad. Por ejemplo, es un problema conocido que los enemigos son difíciles de apuntar porque están demasiado juntos y estamos trabajando en ello; esperamos arreglarlo y que los enemigos no formen una piña. Una vez que esto se arregle, seleccionar una criatura/pnj será más fácil.

La otra parte principal de este problema es que los PnJ y criaturas se mueven muy rápido y erráticamente. Son parte de varios problemas en los que se está trabajando. Una vez que se arregle también ayudará a los problemas al seleccionar.

Apuntar a objetos y elementos del mundo se tratará en una de las siguientes secciones. Lo llamaremos "seleccionar fuera de combate".


Repasar el equilibrio general (Jueves, 1/12/05 para la dificultad del combate; ataques especiales y Xp vendrán más tarde)

Hemos leído vuestras respuestas y estamos de acuerdo. Hay tres categorías básicas que serán mejoradas con este trabajo:
  • Ajustar el nivel de dificultad para todos los niveles. ayudará con criaturas y PnJs de nivel mucho más bajo que el jugador y que son demasiado dificiles.
  • Ajustar el poder/efectividad de los ataques especiales.
  • Ajustar la experiencia general y ampliar el margen de criaturas para ganar experiencia.


Chat modal y mapeado del teclado (Publicación 26, 13/12/05)

El primer problema para la comunidad que vamos a arreglar en relación con los controles de teclado será volver a introducir la opción para chat no modal y dar la posibilidad de reconfigurar las teclas de función. Para ser claros, las teclas de función no activarán el especial, sino que lo pondrán en la cola).


Función de disparar a través de compañeros (Jueves, 1/12/05)
El cambio lo tenéis explicado pinchando aquí


Revisión global del combate PvE (Publicación 26, 13/12/05)
Asegurar que hay criaturas y PnJs disponibles para cazar en todos los niveles de jugador.


Mejoras a la Inteligencia Artificial (IA) (En proceso)

  • Ajustar la dificultad de criaturas y PnJs para que los jugadores puedan luchar contra enemigos de nivel apropiado y ganar ( ahora mismo en muchos casos, las criaturas y PnJs son bastante difíciles).
  • Asegurar que todas las criaturas y PnJs se mueven a la velocidad adecuada. (ahora mismo algunos se mueven muy rápido y dificultan el seleccionar y atacarlos).
  • Asegurar que las criaturas y PnJs usan habilidades especiales apropiadas.


Seleccionar sin estar en combate (En unas pocas publicaciones)

Ahora mismo, la selección fuera de combate (de muebles, instrumentos, etc.) es complicada, dificultando la selección y la interacción. Estamos haciendo una revisión sistema-a-sistema para la selección fuera de combate para traer mejores formas de interactuar y seleccionar con esos objetos.


Más especialización de profesiones (En unas pocas publicaciones)

Esto es algo importante para todos. Pondremos una visión general de lo que podéis esperar e iremos actualizándolo según se desarrolla.


Armadura para Jedi (Jueves, 1/12/05)

Este cambio está siendo trabajado y Blixtev posteará algunos detalles en breve.


Certificación de Armaduras (En unas pocas publicaciones)

Queremos cambiar la forma en que el sistema de armaduras funciona para que los jugadores tengan acceso a una variedad más amplia de ellas. El sistema de armaduras es parte de muchos sistemas del juego y llevará algún tiempo cambiarlo.


Menú Radial (En unas pocas publicaciones)

Aunque contentos con el uso de la tilde "~" (ç en el teclado español) para sacar el menú radial en vez de hacer click con el botón derecho del ratón, entendemos que es un cambio funcional en la manera de funcionar del juego. Las soluciones para ello no se centran en reimplementar el menú radial, sino en hacer el juego más sencillo de usar en varias formas. Básicamente no necesitaréis el menú radial tanto como en el pasado, porque haremos más facil la interacción con los objetos.


Falta de animaciones (Publicaciones 26 y 27)

Hay ocasiones en que no se ven las animaciones. También estamos trabajando en ello ahora mismo.


Profesión Entertainer (Publicación 27)

La profesión Entertainer tendrá nuevas habilidades. Cuando se apruebe el plan haremos un post de desarrollo para la comunidad. Podéis esperar ver este post en las próximas semanas.


Profesión Trader (En unas pocas publicaciones)

La comunidad de fabricantes ha realizado muchas preguntas y peticiones en relación a la profesión Trader. Cuando el plan de desarrollo se apruebe, postearemos en la sección de desarrollo. No hay fecha estimada para esta información, aunque estamos trabajando en ello.

martes, noviembre 29, 2005

Nuevo sistema para disparar a través de compañeros

Tslothrop ,productor senior de SOE, ha anunciado un nuevo sistema para disparar y ejecutar acciones en combate cuando hay compañeros de combate por medio. El sistema es el siguiente:


Hemos estado trabajando en la mejora de la habilidad de los jugadores para seguir dañando a un objetivo de combate incluso cuando un amigo (jugador que no está en combate) se coloca en medio del objetivo. Debe mejorar la experiencia del combate en grupo, tanto para la lucha como para la curación.

Cómo funciona:


No combate

  • Al apuntar, las acciones de los botones izquierdo y derecho del ratón funcionan como hasta ahora.
  • Con el cursor, tanto las miras para apuntar y los cursores contextuales funcionan como hasta ahora.

En Combate

  • Las acciones amistosas (como la curación) ignora a los enemigos entre tu y tu primer amigo
    • Esto significa que puedes curar a alguien que esté escondido detrás de tu objetivo

  • Las acciones de combate (ataques) ignoran a todos los amigos entre tu y tu objetivo.
    • Esto significa que puedes disparar a través de alguien que está "tanqueando" y dañar al enemigo

  • Una retícula roja enfoca a quien puedes atacar.
    • Si tienes el ratón sobre un amigo y un enemigo se pone en medio, tu retícula cambia a rojo.
    • Sólo pasa durante el combate

  • Una mira azul se centra en quién puedes atacar.
    • Si tienes la mira azul sobre un amigo y un enemigo se pone en medio, la mira cambia al enemigo.
    • Sólo pasa durante el combate

  • Todos los cursores contextuales no relacionados con el combate dejan de funcionar cuando estás en combate. Por ejemplo no podras comerciar durante un combate (trade)

Cuando dejas el combate

  • Después de derrotar a tu objetivo y una vez que estés fuera de la lista de ataque de todos los enemigos, volverás al estado de no combate descrito más arriba.

Este sistema irá al Test Center antes del fin de la semana y será publicado tan pronto como pase las pruebas.

Mantenimiento de servidores

ThunderHeart anunció que hoy martes a las 13:00 (GMT +1) todos los servidores serán desconectados para mantenimiento y una pequeña actualización. Con la actualización se corregirán los problemas de lag y el sobre-spawn de criaturas y PnJs. No hay hora estimada de reconexión.

sábado, noviembre 19, 2005

Nuevo sistema de puntuación de la GCG

A partir de la actualización de hoy se implementa un sistema nuevo de puntuación para la Guerra Civil Galáctica (GCG). Los jugadores ganará puntos de facción para el control planetario matando NPCs rebeldes e imperiales y jugadores declarados. La puntuación es independiente para cada uno de los planetas en los que está activa, Tatooine, Naboo y Corellia. Para ganar puntos de facción planetaria hay que tener en cuenta lo siguiente:
  • Hay que estar en modo Special Forces para poder ganar estos puntos.
  • Matar 25 NPCs dará 1 punto de facción planetaria en el planeta en el que se produjo la lucha.
  • Matar 1 jugador declarado dará un punto de facción planetaria en el planeta en el que se produjo la lucha.
  • Un porcentaje no determinado de puntos se perderán todos los dias. Así deberás permanecer activo en la guerra civil para mantener la puntuación de tu bando.
  • Los terminales newsnet de los starports muestran quién gana en el planeta y los reclutadores muestran la puntuación actual.
  • Por el momento el spawn de bases se ha desactivado mientras se reevalúa su papel en la GCG.

miércoles, noviembre 16, 2005

Respec con objetos de recompensa

Thunderheart ha anunciado que en un próximo arreglo urgente, los jugadores con personajes creados van a poder hacer respec adquiriendo los regalos de recompensa asociados a la profesión de destino. Para ello:



  • Habrá que usar el dispositivo de respec
  • Cuando hagas respec por primera vez todos los objetos serán depositados en tu inventario. Si tienes el inventario lleno, te verás sobrecargado. Si eso ocurre no podrás moverte, y tendrás que encontrar una manera de aligerar peso, bien borrando algunos objetos o trasladándolos a una mochila, a tu casa o a otro contenedor.
  • Después del primer respec necesitarás tener 20 huecos en el inventario para poder hacer un segundo respec. Cuando los tengas podrás hacerlo y conseguir los objetos de recompensa relacionados con tu profesión.

martes, noviembre 15, 2005

Situación de la publicación

En esta noticia iremos actualizando la situación de los servidores.

Chilastra: Online
Farstar: Online
Infinity: Online
Intrepid: Online
Kauri: Online
Kettemoor: Online
Lowca: Online
Naritus: Online
Radiant: Online
Scylla: Online
Shadowfire: Online
Sunrunner: Online
Tarquinas: Online
Tempest: Online
Valcyn:Online
Wanderhome: Online
Ahazi: Online
Bloodfin: Online
Bria: Online
Chimaera: Online
Corbantis: Online
Eclipse: Online
Flurry: Online
Gorath: Online
Starsider: Online

Nueva página web oficial y prueba de 10 días

Hoy se ha puesto en marcha la nueva página oficial de Star Wars Galaxies, con toda la información sobre el juego, las nuevas profesiones, el espacio y una intro que pone los pelos de punta (si eres de una de las afortunadas especies con pelo). Podeis visitar la página web pinchando aquí

Por otra parte, a partir de hoy está disponible la posibilidad de probar SWG en sus diez primeros niveles. Lo puedes descargar directamente desde la página web oficial.

lunes, noviembre 14, 2005

Publicación 25 : Nuevas mejoras al juego.

Thunderheart acaba de anunciar que mañana a las 07:00 (Gmt+1), todos los servidores serán desconectados para la publicación 25. Se estima la duración de la publicación en 17 horas y los servidores podrían estar conectados a la 00:00 (Gmt +1) del miércoles.

sábado, noviembre 12, 2005

Posibilidad de devolución de SWG: Trials of Obi-Wan

Brenlo ha anunciado la posibilidad de devolución de la última expansión en el siguiente mensaje:



El 3 de noviembre se anunciaron una serie de mejoras a Star Wars Galaxies™, que modifican sustancialmente la experiencia de juego. Si crees que no son de tu agrado y compraste la expansión Trials of Obi-Wan antes de esa fecha, puedes solicitar la devolución de la expansión y recobrar el dinero que gastaste. Puedes hacerlo de dos maneras:
  • Enviar un correo electrónico a refunds@soe.sony.com
  • Enviar una carta normal a SWG Trials of Obi-Wan Refunds
    8928 Terman Court
    San Diego, CA 92121

Tienes que incluir bien en el mail o en la carta: Tu nombre, dirección, número de teléfono, email y tu Station Name (pero NO tu contraseña).

Se te preguntará la información para verificar tu solicitud y cuando se produzca la devolución el acceso a Trials of Obi-Wan y a todo su contenido será quitado de tu cuenta de Star Wars Galaxies. El proceso dura unas seis semanas.

viernes, noviembre 11, 2005

Mapas de Spawn dinámico

Thunderheart ha anunciado hoy el nuevo sistema dinámico de spawn (el spawn es la aparición de animales o pnj). El nuevo sistema rediseña completamente los diez planetas existentes, haciendo más previsible dónde encontrar animales o pnj de determinado nivel. Pinchad en el nombre del planeta para ver un mapa detallado.

Planeta
Niveles
1-85



20-33



22-40



30-60



30-60


30-60

Yavin 4


60-80
60-80
60-80
60-80

Entrevista con John Smedley, segunda parte

Esta es la segunda parte de la traducción de la entrevista realizada por Next Generation a John Smedley, Presidente de SOE, acerca de los cambios que va a sufrir SWG en la semana próxima. En esta segunda partes, se centra sobre la comunidad y el futuro del juego en el medio y largo plazo.
El crecimiento de Galaxies
Este año, el lanzamiento del Episodio III ha alimentado significativamente el crecimiento del título y también ha condicionado el calendario de estos cambios. “Es genial tener una película como el Episodio III que tiene a la gente tan ilusionada. Intentamos coordinar estos cambios con el lanzamiento del DVD”, dijo Smedley. “Hay también un gran impulso de marketing. El juego es mucho más divertido ahora, y lo digo como jugador, no como cabeza visible de la compañía.”
Las primeras respuestas
Cualquiera que haya invertido cientos de horas en sus personajes (en algunos casos miles) y elegido profesiones puede estar, y es comprensible, bastante enfadado con estos cambios, que pueden hacer que el trabajo realizado haya sido en balde. En verdad, incluso los cambios menores en las mecánicas de los MMOG o en el equilibrio de los personajes son a menudo causa de terremotos en la comunidad del juego. La charla de Jeff Hickman en el Austin Game Conference se centraba precisamente en esta clase de cambios. Muy posiblemente no estaba al tanto de lo que prentendía SOE cuando dio el discurso.

Un cambio de esta magnitud, donde la base de la mecánica y el equilibrio de personajes han sido completamente descartados y rehechos, no ha sido nunca llevado a cabo en un MMOG ya en marcha.

Así que, ¿cuál ha sido la reacción de los jugadores?

“Hay variedad. Son [respuestas] muy positivas de la gente que lo está probándolo. También tenemos las reticencias de la gente que no ha tenido la oportunidad de entrar y probarlo”, dice Smedley. “Una vez que la gente entra, es tremendamente positiva. Es la gente “catastrofista” de los foros la que todavía intenta cambiarlo. Lo entiendo. Son cambios profundos.”
El futuro de Star Wars: Galaxies
Con más recursos destinados al desarrollo de Galaxies que a otro producto de SOE, una nueva expansión y nuevas características que van a ser presentadas en los próximos seis a ocho meses, la mayoría centrada en la Guerra Civil Galáctica. “Tenemos grandes eventos guardados y estamos trabajando en la línea histórica para que signifique algo ser imperial o rebelde”, dice Smedley.

Smedley dijo que estos cambios mantendrán a Star Wars: Galaxies como algo interesante. “Queremos traer aire fresco al juego y convertirlo en la experiencia de Star Wars que siempre ha querido ser.”

“Aparte de algunos mensajes recurrentes de la base de jugadores existente, no hemos notado ningún incremento en la cancelación de subscripciones. Es una muy pequeña, aunque ruidosa, minoría."
Accesibilidad
“La gente piensa que “accesible” significa “hacerlo para tontos” y para nada significa eso. “Accesible” significa que sea comprensible e intuitivo y que haya recompensas más pronto. Estamos intentando quitar el “grindeo” y hacerlo de tal manera que te sientas parte del universo Star Wars. Hay una cita sobre el diseño original de Galaxies que dice que es más la vida del Tío Owen (el granjero) y no tanto la vida de Luke o Han Solo. Queremos llevar más la experiencia heroica de Star Wars.”

“Una de las cosas buenas sobre los cambios que estamos haciendo es que la plataforma del juego será más fuerte y dará más longevidad al juego. Estamos haciendo, entre otras, mejoras gráficas. Queremos asegurarnos de que estamos haciendo un juego que dure otros cinco a diez años. Para algunas de las cosas que tenemos planeadas, necesitaremos más gente involucrada. Queremos una Guerra Civil Galáctica a gran escala, y no las pequeñas escaramuzas que tenemos hoy en día.”

Entrevista con John Smedley

Hace pocos días, Next Generation ha realizado un reportaje que incluye una entrevista con John Smedley, Presidente de SOE. Esta es la traducción de la primera parte de la entrevista-reportaje.


¿Por qué SOE ha hecho tantos cambios drásticos en el MMOG Star Wars Galaxies?
El presidente de la compañía, John Smedley, habló a Next Generation sobre los factores que han forzado los cambios, la respuesta de la comunidad y la expansión de futuro para la franquicia.

Smedley dijo que “LucasArts y SOE examinaron a fondo el Galaxies para encontrar la manera de mejorarlo y ver qué era necesario cambiar para hacer al juego más divertido a los jugadores actuales y qué podían hacer para conseguir una mayor audiencia. Hicimos multitud de investigaciones y pruebas a fondo antes de dar estos pasos.”

SOE y LucasArts confiaron en Crompton and Associates (firma que realiza pruebas a fondo para varisas de las mejores editoras) los estudios iniciales. Desafortunadamente, SOE no puede divulgar los datos exactos de esas pruebas, pero llegaron a la conclusión de que el juego no estaba dando todo su potencial (tanto a nivel de diversión como de mercado).

“Tuvimos muchas respuestas sobre lo que estaba mal y lo que no lo estaba. Vimos rápido que la gente no estaba contenta con el combate, y decidimos hacer algo bastante radical.”

Los cambios en el combate que se realizaron meses atrás, como suele suceder en casi todos los cambios de un MMOG, sufrieron muchas críticas en los foros. Pero SOE no experimentó ninguna pérdida de subscriptores. Antes al contrario, Galaxies continuó creciendo más rápido que ningún otro título de SOE.

“El [cambio en el] combate fue la primera parte de todo”, explica Smedley. “El problema principal era la gran cantidad de profesiones del juego.”

Añade, “Por una parte era uno de los puntos fuertes del juego, porque podías ser cualquier cosa en el mundo, pero también tenía un impacto en nuestras posibilidades para equilibrar las profesiones y hacerlas más divertidas y únicas”. Las respuestas que nos dieron es que no había mucha diversidad y que las elecciones de los jugadores [relacionadas con las profesiones] no significaban nada. “
“Así que decidimos reducir el número de profesiones y concentrarnos en los prototipos e iconos de Star Wars. Un cazarrecompensas es algo muy icónico. Todo el mundo piensa inmediatamente en Boba Fett. Así que hemos hecho que eso signifique algo.”

La exclusividad del Jedi
El diseño original del juego estuvo altamente influenciado por las escuelas de diseño de MMOG lideradas por Richard Garriot (Ultima Online) y Brad McQuaid (al principio de Everquest). O lo que es lo mismo, las mejores experiencias de juego vienen dadas por la cantidad de tiempo invertido, el método de prueba y error y el trabajo duro. Las recompensas por ello no es que sean significantes, sino que son altamente exclusivas.
En esa línea, era increíblemente difícil convertirse en Jedi. De hecho, el mecanismo para conseguirlo ( que permaneció secreto por mucho tiempo) era que el personaje se hiciera maestro en cinco profesiones específicas (entre más de 20), y esas profesiones eran seleccionadas secretamente por el sistema en el momento de la creación del personaje. El jugador nunca sabía cuales cinco profesiones tenía que llegar a hacerse maestro. Era un gasto de tiempo increíble, por decirlo suavemente.
En la nueva filosofía del diseño, los jugadores pueden iniciar el camino del Jedi como uno de las nueve profesiones seleccionables en el momento de la creación del personaje. De esta manera, algunas de las “cosas chulas” que antes eran secretas son ahora accesibles para mucha más gente. Smedley puntualizó que los personajes pueden ser “sensibles a la fuerza” desde el día uno, en vez de necesariamente un Jedi instantáneo. “Hay muchos niveles diferentes [en la profesión], así que la gente que lleva [trabajando el camino del Jedi] mucho tiempo será mucho más poderosa que los que acaban de llegar. Todavía recompensamos a la gente por su lealtad en estos años.”

jueves, noviembre 10, 2005

Adios Tiggs!

Diane "Tiggs" Migliaccio ya no forma parte de SOE. Ayer Brenlo, en un escueto mensaje de despedida, lo comunicó a la comunidad.
Tiggs ha sido durante más de un año Jefa del equipo de relaciones con la comunidad de SWG, puesto al que llegó después de la renuncia de Jonathan "Calandryll" Hanna. Su primer post en los foros oficiales data de septiembre del año pasado y desde entonces ha realizado más de 7000.
Era uno de los "rojos" más queridos por la comunidad y se han abierto multitud de hilos de despedida (y algunos de queja). Desde aquí no nos queda más que desearle toda la suerte del mundo y darle las gracias por todas las horas ( muchas no remuneradas) dedicadas a la comunidad.
Semanalmente Tiggs realizaba un juego con la comunidad, el rastreador de Tiggs ( Tiggs Tracker). El último ha quedado sin respuesta. La última vez que se vio a Tiggs rondaba esta zona.
Localizad a Tiggs!



Tiggs

SWG - Director of Community Relations

Do Not Meddle in the Affairs of Dragons, For Thou Art Crunchy and Go Well With Ketchup!

Segundo personaje por galaxia

Brenlo, Director de relaciones con la comunidad de SOE, ha anunciado que en los próximos meses, los jugadores podrán crear un segundo personaje por galaxia, limitado a cuatro galaxias, manteniéndose el límite de 8 personajes en total. Falta por confirmar si las personas que ya disponen de un segundo personaje, por tener un Jedi en el sistema actual, conseguirán un tercer personaje.
Por lo tanto no hay más personajes, sino una redistribución de los huecos de personaje. Si leiste algo distiento en este blog, siento mucho el error cometido y trabajaré para que no vuelva a suceder.

miércoles, noviembre 09, 2005

¡Todos a la velocidad de la luz!

Brenlo, Director global de SOE para relaciones con la comunidad, ha informado que a partir de la tarde de hoy, y como bonificación a los jugadores veteranos, todas las cuentas serán actualizadas a Jump to Lightspeed sin cargo adicional. El nuevo contenido será descargado al iniciar el juego después de que este añadido salga a la luz.

martes, noviembre 08, 2005

LucasArts anuncia SWG:Starter Kit

Lucas Arts ha anunciado hoy la salida el 22 de noviembre de SWG: Starter Kit. Se trata de un pack que incluye SWG: An empire divided y SWG: Jump to lightspeed, el juego original y la primera expansión. El precio de venta será de 19,99$ e incluye los primeros 30 dias de juego y un X-Wing o Tie Fighter exclusivo.
Un rediseño de los primeros 30 niveles de juego, junto a un interfaz de usuario mejorado y un nuevo sistema de combate mucho más rápido permitirá disfrutar rápidamente del entorno Star Wars.
En la misma nota de prensa, Lucas Arts ha anunciado que SWG ha alcanzado el millón y medio de copias vendidas, lo que supone medio millón después del anuncio de la salida de Trials of Obi-Wan, en agosto pasado.

viernes, noviembre 04, 2005

Mejora de SWG : Varios (II)

Las certificaciones de las armaduras quedan del siguiente modo:

  • Cazarrecompensas - Asalto
  • Contrabandista - Reconocimiento
  • Comando - Asalto
  • Oficial - Batalla
  • Espia - Batalla
  • Médico - Reconocimiento
  • Entertainer - Ninguna
  • Jedi - Ninguna
  • Trader - Ninguna


Los comerciantes podrán especializarse en una de las cuatro áreas nuevas:

  • Municiones: Armorsmith, Weaponsmith (no a master, algo de WS está en ingeniería), Artisan, Merchant
  • Bienes domésticos: Chef, Tailor, Artisan, Merchant
  • Estructuras: Shipwright, Architect, Artisan, Merchant
  • Ingeniería: Weaponsmith, Droid Engineer, Artisan (nivel Master), Merchant

jueves, noviembre 03, 2005

Preguntas a los desarrolladores 2-Nov-05


CUESTIONES VARIAS


  1. ¿Podré cambiar mi especie?
    No

  2. ¿Qué pasará con los recursos?
    Los recursos no se verán afectados por los cambios

  3. ¿Cambia la hoja de personaje?
    Sí, la hoja de personaje se adaptará a las nuevas profesiones

  4. Soy Creature Handler - ¿Qué pasará con mis mascotas?
    Cualquier mascota de nivel 10 y superior permanecerá en tu datapad. Sólo las mascotas de nivel 10 e inferior podrán ser llamadas.

  5. ¿Cambia la fabricación de sables de luz?
    Sí, los componentes de cristal de los sables de luz han sido eliminados

  6. ¿Se han cambiado los atributos de perlas/cristales?
    Sí, han sido adaptados al nuevo sistema de combate.

  7. ¿Cambia el sistema de "tunning" de perlas/cristales?
    No, sin embargo los atributos de los cristales sí han cambiado


COMBATE Y HABILIDADES


  1. ¿Se quitan todas las habilidades de combate?
    Todas las habilidades de combate son nuevas para encajar en el nuevo sistema. Las habilidades de Entertainer, Comerciante, Piloto y Político se mantienen sin cambios.
  2. ¿ Cómo cambian las armas con el nuevo sistema (atributos, uso relevante, etc)?
    Las armas ahora tienen dos atributos - daño y distancia -. Algunas armas especiales tienen daño elemental añadido.


  3. ¿El sistema de combate permite daño en partes específicas de un objetivo?
    No

  4. ¿Cuáles son los nuevos atributos para los personajes y cómo funcionan?
    • Fuerza: atributo de ataque cuerpo a cuerpo – incrementa el daño

    • Precisión: atributo de ataque a distancia – incrementa el daño

    • Agilidad: Defensa general en combate – reduce el daño

    • Stamina: Incrementa la acción

    • Constitución: Incrementa la salud

    • Suerte: Será explicado en profundidad más adelante


PREGUNTAS SOBRE JEDI/FORCE SENSITIVE YA EXISTENTES



  1. ¿Recibirán los Jedi un hueco extra de personaje?


  2. ¿Perderán los Jedi experiencia si mueren por un cazarrecompensas?
    No

  3. Para aquellos que han seguido y completado parcialmente las quest de la Villa, ¿cómo van a poder redistribuir los puntos de re-spec?
    La Villa ha sido eliminada y los Jedi han sido incluidos como profesión icono, así que el progreso en la Villa no tendrá impacto en el re-spec.

  4. Como los Jedi tienen más puntos gastados que otros jugadores, ¿tendrán esos jugadores más puntos de re-spec?
    El Re-spec está basado en el nivel de combate ( o en los puntos de habilidad en el caso de Entertainers y Comerciantes), pero tenemos grandes incentivos para Jedi veteranos en reconocimiento a su apoyo.

Mejora de SWG : Fechas

Tiggs acaba de confirmar la fecha de entrada al Test Center de las mejoras a Star Wars Galaxies, por tanto ya tenemos el mapa de cómo va a ser.




  • Viernes 4 de noviembre : Entrada de las mejoras en Test Center.
  • Martes 15 de noviembre: Entrada de las mejoras en los servidores.

El servidor Test Center no será el habitual (TC-Prime), sino que se habilitará otro y TC-Prime quedará oculto y sin poder accederse a él. No habrá Character Builders (las populares ranas azules) con las que hacer un personaje completo, se requieren pruebas desde nivel 1.

Recordad que estas fechas están siempre sujetas a cambios.

Mejora de SWG : Varios

Lo siguiente son notas extraídas de la misma FAQ que lo anterior:

  • Los objetos que no sean de combate no cambiarán. Los objetos de combate ajustarán sus atributos al nuevo sistema. Algunos atributos no cambiarán, aunque la mayoría sí lo hará.
  • No habrá un servidor con las reglas originales.
  • Los bioingenieros no son necesarios para derribar bases.
  • Los puntos de facción se ganan de la misma manera que ahora.
  • No habrá entrenadores. Cuando tengas suficiente experiencia para una habilidad, se garantiza el acceso.
  • Cuando tengas suficientes puntos de experiencia para un nivel de combate, subirás directamente de nivel. El nivel de combate se basa exclusívamente en los puntos de experiencia ganados.
  • La experiencia ganada por un grupo se divide entre el total de miembros, el resultado es lo que gana cada miembro. Cuando un grupo acaba una quest, cada miembro gana el total de experiencia de la quest. Las quest son el mejor método para ganar experiencia.
  • Los cristales y perlas se siguen usando para mejorar sables de luz.
  • No hay planes por el momento para un Force Ranking System.
  • Los Master Entertainer serán Bailarines, Músicos y Diseñadores de Imagen.
  • Los comerciantes podrán especializarse en ciertas habilidades, manteniendo una diversidad en la economia de SWG.
  • Las política es independiente de las profesiones icono. Cualquiera puede aprender habilidades políticas.
  • Se está preparando un manual para el manejo del nuevo interfaz, estará disponible en la web oficial.
  • Se están añadiendo muchas quest basadas en profesiones. Habrá quest de localizaciones legendarias de SW.
  • Los veteranos mantendrán sus títulos obtenidos a lo largo de su carrera en SWG.
  • Los cazarrecompensas no podrán, por el momento, cazar jugadores.

Mejora de SWG: Recompensas, experiencia y desgaste de objetos

IV. Recompensas por lealtad a jugadores veteranos

Vamos a ofrecer a los personajes activos unos objetos con bonificación en reconocimiento a su status como veteranos de la comunidad.

  • Elder Buff – Incrementa las habilidades de combate; puede ser compartido con nuevos jugadores.
  • Título Elder – En reconocimiento a vuestro status en el juego como jugadores veteranos.
  • Opción de recolocación de profesiones – Todos los personajes activados antes de la llegada de las nuevas mejoras al juego recibirán un total de 9 recolocaciones o cambios, para permitir al jugador probar las nuevas profesiones antes de escoger su camino final.
  • Objetos de bonificación a Jedi – Una Jedi Robe mejorada y un cristal de color para Sable Láser y la oportunidad de jugar como un Jedi en forma de ente azul.
  • 10 niveles de combate adicionales – Nuevos niveles de combate para explorar, del 80 al 90-

V. Nuevas formas de ganar experiencia (XP)


Ahora hay tres tipos de experiencia a adquirir: de combate, de fabricación y social. Hasta ahora en Star Wars Galaxies, había diferentes tipos de experiencia y múltiples formas de desarrollar un personaje. El sistema era confuso y hacía difícil a los jugadores ver la recompensa en un área específica.


Hemos refinado el sistema de XP, ahora hay tres formas de ganar experiencia. Entrando en cualquier tipo de combate, ganas experiencia de combate. Fabricando algo, ganas experiencia de fabricación y en determinadas actividades sociales ganas experiencia social. El juego se centra en la diversión y el nuevo sistema de XP motiva a los jugadores a gastar menos tiempo vagabundeando y más en interactuar con otros y divirtiéndose.

VI. Los objetos no se desgastan

El desgaste de los objetos ha sido completamente quitado del juego. Esto ha sido aclarado posteriormente y se refiere sólo al desgaste por muerte. El desgaste por uso sigue existiendo.

Mejora de SWG : Combate y saqueo

II. Nuevo Combate rápido-activo

¿Qué queréis decir con rápido-activo?

El combate es ahora más orientado a la acción y se siente más como la acción de las películas Star Wars – el nuevo sistema es unas 4 veces más rápido que el sistema actual. La velocidad de los movimientos son rápidas y las armas disparan a una velocidad increíble. Esta tasa de movimiento y combate trae a Star Wars Galaxias la experiencia de combate de la vida real y pone a los jugadores a controlar cada movimiento y golpe de las armas.
Sin embargo, el combate a distancia no es la única manera de disfrutar – los combatientes cuerpo a cuerpo atacan del mismo modo, usando funcionalidades de teclado y ratón.

¿Cómo controlo mi personaje con el nuevo estilo de combate?
Para entrar en combate con un objetivo basta con hacer clic con el botón izquierdo y clic con el derecho para usar un ataque especial, orden u objeto.

¿Qué vistas puedo usar en combate?
Los jugadores pueden disfrutar de todas las vistas de cámara existentes, primera persona e isométrica (sobre la cabeza), pero además ahora los jugadores pueden escoger la nueva vista en tercera persona (sobre el hombro)

III. ¡Más saqueo!

Cuando decís, “añadimos más tesoros y saqueo a SWG, ¿a qué os referís?

La mejor recompensa por completar tareas y aventuras, además de la XP, ¡es el saqueo!. Ahora, muchas de las aventuras, tendrás recompensas que ayudarán a los jugadores en la parte siguiente, como armas más potentes o una parte de armadura que les protegerá mejor contra desafíos más altos. Además, las recompensas y el saqueo estarán a menudo relacionadas con la profesión elegida. Sin embargo, no todas las aventuras tendrán este tipo de recompensas, aunque muchas sí.

¿Qué es el saqueo especial basado en efectos?

Es un nuevo tipo de objetos que pueden ser saqueados de, lo adivinasteis, criaturas. Esta nueva categoría de saqueo estará disponible para todos los personajes e incluirá algunos buffs especiales, efectos de daño y otros beneficios que añadirán variedad y valor al saqueo. Al principio sólo estará disponible en objetos de saqueo nuevos.

Mejora de SWG : Profesiones Icono, segunda parte

Oficial = Princesa Leia

¿Crees que tienes lo que hay que tener para ser Oficial? ¿Puedes cargar con la responsabilidad de las vidas de los demás?¿Tienes tranquilidad en momentos difíciles?
Todo ejército necesita buenos líderes para organizar las tropas y ayudarles a llegar a lo más alto. Tanto si eres Imperial o Rebelde, si quieres ser un Oficial, aprenderás a cómo liderar una escuadra y cómo luchar. Mantendrás a tu equipo vivo, no importa cuán hostil sea el terreno.

Habilidades Generales:
  • Combate a distancia
  • Mejoras al grupo
  • Técnicas de francotirador

Especiales:

  • Ataque Orbital – la habilidad para solicitar un ataque con fuego pesado desde el aire
  • Orden de suministro – hace que aterrice un Shuttle y descargue más stim pack, granadas, comida y otros suministros.
  • Halo de Gloria – Ataque de enorme daño

Contrabandista = Han Solo

Los contrabandistas pasan su vida rodeados de toda la maldad y vileza de la Galaxia. Mientras trafican con bienes robados, tener un blaster a su lado y saber cómo salir de situaciones embarazosas les mantiene con vida.


Los contrabandistas pueden luchar sin armas tan fácilmente como con una pistola. ¿Quién sabe cuándo una discusión en una cantina se puede poner fea? Con la clientela de los contrabandistas, es sabio saber cómo y cuándo jugar sucio.

Habilidades Generales:

  • Combate cuerpo a cuerpo
  • Combate a distancia
  • Técnicas de juego sucio

Especiales:

  • Mercado negro – permite vender bienes en cualquier lugar de la Galaxia
  • Tendonslicer – Ataque directo que ralentiza al oponente para poder escapar.

Espía = Leia como el Cazarrecompensas Boussh

Algunas operaciones requieren más tacto que fuerza bruta. Los espías usan su entrenamiento para mezclarse con las masas y fisgonear a sus objetivos para cumplir sus misiones. Al estar a menudo solos, los espías tienen básicos conocimientos de primeros auxilios para mantenerse con vida.

Habilidades Generales:

  • Combate a distancia
  • Ocultación y fisgoneo
  • Asesinato

Especiales:

  • Bomba de humo – efecto de área que permite cegar a tus enemigos para escapar.
  • Spy's Fang – ataque venenoso que neutraliza a tu oponente
  • Robo a enemigos


Comerciante = Lando Calrissian

Una noble profesión para aquellos que gustan del trabajo manual. Los comerciantes fabrican objetos y los venden. El dinero corre a las manos del comerciante si sabe que ofrecer al mercado.
Los comerciantes tienden a especializarse en cuatro campos: Bienes domésticos, estructuras, munición e ingeniería.

Especiales:

  • Adquisición de recursos
  • Fabricación


¿Cómo se relacionan las nueve nuevas profesiones con las plantillas existentes?

Sabiendo que va a ser una transición difícil para muchos de nuestros jugadores hemos preparado diferentes opciones para ayudar a hacer el cambio lo más fácil posible. Primero, se te permitirá elegir cualquiera de las nueve profesiones a un nivel equivalente con el que tienes en la actualidad. Por ejemplo, si llegaste a un nivel 80, tendrás una transición hasta nivel 80 en la profesión que elijas. Los veteranos (todos los jugadores que han iniciado su personaje antes de que los cambios entren en vigor) recibirán nueve revisiones (re-spec) que permitirán probar las nueve profesiones al menos una vez antes de tomar una decisión. Esto da a todos la oportunidad de probar las nuevas profesiones al menos una vez con su nivel actual. Si no te gusta la elección de la profesión siempre puedes hacer uso de la revisión hasta que encuentres la que te gusta o hasta que llegues al máximo de 10 revisiones.

**IMPORTANTE** Hay un total de diez (10) revisiones, pero una es usada en la transición inicial, así que lo jugadores tendrá 9 oportunidades después de esa primera transición.

¿Cómo funciona la transición a las profesiones icono?

Como parte del proceso de transición recibirás 9 opciones para probar las nueve diferentes profesiones. También hay un video en el juego que remarca cada una de las habilidades de la profesión seleccionada (también disponible en nuestra web en la sección de nuevos jugadores)
Una vez que has decidido la profesión, simplemente la seleccionas y redistribuyes los puntos de habilidad (para los actuales jugadores) en la profesión escogida. A partir de aquí puedes coger aventuras y ganar experiencia (XP) para usarla en las habilidades de tu profesión

En el caso de que no estés contento con la profesión elegida, no te preocupes, puedes redistribuir los puntos de habilidad hasta en nueve ocasiones.

¿Cualquiera puede ser Jedi?

Sí, cualquiera puede seguir el camino del Jedi, pero al igual que otras profesiones, llegar a ser Maestro requerirá tiempo y experiencia. La nueva profesión Jedi será igual que las demás en eficacia en combate. Sin embargo, se mantiene la promesa de un Jedi místico estilo Star Wars y permitir a los jugadores “vivir” como Jedi en el mundo de Star Wars Galaxies

Mejora de SWG : Profesiones Icono, primera parte

Presentación de las 9 Profesiones Icono – ¡Vive la Saga!

Cada profesión está basada en alguno de los más populares personajes de Star Wars, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de seguir los pasos de su héroe (o villano) Star Wars favorito. El desarrollo del personaje una vez elegida la profesión está basado en una historia, con aventuras y obteniendo nuevas habilidades.

Cazarrecompensas = Boba Fett
Los cazarrecompensas persiguen a la peor calaña de la Galaxia. Aprenderéis a usar cualquier truco sucio que podáis para cazar a vuestra presa. Cuando alguien necesita que se encarguen de un enemigo, contrata cazarrecompensas para hacer el trabajo sucio. Localizar y eliminar gente es lo que los cazarrecompensas hacen mejor. Como cazarrecompensas, debes aprender los trucos de las emboscadas y el asalto para que tu presa no escape.

Habilidades Generales:

  • Combate a distancia
  • Cazarrecompensas
  • Combate cuerpo a cuerpo
  • Técnicas de captura.


Movimientos especiales:

  • Emboscada – Ataque especial a distancia de daño alto
  • Red de captura – Reduce la velocidad de tu oponente ¡y además también le daña!
  • Ataque sin piedad – Ataque con daño muy alto.

Comando = Comandante Cody

¿Necesitas destruir un AT-ST? ¡Llama a un Comando! ¿Destrozar una base? ¡El comando es tu hombre!

Un verdadero especialista del combate, el comando usa artillería pesada y de demolición para romper las resistencias más duras. Tanto si prefieres combate a distancia como cuerpo a cuerpo, los comandos destrozan con sus potentes armas.

Habilidades Generales:

  • Combate a distancia
  • Combate cuerpo a cuerpo
  • Granadas
  • Técnicas de demolición

Movimientos especiales:

  • Armas pesadas
  • Explosivos
  • Minas E-Mag – este movimiento coloca una carga explosiva que detona cuando el enemigo la pisa

Entretenimiento = Oola

Una cantina no sería lo mismo sin una banda en el escenario o un bailarín o dos danzando al compás de la música. ¡La fama de los mejores músicos y bailarines puede ser tuya!
Los ases del entretenimiento pueden inspirar a la gente para hacer mejor las cosas, permitiéndoles relajarse y disfrutar de una bebida o dándoles un ritmo interior que seguir durante el dia.

Movimientos Especiales:

  • Baile
  • Musicalidad
  • Diseño de Imagen

Jedi = Luke Skywalker

Los Jedi y los seres Sensibles a la Fueraza pueden usar sus poderes para sobrepasar y controlar a sus enemigos, llegando a ser maestros de la lucha con un Sable Láser. Los individuos sensibles a la fuerza sienten una conexión con la energía que rodea a todas las criaturas y que mantiene unida la galaxia.

Habilidades Generales:

  • Combate con Sable Láser
  • Poderes de la Fuerza
  • Meditación

Especiales:

  • Bloquear Blasters – Bloquea blaster usando la fuerza con un Sable Láser
  • Rayo de Fuerza – Acumula Fuerza en forma de rayo para debilitar a tus oponentes durante el combate.

Medic = 2-1B

Los médicos usan sus habilidades de curación para mantener a otros vivos antes, durante y después del combate. Su particular conocimiento de la anatomía y de las medicinas les permiten combatir los efectos de toxinas, enfermedades y mareos.

La naturaleza de la guerra ha enseñado al Médico también a combatir. Algunos usan sus conocimientos para envenenar mientras otros luchan con sus blasters.

Habilidades Generales :

  • Combate a distancia
  • Curación – la única profesión que puede curar a otros jugadores
  • Venenos y enfermedades

Especiales:

  • Cápsula de Gas Nervioso – especial de área que envenena a todos los oponentes
  • Revivir al grupo Comprensión malévola – usa el conocimiento de la anatomía para hacer a los oponentes más susceptibles al daño.

Mantenimiento extendido de algunos servidores

Tiggs anunció que en el mantenimiento de hoy, las siguientes galaxias tendrán un mantenimiento extendido:



  • Ahazi
  • Corbantis
  • Eclipse
  • Gorath
  • Chilastra
  • Starsider

El mantenimiento extendido tendrá una duración de, aproximandamente, cuatro horas.

Carta de Julio Torres a la comunidad

Saludos jugadores de Star Wars Galaxies, Fans y otros ciudadanos de la Galaxia:

Me llamo Julio Torres y soy el Productor de Star Wars Galaxies por parte de LucasArts. Queremos que seais vosotros, los miembors de la comunidad del Galaxies, los primeros en oir las nuevas e ilusionantes noticias sobre los planes actuales y de futuro para Star Wars Galaxies!

Desde el pasado año hemos estado trabajando duro para responder a informes recabados de los jugadores, fans, grupos focalizados y otros estudios. Estos informes se han centrado en un área clave: El juego no transmitía una experiencia heroica del universo Star Wars. En la actualidad, el principio del juego tiene una curva de aprendizaje que no define claramente un camino para avanzar ni de aventura. Muchos de nuestros fans que compraron el juego no vieron suficiente estilo de acción Star Wars al principio y dejaron el juego. Nuestro objetivo es mejorar esto y también la experiencia global de todos los jugadores.
Vamos a presentar durante este mes una serie de mejoras a Star Wars Galaxies, tanto para los ya jugadores como para los nuevos. Las áreas principales incluyen el combate, las profesiones y el desarrollo de los personajes. . El combate visto en las películas de Star Wars, la ficción y la idea que tenemos y nos gustaría implementar es uno rápido, con acción y visualmente intenso. Para permanecer fieles a la ficción Star Wars y al mismo tiempo hacer el sistema de combate más adictivo, hemos pasado del combate basado en turnos a uno mucho más adictivo, de acción rápida. Desués de recibir los informes de miembros de la comunidad, llevar a cabo pruebas focalizdad y evaluar los sistemas de combate de otros juegos del género, confiamos en que este nuevo sistema de combate rápido y con acción lleve de verdad a los jugadores a la experiencia Star Wars que están esperando.
Como mencioné antes, el combate no es el único área que hemos decidido mejorar. Hemos implementado más claridad a las profesiones y al sistema de desarrollo de personajes.
Cambiar un juego que está en marcha no es nunca sencillo. Sabemos que hay jugadores a los que no les gustará que se altere su manera de jugar. Estas mejoras tendrán un periodo de adaptación y por esa razón hemos desarrollado unos incentivos a los actuales jugadores tanto para que permanezcan con nosotros como para agradecer su lealtad hacia nuestro juego. Sabemos valorar a nuestra comunidad y queremos que permanezcais con nosotros. Nuestro objetivo es mejorar continuamente la experiencia Star Wars, la que conocemos y queremos, la de las películas y ficción; con acción, con trasfondo, diversión Star Wars. Con estas mejoras estamos sentando las bases para un escenario en el que cosas increíbles vendran al Galaxies, y habrá más anuncios en los próximos meses.
Me gustaría agradecer a todos vosotros vuestro apoyo a Star Wars Galaxies y por haber hecho una de él una de las mejores experiencias de juego online.
Que la fuerza os acompañe,

Julio Torres, Productor - LucasArts

martes, noviembre 01, 2005

Desconexión, acceso a la expansión y arreglo urgente.

Tiggs anunció que hoy a las 13:00 (GMT+1) se desconectarán los servidores y el launchpad para mantenimiento y la aplicación de un parche urgente. Cuando los servidores vuelvan a estar activos, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan, estará disponible para aquellos que compraron la descarga digital. El parche consiste en:

  • Arreglado un problema por el que los terminales de algunos Puertos Estelares desaparecían.